37 年間、 ゲーム界で最も重要なシリーズとしての地位を保ってきました。この作品には古典文学と同じ重みがあり、シリーズのいくつかのエントリは、ビデオ ゲーム コースのシラバスに含まれるべき正統的な古典のように感じられます。これは、アドベンチャー ゲームがどのようなものであるかを構築するのに役立った基礎的な物語のコレクションですが、同時にこの媒体における基本的な英雄の旅の物語がどのようなものであるかを構築するのに役立ちました。そしてもちろん、ゼルダの時代を超越した自然の中心にそびえ立っているのは…リンクです。
はい、ゼルダの名前がシリーズのブランディングの中核であるにもかかわらず、ハイリアの王女は長い間、シリーズの声のない主人公の二番目の役割を果たしていました。初期のゲームでは、彼女は救われるべき苦悩の乙女でした。彼女は後の作品で自分の力を少し披露することになるが、時の英雄であるリンクが最も注目を集める傾向にあった。
この力関係は 2017 年に リリースにより大きな変化が見られ始めます。このキャラクターは、より積極的な研究者として再考され、ゼルダの主要タイトルで初めてフルボイスの演技を受けることになる(ただし、皮肉なことに、代わりにリンクにちなんで名付けられた悪名高きCD-iゲームのセットで彼女が最初に声を担当することになる)。 6 年と 2 つのゲームを経て、リンクが依然としてシリーズのスターであるにもかかわらず、ゼルダは今、彼女自身のシリーズのより中心的な人物になっています。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 では、キャラクターはこれまで以上に微妙な表現になっています。このキャラクターの現代版の何が大きく異なるのかをよりよく理解するために、私は 『ブレス オブ ザ ワイルド 』、 『ハイラル戦士たち: 厄災の時代 』、そして今回の 『ティアーズ オブ ザ キングダム』 でゼルダの声を担当したパトリシア サマーセットに話を聞きました。サマーセットは、このキャラクターについての独自の解釈を共有し、守ろうとする危険な世界で自分の力と格闘する堂々とした科学オタクの肖像を描きました。
新鮮な息
サマーセットが最初にその役のオーディションを受けたとき、彼女は自分が何に夢中になっているのか全く分かりませんでした。彼女が知っていたのは、ファンタジー RPG ビデオ ゲームを読んでいるということだけでした。ギグを終えると、彼女は仕事がそれよりもはるかに大きいことにすぐに気づきました。彼女は、ゲーム界で最も尊敬されるシリーズのひとつで初めてゼルダ姫の声を務めることになる。サマーセットさんは、これまでに初代 『ゼルダの伝説』 や に出会ったことがあるが、過去のキャラクターがどのように描かれていたかを知るには、シリーズの長い歴史に遡る必要がある。
彼女のさまざまなバージョンで保たれている素晴らしい点は、彼女に堂々とした雰囲気があることです…
ゼルダ シリーズは、タイムライン上のいたずらが絶え間なく行われているため、その点で特に困難です。それぞれのゲームは、大きく異なる時代、時には何世紀も離れて行われます。私たちが目にするゼルダとリンクのバージョンは、ヒーローのさまざまな化身を追っているという考えに従って、ゲームごとに異なることがよくあります。特にゼルダの場合、その奇妙なプロットのギャップを埋めるための特定の伝承上の理由があります。ゼルダは、ハイラル王家のすべての女児に与えられる伝統的な名前です。
そのため、新人俳優にとってゼルダの声を演じるという仕事は少し混乱するかもしれないが、サマーセットにとってはチャンスが生まれた。彼女は歴史とはあまり結びつかないキャラクターに対して新鮮なアプローチを取ることになるだろう。そうすれば、彼女は自分自身のユニークな声を確立する前に、いくつかの初期のポップカルチャーの試金石を引き出すことができるでしょう。
「私のバックグラウンドは演劇なので、すべて脚本からアプローチします。そこから、自分の中からどんな衝動が出てくるのかを理解するのは理にかなっています」とサマーセット氏はデジタルトレンドに語った。 「キャラクターを組み立てるときは、非常に多くのさまざまなソースからインスピレーションを得ます。私にとってゼルダの最初の建物は、 『ゲーム・オブ・スローンズ』 のエミリア・クラーク、ハーマイオニー・グレンジャー役のエマ・ワトソン、『もののけ 姫』 のクレア・デインズの融合だったと思います。」
これらの比較はそれぞれ、プレイヤーに非常に異なる (そして非常に英国的な) ゼルダを紹介する
ブレス オブ ザ ワイルド
の文脈では完全に意味があります。彼女には、デナーリス・ターガリエンの堂々とした雰囲気、ハーマイオニーの自信に満ちたオタクっぽさ、そして同じ優しさと凶暴さの組み合わせがあります。
もののけ
姫
のサンに登場するもの。この最後の比較は、このシリーズの反復が
にどれほど調性的に類似しており、アニメーションの伝説的人物と同じ自然と飛行への愛を共有していることを考慮すると、特に理にかなっています。今日私たちが目にするゼルダのバージョンは、まさに
『風の谷のナウシカ』
から抜け出たような感じがします。
外部のポップ カルチャーが初期のタッチポイントを生み出す一方で、サマーセットは自分の声を構築する際に、ハイラルの豊かで時には複雑な歴史に焦点を当て続けました。その探索を通じて、彼女はシリーズが過去 37 年間にわたって一貫して時代を超越するのに役立っているものを発見し始め、それをゼルダ自身の形成に活用し始めました。
「私が自分のニーズに合わせて現代のポップカルチャーから絵を描くのと同じように、ハイラルの世界や語られている種類の物語であると知っていたものを全体的に洗い出し、そこから絵を描きました」と彼女は言います。 「この種の原型の素晴らしいところは、具体化できれば非常に強力になることです。なぜなら、その根底にあるのは古典的なストーリーテリングだからです。」
ハイラルの戦士
このシリーズを古典的なストーリーテリングの形式として解釈したサマーセットの解釈は、確かに共感を呼びます。何十年にもわたって、 ゼルダの伝説 ゲームは、歴史的な英雄の旅の物語のような、理解しやすいファンタジーの物語を伝えてきました。壮大な冒険を通じて英雄主義と勇気のテーマを伝える物語の展開には普遍性があります。そして長い間、それはゆるやかな「ヒャッ!」という声だけで行う必要がありました。そのキャラクターから。
彼女はどうして自分よりも大きくなって権力を行使できるのでしょうか?
ゼルダは常に今日のように明確なニュアンスを持っていたわけではありませんが、彼女のキャラクターの多くは強力なアニメーションとアート デザインを通じて収集できます。 「時のオカリナ」 のようなゲームでは、彼女は画面に現れるたびに圧倒的な存在感を示します。彼女は王族の雰囲気を漂わせていますが、決して堅苦しい君主のように振る舞うことはありません。その代わりに、彼女は王室の義務の範囲から抜け出すことを許可されたときにその力を発揮できる知恵の泉として長い間尊敬されてきました。一方、 風のタクト では、テトラの中に隠されたプリンセスのより鋭い機知に富んだバージョンが示されています。サマーセットは、現在のキャラクターの反復でもそれらの特徴をまだ感じており、それが彼女が人間性をつかむのに役立っています。
「さまざまなバージョンの彼女が保たれているのが素晴らしいのは、彼女に堂々とした雰囲気があることです」とサマーセットは言う。 「彼女はとても礼儀正しくて堂々としていて、また、許されるときには素晴らしいユーモアのセンスを持っています。これらは本当に素晴らしいキャラクターポイントであり、それを掴んで前面に出すことができます。それらは私が人としてつながっているものです。」
関連性は、私たちがこのキャラクターをどのように見るかについての会話の中で繰り返し出てくるテーマであり、なぜ私がおそらくこのバージョンの彼女にそれほど惹かれるのかを理解し始めたテーマです。それは、サマーセットが再び彼女の役割を果たしているブレス オブ ザ ワイルド の無双スピンオフである で特に気づいたことです。このゲームでは、ガノンを倒し厄災を止めることで歴史の流れを変えようとするゼルダにスポットライトが当たります。
別のタイムラインの悪ふざけのために非正史とみなされていますが、その中で起こるキャラクターの成長は非常に重要です。力を磨こうと奮闘するゼルダの、異常に脆弱なバージョンが見られます。彼女は、ハイラルを救うという自分の役割を果たせず、その地域のチャンピオンたちを失望させてしまうのではないかと心配している。サマーセットは、キャラクターの動機について彼女自身の解釈でこれらのテーマを捉えています。
「すべてのキャラクターを動かしているのは、人間の基本的なニーズです」と彼女は言います。 「彼女は明らかに両親に対して深い愛を持っており、両親と十分な時間を過ごすという報われない能力を持っています。彼女は人々に誇りを持ってもらいたいと思っています。彼女は多くの時間をとても孤独に過ごしており、自然を心から愛していると思います。守れるか分からない王国を守るという使命感が超強い。彼女はどうして自分よりも大きくなって権力を行使できるのでしょうか?これらは私たち全員が人生において共感できる大きなテーマです。」
泣かない
その旅は、私たちを 『ゼルダの伝説 王国の涙』 へと導きます。そこでは、ゼルダがリンクの物語の中でさらに大きな役割を果たしています。続編は、ゼルダとリンクがハイラルの地下遺跡を探索し、そこで有毒な赤い暗闇と ガノンドロフの脱水死体の 両方を発見するところから始まります。悪役が生き返ったとき、2人は分裂し、まったく異なる2つの冒険に送られます。
ゼルダが彼女をどこへ導くかについてはあまり多くは言いませんが、このキャラクターのこの反復に特にふさわしい物語です。彼女がブレス オブ ザ ワイルドに登場したとき、私たちはこのキャラクターの科学的なバージョンを見ることができました。彼女は城に閉じ込められたお姫様ではなく、野原で研究する好奇心旺盛な研究者でした。 『Tears of the Kingdom』 ではその流れをたどって、彼女をハイラルの古代史を明らかにしようとする考古学者に変えます。彼女はここで夢にも思わなかった方法でそれを達成することができます。そのストーリーは、キャラクターのこれまでで最も愛らしい外観を生み出します。
「彼女は研究者で、科学を利用してハイラル周辺の問題を解決するために精力的に取り組んできました」とサマーセット氏は言う。 「そして、その作品で興味深いのは、形而上学やそれを超えた具体的な知識と、それらを融合させてこの信じられないほど強力なツールを生み出すことの両方を必要とするキャラクターの葛藤です。私は彼女が勉強熱心なオタクであるという事実が大好きです、そして彼女がとても感じているという事実が大好きです、なぜならそれは必ずしも勉強家なキャラクターに固有のものではないからです。」
私はそのバージョンのゼルダが大好きになりましたが、これが彼女を見る最後になるかもしれないことは十分承知しています(スピンオフでの最後の万歳を除いて)。このシリーズは常に再生のサイクルにあり、それは特に主人公たちに当てはまります。私はこのゼルダをもっと見たいと思っていますが、彼女が過去 6 年間にわたって受けてきたアークは 、Tears of the Kingdom で完結したと感じています。彼女は夢の研究任務に就き、ハイラルの失われた歴史を学び、愛する王国を救うために想像を絶する力を発揮します。おそらく、彼女自身が歴史となり、次のキャラクターの生まれ変わりに遺産を残す時が来たのかもしれません。
Tears of the Kingdom では、ゼルダは私たちがいつも聞いてきた伝説の存在になります。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は Nintendo Switchで発売中です。

