ジュサンのレビュー: 寒い登山の冒険は、参加する価値のある短い旅行です

ジュサンのレビュー: 寒い登山の冒険は、参加する価値のある短い旅行です
主人公はジュサンの建造物に登ります。
ジュサント
メーカー希望小売価格 $25.00
長所
  • 登山に関わるゲームプレイ
  • リラックスした雰囲気
  • 関連するメッセージ
短所
  • 道から外れるとバグる
ジュサンのレビュー: 寒い登山の冒険は、参加する価値のある短い旅行です

2023 年 10 月は、私がこれまでのプロとしてのキャリアの中でビデオゲーム業界を取材してきた中で最も忙しい月の 1 つでした。私は、Assassin’s Creed、Forza Motorsport、Hot Wheel、Ghostrunner、 League of Legends の新しいゲームを レビューするとともに、 Marvel’s Spider-Man 2 Super Mario Bros. Wonder などの隠れた名作や主要な AAA リリースの最新情報も入手しました。これらすべてのゲームを立て続けにプレイするとストレスがかかり疲れる可能性がありますが、 Jusant は 、延長されたレビュー プロセス中に、他のタイトルの間にリラックスして瞑想できる、歓迎的な休憩を提供してくれました。

Jusant は、『Life is Strange』と 『Tell Me Why 』の開発者 Don’t Nod の最新ゲームですが、かなり破壊的で、このスタジオの他のゲームとは異なります。対話と選択に満ちた自分で選ぶ冒険体験ではなく、対話のないミニマルなゲームで、水が不足している世界で放棄された高い塔を登ることだけを目的としています。

Don’t Nod の過去の作品との大きな違いにもかかわらず、 Jusant は Life is Strange シリーズを残して以来、スタジオの最高のゲームの 1 つです。トリガーベースの制御方式により、登山や横断が楽しくなり、5 つの章にわたって常に新しいアイデアやひねりが導入されているため、5 時間のプレイスルーで浮かび上がってくる問題は影を潜めています。ただ座ってリラックスしてゲームをプレイしたいとき、 Jusant は 素晴らしい選択肢になります。

ミニマルな美学

Jusant は ストーリーをあまり重視したゲームではありません。会話のないシーンで最初に見えるのは、ここがほとんど水のない世界だということだけです。しかし、主人公はバラストと呼ばれる水でできた小さな生き物を飼っていて、海底から突き出た巨大な塔の頂上に登ることを望んでいます。この意図的にミニマルなアプローチは、ゲームのビジュアル デザインに反映されており、カラフルでありながら滑らかなローポリスタイルのテクスチャが満載で、これが自然が滑らかにし始めた塔と遠い昔の社会であるという感覚を高めています。

プレイヤーはジュサンで日時計のような物体を目にします。

この塔の物語と歴史の大部分は、プレイヤーが特定のシーンや見つけた収集品を感情的かつ映画的に組み立てることによって組み立てられます。それらには、塔に残された散乱したメモや手紙のほか、美しい壁画や貝殻が含まれており、プレイヤーはこれらを聞いて、この塔の社会がかつてどのようなものであったかについての漠然としたささやきを聞くことができます。各章の終わりでは、プレイヤーが登ったばかりの塔のセクションに動植物がどのように戻ってくるかを示すことで、プレイヤーに報酬を与えます。

解釈は人によって異なりますが、 ジュサントは 、人類と地球の関係、環境をどのように扱うか、社会が自然から得たものと同じだけのお返しをする必要があることについて言いたいことがあります。ユネスコは 世界的な水危機が差し迫っている と言っているので、 ジュサン の物語をつなぎ合わせる人たちは、時間が経つにつれてそれがさらに意味のあるものになることに気づくだろうと私は感じています。

ジュサンのレビュー: 寒い登山の冒険は、参加する価値のある短い旅行です

ザ・クライム

私がリラックスできるゲームだと説明しているゲームとしては、 Jusant の テーマはかなり重いですが、より深いレベルで物語の要素に取り組むのはプレイヤーの責任であるため、その説明は依然として当てはまります。そうしないと、登山に集中してしまう可能性があります。 Jusant は、 シンプルな三人称の探索と、ほとんどの 3D ゲームで見られるようなジャンプ ボタンから始まり、プレイヤーを登山の仕組みに簡単に慣れさせます。この巨大な塔に到達できるのは、これだけです。プレイヤーとバラストが目的地に到達するには、より複雑な登山が必要です。

ジュサント の大部分は、岩や崖の面、時には昆虫や動物の背中を登ることに費やされます。各トリガーが手のグリップに対応するため、クライミングは非常に明確な方法でコントロールされます。つまり、壁を登るには、つかみたいホールドの方向に操縦桿を向けて、トリガーを押さなければなりませんでした。

ゆっくりとした経験ですが、それが冒険に有利に働きます。

ほとんどのゲームではコントロール スティックや特定のボタンに登る必要がありますが、トリガーの使用は驚くほど自然です。 Synapse のような VR ゲームは、登攀にこの制御スキームを使用しており、 Jusant は 、それがコンソール ゲームでもどのようにうまく機能するかを示しています。また、時々メーターを補充するために短い休憩をとり、キャラクターのスタミナを追跡する必要もありました。ゆっくりとした体験ですが、それが冒険に有利に働き、リラックスさせてくれます。

トリガーを押して登ると、実際の触覚フィードバックが得られるため、上に登るのに満足感が得られ、 Jusant をプレイしている間、リラックスしたトランス状態に入ることができます。ポッドキャストや他の音楽を聴きながらプレイするのに最適なゲームです。ただし、 Jusant の オーディオを時折聞くと、体験がさらに増す特定のポイントがあります。私はいつも、ゆっくりと自分のペースでこの塔を登ることができると感じています。ふさわしくも、 Jusant は、 今月他の多くのゲームをプレイしたりレビューしたりするまでのスタミナを補充するための休息の役割を果たしてくれました。

ジュサンの草が生い茂ったレベルを登る。

Don’t Nod は、他のさまざまなシステムやツールを使用して、核となるクライミング ゲームプレイ ループにスパイスを加えます。ロープはスタミナなどのリソースと同様に、ゲームにおいて重要な役割を果たします。この塔の壁と側面にはピトンが点在しています。登るときはカラビナを通してこれらのいずれかに常に取り付けており、登るときに補助ピトンを配置することもできます。あまりにも外れすぎるとロープがなくなってしまうので、ピトンを探して見つけて接続することが、ゲームのチェックポイント システムとして機能します。ロープはスイングしたり、大きな隙間を壁で走ったりするために使用できるため、他にもさまざまな用途があります。

ジュサンは、 スタミナの消耗が早くなる太陽が照りつける場所や、ジャンプ距離を大幅に伸ばす風など、クライミングの核となる基本に新しいひねりを頻繁に取り入れています。ゲームの長さはわずか約 5 時間ですが、約 30 分ごとに何らかの形で核となるクライミングが再文脈化されます。 ジュサントは 決して難しすぎることはありません。最後のピトンがある場所に落ちる以外に、失敗するような状態はほとんどありません。しかし、これらのシステムを見つけると、登りがさらに楽しくなります。

プレイヤーはジュサンの壁のクレバスをスイングします。

残念ながら、ジャンプのミス、ピトンの位置の悪さ、ウォールランのオーバーシュートなどにより、ゲームが予期しない領域に私を導いてしまう瞬間が時折ありました。このような瞬間は、コントロールの一部がロックしたり、カメラが震えたり、自然に逃げる方法がなくなったりすることがありました。通常、プレイヤーがレベル内でたどることのできるパスは複数ありますが、これらの瞬間は、Don’t Nod が依然としてプレイヤーにいくつかの非常に特殊なルートをたどってもらいたいと考えていることを示しています。これはゲームプレイのフリークライミングの雰囲気に反して機能しますが、ありがたいことに、冒険中にいくつかのクライミングミスがあったため、頭をもたげるだけでした。

『Jusant』 をプレイしている間、私は瞑想的な側面と、物語の中断を最小限に抑えながら巨大でカラフルな塔を登るという単純な満足感を楽しみました。 Jusant は開発者がこれまでに作ったゲームとは異なり、Don’t Nod が今後も新しいスタイルの物語とゲームプレイを実験し続けることを期待させてくれます。他のプレイヤーにとって、このゲームは私にとってのような 10 月の大規模なゲーム リリースの間の休息にはなりませんが、それでも何度も緊張を解き、嬉しい驚きを味わうには短い経験です。

Jusant は Xbox Series X でレビューされました。

「ジュサンのレビュー: 寒い登山の冒険は、参加する価値のある短い旅行です」についての動画選定!

【JMT生活】雨のテント内のリアルな様子をお伝えします!
【JMT生活】フェリーに乗ってリサプライ!美味しい食事と素敵空間で癒しのゼロデイ! VVR,Vermillion Valley Resort