グランブルーファンタジー: リリンクは RPG マルチプレイヤーで正しく行われています

グランブルーファンタジー: リリンクは RPG マルチプレイヤーで正しく行われています

グランブルー ファンタジー シリーズは、マイクロトランザクションを使用したターンベースのガチャ ゲームとしてモバイルと Web ブラウザーの空間で誕生しました。その後、このシリーズは 2D 格闘ゲーム 『グランブルーファンタジー ヴァーサス』、 その続編 『ヴァーサス: ライジング』 、アクション RPG 『グランブルーファンタジー: リリンク』 まで拡大しました。

グランブルーファンタジー リリンク
グランブルーファンタジー: リリンクは RPG マルチプレイヤーで正しく行われています

Relink は 2016 年に発表されましたが、開発サイクルはやや困難に直面しました。当初はプラチナゲームズとサイゲームスによって開発されましたが、最終的に前者は プロジェクトを離れ 、後者が残りの開発を実行することになりました。 『グランブルーファンタジー: リリンク』 を 4 時間プレイした後、シングルプレイヤーの体験を損なうことなく、 と協力プレイをいかに強調しているかに驚きました。

進化した戦闘

『グランブルーファンタジー リリンク』 はリアルタイム戦闘が最大の売りで、派手な攻撃やコンボは を思い出させます。攻撃と防御のオプションのバランスを巧みにとっているので、信じられないほど楽しくてエネルギーが溢れています。キャラクターはさまざまなスキルを装備して攻撃を放ち、光景をさらに盛り上げることができますが、入ってくる攻撃をブロックして回避する能力もあります。このオプション間の流動性により、 Relink の戦闘はスムーズにプレイできるようになります。

シングルプレイヤーのストーリー中に 4 人のパーティーのプレイアブル キャラクターを切り替えることもできるため、ゲームの戦闘には大きな柔軟性があります。唯一の制限は、主人公のグランまたはジータ (男性または女性) を常に含める必要があることのようです。キャラクターを切り替えることができるため、戦闘がマンネリになることはなく、自分の好きなようにパーティーを構築することができます。

他にも Relink を 同世代の中で際立たせる戦闘機能がいくつかあります。通常のコンボ攻撃を繰り出すと、アーツ レベルが継続的に蓄積され、スキルの効果に影響を与えます。例えばグランはパーティ全体の攻撃力をアップさせるスキルを持っていますが、アーツレベルですぐに発動するのではなく、より効果が高いアーツレベル4になるまで発動を控えた方が良いかもしれません。 1. これは非常に興味深いリスクと報酬の関係を提供し、忍耐強くなればより強力なスキルを手に入れることができますが、それまでよりも脆弱なままになります。 「今自分のスキルを使うべきでしょうか、それとも攻撃をあまりにも受けた場合に芸術レベルを失う可能性があるリスクを冒して控えるべきでしょうか?」これは、デモ中に私が常に自問していた質問でした。

グランブルーファンタジー リリンクフルバースト

しかし、私のお気に入りの機能は、各キャラクターの究極の攻撃に関連するスカイバウンド アーツと呼ばれるリンク システムです。これは、テイルズ シリーズのミスティック アルテス システムと非常によく似た仕組みで、時間の経過とともにゲージが増加し、満タンになると対応するキャラクターが強力な攻撃を繰り出すことができます。スカイバウンド アーツが、『テイルズ オブ テイルズ』のミスティック アーツや、 『ファイナル のリミット ブレイクと比べて本当に際立っているのは、 Relink が プレイヤーに忍耐強くそれらを使用する適切なタイミングを待つよう再度奨励していることです。

パーティがすべてのスカイバウンド アーツを短い連続で発射すると、全員が団結してフル バーストと呼ばれるものを解き放ちます。これはペルソナの総攻撃に似ています。フルバーストは敵に大きなダメージを与え、ボスからかなりのHPを消去することができます。これは、 Relink が プレイヤーに、より大きな報酬を受け取るために満足感を遅らせるよう奨励するもう 1 つの方法です。ありがたいことに、パーティーメンバーに、自分のスカイバウンドアートを使用する前に、自分のスカイバウンドアートを開始するまで待つように命令できるため、メンバーが早すぎることを心配する必要はありません。

グランブルーファンタジー: リリンクは RPG マルチプレイヤーで正しく行われています

マルチプレイヤーとエンドゲーム

Cygames はプレビュー セッション中に、 Relink のメインストーリーの完了には約 20 時間かかり、サイドクエストにはさらに 20 ~ 40 時間かかると語った。エンドゲーム コンテンツを含めると、プレイヤーはプレイ時間を 100 時間以上に延長することもできます。その大部分は、友人とのマルチプレイヤー セッションに費やすことができます。幸いなことに、AI が制御するパーティー メンバーと一緒にこのコンテンツに取り組むこともできます。

Relink に は活気に満ちたキャラクターが揃っており、ストーリー全体でロックを解除できるキャラクターもあれば、サイド コンテンツを完了することでロックを解除できるキャラクターもいます。これらのキャラクターとしてストーリーを進めていくと、より愛着が湧いてきます。マルチプレイヤー コンポーネントは、単なる追加モードではなく、シングルプレイヤー エクスペリエンスの拡張のように感じられます。素晴らしいアートスタイルも役に立ちます。水彩画のようなアニメの美学により、色が画面から飛び出し、さらに魅力と個性が加わります。

グランブルーファンタジー リリンクバトル

他の 3 人のプレイヤーでこのコンポーネントを試してみたところ、ロビーのエクスペリエンスは簡単でした。私たちは町の広場の真ん中にいて、通りを歩く町民たちと一緒に走り回りながら、全員が同じロビーに入るのを待つことができました。マルチプレイヤーはモンスター ハンターを彷彿とさせます。主な目的は通常、敵の大群と戦うか、協力して大きなモンスターを倒すことです。これらのクエストを完了すると、装備、お金、その他のアイテムをアップグレードするためのコンポーネントが報酬として与えられます。

Cygames が PlayStation 5 ハードウェアを提供したことを考えると、オンライン体験と条件は非常に良好でした。問題やフレーム レートの低下はありませんでした。最終リリースでもそれが続くことを願っています。私はエンドゲーム コンテンツをプレイしませんでしたが、プロデューサーは、レベル 150 のキャラクターを一撃で倒すことができる、ラディス ホワイトワームと呼ばれる巨大な白いドラゴンのボスを倒す様子を見せてくれました。

彼らはまた、彼らが装備している鎧や武器も見せてくれました。これらには、エンドゲーム コンテンツのために特別に構築された、スキルのクールダウンや防御ステータスの増加など、さまざまな属性がぎっしりと詰め込まれていました。これらのエンドゲームの敵に取り組むには、どれだけの準備が必要なのかを知るのは驚くべきことでした。カスタマイズと最適化を楽しむプレイヤーは、メイン ストーリーのクレジットがロールロールした後、間違いなく大喜びすると思います。

Cygames は、マルチプレイヤー メカニクスの実装と同時に、堅牢なストーリー キャンペーンを提供することに同等の労力を費やしているように感じられます。マルチプレイヤーは、リプレイ性のもう 1 つの層を追加し、純粋なシングルプレイヤーの日本の RPG の同時代の中で Relink を際立たせるのに非常に役立ちます。ゲームがリリースされたら、ストーリー全体を体験し、戦闘システムの深さを探索するのが本当に楽しみです。 『グランブルーファンタジー: リリンク』は、 2024 年 2 月 1 日に PC、PlayStation 4、PlayStation 5 で発売されます。

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