このサイケデリックな PlayStation プラットフォーマーはすでに 2024 年で最も驚くべきゲームとなっています

このサイケデリックな PlayStation プラットフォーマーはすでに 2024 年で最も驚くべきゲームとなっています

容赦なく多忙な 2023 年が終わり、ビデオゲームから少し離れる準備ができていると思うかもしれません。信じてください、私はそうですが、それでも私は 2024 年の地平線に何が起こるのかを楽しみにせずにはいられません。 『ファイナルファンタジー VII: リバース』 『ライク・ア・ドラゴン: インフィニット・ウェルス』 のようなゲームが私を消耗させるに違いないことはすでにわかっていますが、私が特に注目しているインディー ゲームが 1 つあります。それは Ultros です。今年 5 月の PlayStation Showcase では、超スタイリッシュなメトロイドヴァニアが強い印象に残りました。それは主に、私がこれまでビデオ ゲームで見たものとは異なる、その目を見張るようなビジュアル スタイルのおかげでした。

このサイケデリックな PlayStation プラットフォーマーはすでに 2024 年で最も驚くべきゲームとなっています

ウルトロスは 見た目は良い ですが、実際にどのようにプレイするかについてはあまり確信がありませんでした。 90 分間の包括的なデモの中で、ようやくその感覚を得ることができました。私がプレイしたセグメントでは、一見奥深い戦闘、風変わりな農業コンポーネント、そして驚くべきローグライク構造を感じることができました。複雑なゲームプレイの断片だったので、最後まで完全に理解することはできませんでしたが、その分、最終製品についてはさらに興味が湧きました。

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このサイケデリックな PlayStation プラットフォーマーはすでに 2024 年で最も驚くべきゲームとなっています

一見すると、 Ultros は 単純なゲームのように見えます。プレーヤーが迷路のようなマップを駆け抜けてパワーアップを収集する、 典型的な 2D メトロイドヴァニア のように思えます。数分以内に、ゲームプレイ ループ全体を理解できたと思いました。それは私にとっては問題ありませんでした。なぜなら、そのワイルドなアート スタイルに浸る時間が増えたからです。それがこの作品を本当にユニークなものにしています。どの部屋も、グレイトフル デッドのポスターのようにサイケデリックな色彩で彩られています。絵画の細部がすべてナビゲートするのを少し難しくしているかもしれませんが、私は活気に満ちた植物が豊富にある、ネバネバしたエイリアンの場所をすべて歩き回るのが大好きでした。

このサイケデリックな PlayStation プラットフォーマーはすでに 2024 年で最も驚くべきゲームとなっています

プレイすればするほど、 ウルトロスは 風変わりなアート スタイルを備えた単なる標準的なメトロイドヴァニアではないことがわかりました。このジャンルではこれまで見たことのないゲームプレイ システムが多数搭載されています。それらの中で最も重要なのは、そのローグライク構造です。ストーリーの特定の瞬間に、プレイヤーは最初から戻ります。獲得したアップグレードはすべて消去されますが、マップの進行状況は残ります。デモ中に 2 つの完全なループを経験しましたが、それぞれのループはシャーマンを殺したときに終了しました。

キャラクターがウルトロスで巨大な昆虫に立ち向かう。

確かに、サイクルの概念は解析するのが少し難しいです。最初の実行後、二重ジャンプのアップグレードを取り戻し、そこから新しいエリアに移動するには、すでに探索した大量の画面を元に戻さなければならないことに気づき、少しイライラしました。 Ultros には、ゲームを変える戦闘と横断の仕組みを解放する大規模なスキル ツリーも備えていますが、それらは新しいサイクルで消去されます。幸いなことに、スキルを永続的にロックできる通貨がありますが、同じスキルを何度もロック解除するのに十分な素材を集めるのが困難になる可能性があることはわかります。

このシステムについては疑問がありますが、デモではその実装方法の創造的な方法をいくつか垣間見ることができました。たとえば、 Ultros には、プレーヤーが走行中に特定の場所に種子をドロップできる驚くべき農業コンポーネントが含まれています。最初に植えたときはそれが何をするのか分かりませんでしたが、2回目のサイクルで土に戻ったとき、その植物は今では以前は届かなかった台に登れるほどの高さになっていることがわかりました。最終的なゲームがそのような時代を変えるアイデアでプレイすればするほど、私はサイクルでクリックすることを期待します。

疑問符が付くほどではないのは、中核となるメトロイドヴァニアのゲームプレイであり、好調なスタートを切っています。特に ウルトロス のハックアンドスラッシュ戦闘は奥が深いようです。それはいくつかの基本的な攻撃とスライディングで敵を回避することから始まりますが、スキルツリーを通じてロック解除されるさまざまな操作ですぐに範囲が広がります。 2 つの異なるフックがあります。 1 つは、戦闘での遭遇には等級があり、より多くの動きが使用されると、より高いスコアが与えられるということです。もう 1 つは、プレイヤーが敵を空中に叩きつけて別の敵を攻撃できる「ジャグリング」に重点が置かれていることです。このシステムのコツを理解すればするほど、 Ultros をクリックする回数が増えました。 Hi-Fi Rush のような 3D アクション ゲームのスタイリッシュな自己表現を備えていますが、それを見事に 2D コンテキストに変換しています。モンスターの背中に立って、ダメージを最大化するためにできるだけ多くの動きを繰り出す必要がある厳しいボスとの遭遇では、それを最大限に活用する必要がありました。

Ultros ではキャラクターが木からぶら下がっています。

このシステムは、このジャンルに期待される従来のプラットフォームと組み合わされています。傑出したシーケンスの 1 つは、地面に着実に突き刺さる巨大な剣を登って、一連の部屋を蛇行するというものでした。派手なものではありませんが、派手なビジュアル スタイルにより、基本的なプラットフォーム セグメントが異質に感じられます。これは、メトロイドヴァニアのビートに固執している場合でも、 ウルトロスを 独特に感じさせるのに大いに役立つはずです。

90分経っても、 ウルトロス に何を期待すればいいのかまだよくわかりませんが、うれしいです。そもそもそのレベルのミステリーこそが、インディーズで私を売り込んだものなので、安全策だと感じてそのすべてから離れていたら、少しがっかりするでしょう。全員が勝者ではないにせよ、この奇抜なタイトルがどれだけの層を持っているかを見るのが楽しみです。

Ultros は、 PC、PlayStation 4、 PS5 向けに 2024 年 2 月 13 日に発売されます。

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