- セッティングが豪華です
- パルクールは楽しい
- ドロップキックのルール
- 多彩なアクティビティ
- 深いカスタマイズ
- 退屈なキャラクター
- インスピレーションのないミッション
- 誤解を招く選択肢
- 戦闘が反復的になる
開発には長い時間がかかり、これに費やされた長年の価値のある努力が如実に表れています。その世界は、細心の注意を払って作られたパルクールの遊び場であり、30数時間のプレイの中で、私はただ駆け抜けるのを楽しんでいた場所です。これは、増え続けるゾンビ ゲームの海における Dying Light シリーズのニッチな分野です。その動きと世界は比類のないもので、屋根からゾンビをドロップキックするのもとても楽しいです。
しかし、それが Dying Light の興味深いすべての始まりであり終わりであり、 Dying Light 2 の物語ベースの冒険をさらに混乱させています。このゲームは、フリーランニングやゾンビとの戦闘に焦点を当てるのではなく、あまりにも多くの面白くないキャラクターを抱えたドロドロしたストーリーを提供し、脚光を浴びています。
『Dying Light 2』 はプレイするには素晴らしいゲームですが、キャラクターの会話を聞いていると、主人公の靴底よりも早く摩耗してしまいます。
コントロールを失った
迎えた Dying Light 2 では、プレイヤーはエイデン コールドウェルの使い古されたスニーカーを履くことになります。彼はピルグリムであり、世界に残された数少ない人間の居住地の間をさまよい、生き別れた妹を探している。それにより彼は、 『ダイイング・ライト 』のハランの代役であるヴィレドールの街に辿り着く。ハランは黙示録に乗り気ではないが、10年以上黙示録の余波の中で生きている。
Dying Light 2 は 最初から、オリジナルの Dying Light のすべてを拡張したものです。ヴィレドールの街は、ハッランよりも壮大で大きなジャングルジムです。プレイヤーは RPG レベリング システムを通じて自分のキャラクターをカスタマイズしたり、都市の廃墟からテープで貼り付けたり溶接したりした武器を改造することができます。それはまた、エイデンを 2 つの勢力間の紛争の真っ只中に放り込むゲームのストーリーがさらに大きな役割を果たすことを意味します。
派閥を気にせず、非常に自己中心的なバージョンのエイデンをプレイすることを選択することもできますが、プレイヤーが実際にヴィレドールを変える方法は、派閥と協力することです。ゾンビを倒して給水塔の頂上までフリーランニングしたり、エリアの電源を入れたり、あるいは単に粗末な風車を占領したりすることで、プレイヤーは各勢力に領土を割り当てることができます。その新たな土地を彼らの管理下に置いた生存者たちは、エイデンを数十フィートまで吹き飛ばすジップラインやエアバッグのような横断補助装置を設置した。一方、平和維持軍は都市の防御改修に重点を置き、まず散発的に自動車爆弾を設置する。
これらの領土を各勢力に与えると、都市のスカイラインが変化します。生存者は屋上を農場に変える一方、平和維持軍は青く塗られた巨大な金属製の砦を建設します。開始時の都市と、プレイヤーがゲームのストーリーの終わりに到達したときの都市の違いは大きく、平和であろうと軍国主義であろうと、エリア全体が不毛な状態から活気に満ちた街へと変化します。
しかし、派閥、そしてより重要なことに派閥のリーダーは、あなたが領土を飢えさせても気にしません。ゲームのストーリーとゲームプレイは完全に分離されており、この 2 つは互いに影響を与えることはありません。代わりに、派閥はストーリーミッション中にプレイヤーが行う選択を考慮します。たとえば、ある派閥にラジオアンテナへのアクセスを約束したのに、別の派閥にアクセスを許可するということは、誰がクエストを提供するかについて厳しい方向転換をすることを意味する。
あなたが行った選択が結果にならない場合は他にもあります。 Dying Light 2 では、あるグループや派閥を助けるつもりで何かを選択したかもしれないが、実際にはその逆の結果になることが時々あります。複数の時点で、私は 1 つの選択をしました。ゲームのせいで、それが私がやりたいことであるかのように見えましたが、最終的には反対の結果をもたらしました。これはゲーム全体を通して続き、最終的には本当に望まない結末を迎えることになりました。
開始時の都市と、プレイヤーがゲームのストーリーの終わりに到達したときの都市の違いは大きく、平和であろうと軍国主義であろうと、エリア全体が不毛な状態から活気に満ちた街へと変化します。
それにもかかわらず、私はゲームの結末にそれほど動揺しませんでした。むしろ、エイデンの残りの経験とうまく一致しているため、イライラしました。 『Dying Light 2 』のストーリーは、ゲームの放棄された建物のいくつかと同じくらいボロボロです。プロットの穴と不十分に書かれたキャラクターが多く、ゲームのメインストーリーミッションには興奮のピークがほとんどありません。終わりまでに、ヴィレドールの街にはこのゲームのどの NPC よりも個性があると感じました。老朽化して古く、環境に配慮したストーリーテリングが溢れており、 『ダイイング ライト 2 』の登場人物たちが繰り広げる 2000 年代半ばのメロドラマをはるかに上回っています。そして、それは私が試合中に実際にコントロールできていると感じた唯一のものです。
怒りの足
Dying Light 2 のミッションの合間に、プレイヤーはヴィレドールを自由に走り回り、その住人 (アンデッドと生者の両方) と戦い、さまざまなアクティビティを完了することができます。まず本題から始めましょう。 『Dying Light 2』 の戦闘は非常にシンプルです。ゲームの開始時から、敵に向かって武器を振り回し、敵の攻撃を受け流し、驚いた敵の背中を蹴り飛ばす強力なキックを実行します。それ以外では、ゲーム全体を通して戦闘はあまり進歩しません。
を使用すると、プレイヤーは新しいパルクールと筋力の能力をアンロックでき、前者は街を走り回るのがさらに簡単になり、後者は街に住むあらゆるものを殺すのが簡単になります。私が最終的にパルクール ルートに多額の投資をすることになったのは、主に壁を越えて走る機会を逃すことができなかったからです。
Dying Light 2 では、何を選んでもドロップキックを楽しむことができます。
しかし、強さのツリーには無視できない非常に重要なスキルが 1 つあります。それはドロップキックです。この動きは最初の Dying Light の定番であり、ここでも引き続き使用されます。皮肉なことに、それがこのゲームの最良の部分です。 『Dying Light 2』 では、ゾンビからトゲのある壁の間に立ちはだかる盗賊まで、自分が選んだものをドロップキックするのが最も楽しいでしょう。 Techland は、ストーリーのない、ドロップキックを中心としたゲームを作ることができます (そしてそうすべきです)。それは素晴らしいことだからです。
RPG の領域をさらに掘り下げた Dying Light 2 に は、堅牢なクラフトとギア システムがあり、さまざまなビルドをサポートするさまざまな防具が備わっています。あなたが片手武器で戦うのが好きなプレイヤーの場合、ブローラーアーマーはそれに向けたボーナスを与えてくれます。両手武器を使用してダメージを何事もなかったかのように回避したいタンク プレイヤーは、そのビルドに適したアーマーを見つけることができません。
その装備は、クラフト コンポーネントとともに、 Dying Light 2 の世界各地で見つけることができますが、ゲームのダーク ゾーンで最も一般的です。 GRE アノマリー (夜のみ戦えるミニボス) や他の多くの放棄された場所に加えて、ダーク ゾーンがあるため、ヴィレドールの街がより危険になる夜に外出する必要があります。日没後にはアンデッドがより多くの通りを徘徊し、ハウラーのような特殊な感染者はプレイヤーがバイターの群れから最も近い安全地帯まで走らなければならない追跡シーケンスを開始する可能性が高くなります。
ダークゾーンやその他の夜間アクティビティは、大量の報酬で危険を和らげます。ダークゾーンには貴重品、クラフト材料、そしてプレイヤーが全体的な健康とスタミナを向上させる新しいリソースである阻害剤が満載されています。 GRE アノマリーはプレイヤーにも同様の報酬を与えます。これもまた、 Dying Light 2 で拡張された Dying Light の一部であり、ゲームはこれによりさらに良くなりました。夜間はプレイヤーが避けるべきものではありませんが、ゲームのよりエキサイティングな挑戦のいくつかを行う機会です。
協力プレイは、ほんの少しではありますが、エクスペリエンスを向上させる優れた方法です 。友達と一緒にプレイすると、通常は真剣なゲームが、複数のエイデンが敵に向かって武器を振り回す混沌とした混乱になる可能性があります。ただし、それは完璧な経験ではありません。ゲームの開発者の何人かと協力プレイをしている間、何度もゲームから起動され、GRE Anomaly ミニボスを含む敵が何度も床から落ちました。
バランスを失う
全体として、 Dying Light 2 は 、ゲームの精彩のないストーリーと最終的に陳腐化した戦闘、および多数のバグのせいで、常に変動するエクスペリエンスです。 『Dying Light 2』 をプレイしている間、NPC がまったく話しかけられなくなる不具合のため、ゲームを完全に再起動しなければならなかったことが何度かありました。
また、エイデンが何もつかまなかったり、敵がその場で固まったり、ゾンビが私を攻撃しなかったりするという問題にも遭遇しました。これまでで最悪のバグはソフトックになるときでしたが、ゲームの起動までにパッチが適用されるはずです。それでもなお、これらの問題はエクスペリエンス全体からさらに遠ざけ、フラストレーションの層を残しました。
誤解を招く選択肢と耐えられない登場人物で満たされた精彩のないストーリーと相まって、 ダイイング ライト 2 は その世界と戦闘によって運ばれますが、それでも最終的には両方とも陳腐化します。ゲームの終わりに近づくにつれて、どちらの勢力にとってもこれ以上領土のロックを解除する必要があるように感じられなくなり、戦闘が繰り返し行われるようになりました。
誤解を招く選択肢と耐えられない登場人物で満たされた精彩のないストーリーと相まって、 ダイイング ライト 2 は その世界と戦闘によって運ばれますが、それでも最終的には両方とも陳腐化します。
『Dying Light 2』 を使い始めた頃は楽しくて、その世界やさまざまなシステムを紹介するのが楽しかったのですが、それぞれに慣れる頃には、うんざりしてしまいました。 『Dying Light 2』 のアイデアは導入されただけでほとんど進化せず、戦闘からクラフトに至るまでほとんどのシステムが日常的なものになっています。パラグライダーとグラップリングフックを追加するとパルクールは変わりますが、どちらも体験全体がそれほど変わったように感じるわけではありません。
私たちの見解
『Dying Light 2: Stay Human』も ほぼ同様で、Techland からオリジナルの 『Dying Light』 のファンへのラブレターのようなものです。プレイヤーは、より多くのゾンビがいるより大きな世界を探索し、より大きな物語に参加し、より堅牢な RPG メカニクスでキャラクターを変更することができます。ただし、 Dying Light 2 には、ゲームの公式を有意義に進化させるものは何もありません。クリアするのに 30 時間かかったので、15 時間後にはゲームが提供するものをすべて理解できました。優れた物語や魅力的なキャラクターがなければ、 Dying Light 2 のストーリーはゲームの足を引っ張るだけです。ゲームをプレイすること自体は楽しく始めますが、エキサイティングな部分が少なすぎて、ゲームを停止するのに苦労し、実際にゲームをクリアするのは大変な作業になります。
もっと良い代替手段はありますか?
ゴアとガッツに満ちた古典的なゾンビ ゲームのファンは 試してみてください。 Xbox Game Pass で利用でき、友達と一緒に遊ぶのに最適です。
どれくらい続くでしょうか?
『Dying Light 2』は 、私がクリアするまでに 30 時間かかりましたが、メイン ストーリーを急いで進めようとする人なら 20 時間でクリアできます。ゲーム内のすべてのことを実行し、すべてのスキルのロックを解除し、すべてのアクティビティを完了したい場合は、時間がかかる可能性があります。最大 100 時間かかります (ただし、Techland は最大 500 時間かかる可能性があると主張しています)。
買ったほうがいいですか?
はい。終わりに近づくにつれてペースは遅くなりますが、 Dying Light 2 のメインのゲームプレイ ループは誰でも少なくとも数十時間は楽しめるほど楽しいです。
Dying Light 2 は PlayStation 5 と でテストされました。

