エンターテインメント業界の若いクリエイターが年齢を重ね、子供を産むにつれて、気が進まないが思いやりのある父親に関する記事が主流メディアに登場することが増えています。映画やテレビの面では、 『ローガン』 のような映画や、 』や のようなドラマがこの型に当てはまります。ソニーは、2013年の 『ラスト・オブ・アス』 と2018年の 『ゴッド・オブ・ウォー』 でビデオゲームの分野でこの種のストーリーを支持しており、どちらも子供(実の子供であれ代理の子供であれ)の世話を強いられる複雑な父親についての物語である。一方、 God of War Ragnarok は 、誰でも個人的な関係を改善するために学ぶことができる確かなメッセージを持っているため、単なる「お父さんゲーム」ではありません。
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』 では、虐待的で操作的な傾向のある親子関係を美化するのではなく、他者を尊重し、耳を傾け、必要なときに人々にスペースを与えることがいかに重要であるかを強調しています。あなたが父親でなくても、 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』には 、誰もが心にとめることができる、コミュニケーションについての痛ましいメッセージが込められています。
この記事には 『God of War Ragnarok』 の軽いネタバレが含まれています。
問題を伝える
典型的な父親の物語は、設定された前提に従います。問題を抱えた過去を持つ猛々しい戦士は、自分で何かを愛することを学ばなければなりません。旅の終わりまでに、彼らは自分の子供と優しい瞬間を共有し、血のつながりがあるか、拾われたかに関係なく、子供を守るためにできることは何でもすると決意しました。これらの物語は感情的で面白い場合もありますが、不快な雰囲気が含まれていることもよくあります。これらの物語は、親しい人に対して過保護な登場人物を予告する傾向がありますが、それが愛から来ていることを示すことでそれを正当化します。
その結果、ゲーム業界の最悪の父親の一部が過度に美化される可能性があります。たとえば、 『The Last of Us』の ジョエルは 、娘をまた失いたくないという理由だけで、世界から治療法を奪おうとする利己的な男としてゲームを終了します。それでも、彼はシリーズとそのファン界のヒーローとして記憶されており、彼の最も見当違いのセリフの一つがHBOの次期TVアニメ化作品の宣伝に使われた(「喪失が何なのか、君には分かっていない。」)。これらの物語は今でも全体的に機能しています。それらは健全な関係の輝かしい例ではありません。
ソニーのゲームはこの点についてより慎重になっています。ジョエルは、 逆に言えば、 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』 ではクレイトスが人間として向上することを可能にし、彼の無知な行動を批判し、誰でも学べる教訓をテーマに沿って提供しています。
『ゴッド・オブ・ウォー』 の終わりまでにクレイトスは息子との関係がより良くなったように見えましたが、 ラグナロクでは彼がアトレウスに対して過保護で制限的な態度に戻っていることがわかります。 アトレウスが年齢を重ね、自分自身のアイデンティティと折り合いをつけようとしているときにも、そのような行動が見られる。ゲームのオープニングを通して、アトレウスとミーミルは意思疎通が取れていないときに常に声をかけ、アトレウスはさらに進んでフィンブルヴィンターを終わらせるよう励ましました。
クレイトスは、アトレウスが生き残ることと、予言された死の前にできるだけ多くの時間を彼と一緒に過ごすことだけを気にしていることを明らかにしました。彼は、初期のサイドクエストで息子が閉じ込められた生き物を解放するのを手伝うことで、アトレウスに衝撃を与えました。それでも、 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』 の最初の部分では、クレイトスが最終的にアトレウスとのコミュニケーションに苦戦する様子が強調されており、そのため、たとえ助けになりたいと思っていたとしても、彼の行動やコメントは意地悪で利己的であるように感じられます。
クレイトスはゲーム内の複数のポイントでアトレウスを常に押しのけ、独自の旅を続けます。クレイトスの失敗はもはや経験不足のせいではありません。それはコミュニケーションの問題です。 『God of War Ragnarok』 を通じて、クレイトスは自分がアトレウスの導き手であり続けることができると同時に、息子の声に耳を傾け、必要なときにスペースを与えなければならないことを学ばなければなりません。あなたが親であるかどうかに関係なく、これはあらゆる個人的な関係に適用できる良い考え方です。
ゲーム内コミュニケーション
コミュニケーション不足の危険性は、ゲームの他の部分にも反映されます。サイドクエスト「The Lost Treasure」では、クレイトスは息子が傷つかないように一人で宝を探している途中で亡くなった父親に遭遇します。さらに調査を進めると、クレイトスは息子も別の宝物で同じことをしようとして知らせなかったため、死亡したことを知りました。その父と息子は、お互いを守ろうとするあまり意思疎通ができず、そのせいで苦しんでいたのです。この他には重要ではないサイドクエストは、テーマ的には、クレイトスとアトレウスの関係が機能不全に陥り、コミュニケーションが取れなくなった場合にどのような結末を迎えるかについての警告となっています。
クレイトスとアトレウスは、状況が好転する前に厳しい状況に直面します。アトレウスは、冒険の中で最終的にクレイトスに反抗し、ある人物に出会い、彼はすぐにより理想的な父親像として見始めます。彼は以前よりも親切で、よりコミュニケーション能力が高いですが、彼のコメントには陰湿な裏の動機がある可能性があることが明らかになりました。 『God of War Ragnarok』は、 誰もがお互いに正直でオープンでなければ、人間関係は建設的ではないことを示しています。
クレイトスは以前の失敗から学び、ゲーム終盤のいくつかの瞬間を非常に感情的に揺さぶります。アトレウスが暴走セグメントから戻ってきたとき、クレイトスは彼に「あなたを何と呼んでいますか?」と尋ねました。それは、クレイトスが息子をどれほど尊敬しているかについて、これまでよりもはるかにオープンになったことを示しています。その後のクレイトスとアトレウスの心と心の触れ合いは、このゲームの最高の瞬間の 1 つです。クレイトスは、アトレウスを手放す準備ができていなかったために、常にアトレウスに対して不信感を抱いていたことを認め、それが最終的にアトレウスを遠ざけてしまったと認め、申し訳ないと言う。それに応えて、アトレウスはこのゲームで最も力強いセリフを発します。もっと良くなってね。」
健全な関係を保つためには、二人とも人間として成長し、自分自身に取り組むためにお互いを必要としています。どのような関係においても、敬意と傾聴は大いに役立ちます。 『God of War Ragnarok』 は、この種のゲームの中でそれを真に強調している唯一のゲームの 1 つであり、前作よりもさらに普遍的なメッセージを与えています。
God of War Ragnarok は PS4 と PS5 で現在入手可能です。