「A Space for the Unbound」はビデオゲーム形式のヤングアダルト小説です

「A Space for the Unbound」はビデオゲーム形式のヤングアダルト小説です

人生が自分のコントロールから外れてしまったときほどイライラすることはありません。最善を尽くして立てた計画を立てようと懸命に努力しても、まったく制御できない何かによって計画が覆される可能性は常にあります。その後に起こる無力感により、不安のスパイラルに陥ることがあります。私は、時間と空間を自分の意志に従って曲げて、人生を軌道に乗せることができればと願いながら、特に誰とも交渉して解決策を見つけようとします。

「A Space for the Unbound」はビデオゲーム形式のヤングアダルト小説です

インドネシアの開発者 Mojiken による新しいインディーズ アドベンチャー ゲームである A Space for the Unbound が、その感覚をうまく捉えているのは、少し皮肉なことです。ゲームの発売が 2022 年に近づいていたとき、Mojiken は、そのパブリッシャーである PQube Games がこのプロジェクトに対してダイバーシティ補助金を受け取ったにもかかわらず、開発者に支払っていなかった疑いがあることを発見しました。開発者たちが傷つき、搾取されていると感じたままになったため、 『A Space for the Unbound』は 年末に 無期限延期と なり、その将来性は不透明となった。一瞬、すべてが絶望的に​​思えた。

幸いなことに、Mojiken は前進する方法を見つけて今週ゲームをリリースしましたが、この大失敗は、人生においてまったく予期せぬ複雑な事態が私たちに降りかかる傾向があることを示すほんの一例にすぎません。それは、自分たちの人生が自分たちから遠ざかっていくのを感じている若い登場人物を追った 『A Space for the Unbound』 の中心にあるまさに緊張感です。このテーマは、メロドラマ的ではあるが、超自然的なヤングアダルト小説のように展開する、感動的な物語を生み出しています。

未来は書かれていない

A Space for the Unbound は、 1990 年代後半のインドネシアを舞台とした です。この作品は、高校生の二人の恋人、アートマとラヤを追う、シンプルな「人生の一部」の物語として始まります。高校生活も終わりに近づき、カップルはやりたいことリストを作成することにし、それぞれの項目に一緒にチェックを入れることを誓います。これらのタスクはゲームの包括的なミッション リストとなり、一緒に映画を観たり、花火を見たりするなどのかわいいアクティビティが含まれます。それはすべて、高校生の愛の牧歌的なビジョンです…おそらく牧歌的すぎるでしょう。

アトマとしてプレイしているときに、ラヤが映画のチケットを買うために少しお金をくれるのに、事前に少し使いすぎてしまったとき、何かがおかしいことにすぐに気づきました。劇場に到着して、チケットが 2 枚分足りないことに気づいたとき、スクリーンがぐらつき、突然チケット係が劇場で「1 枚買えば 1 枚無料」のキャンペーンを行っていることを告げてきました。怪しい展開だが、映画の無料チケットについて誰が異論を言えるだろうか?

ラヤは『束縛されない者のための空間』で机の椅子の上から見つめている。

こうして、最初は自然主義的なアドベンチャー ゲームが、広大な超自然的な叙事詩へと下降し始めます。私はアートマを制御していますが、物語の中心はラーヤと彼女の神秘的な超自然的な能力です。最初は、それらは彼女が状況を救うために使用できる無害なスーパーパワーのように見えます。アトマが猫を助けようとして木から落ちたとき、彼女は猫を激しい落下から救うために時間を遅らせます。しかし、人生がより複雑になり、ラーヤの計画が崩れるにつれて、自分の将来をコントロールしたいという彼女の願望は執拗で危険なものになり、存在そのものを脅かすほどになりました。

それは、うつ病と将来の不安に苦しむ若いキャラクターについての感情的な物語のバックボーンとして機能します。大人になってから共感できる部分もありましたが、特に高校時代の自分の不安を思い出させます。自分の将来を想像できずに怯えていた時代を思い出します。大学が近づくにつれ、私は常に途方に暮れており、自分の快適な生活様式がひっくり返されようとしていると感じていました。私はコントロールを取り戻すことだけを望みました。ラヤはそのチャンスを得るが、彼女の物語は、現在に生き、過去を手放し、未知のものと平和になることを学ぶ10代の教訓的な物語として機能する。

「A Space for the Unbound」はビデオゲーム形式のヤングアダルト小説です

やりたいことリスト

ゲームプレイはその複雑なストーリーの変化を反映しています。早い段階では、すべてが単純に感じられます。プレイヤーは小さなタウンマップを移動し、標準的なアドベンチャー ゲームの方法でオブジェクトと対話したり、キャラクターとチャットしたりします。バケットリストは明確なクエストログであり、私がゲーム開始から 2 時間かけてボトルのキャップを集めたり、町で一番ふわふわした動物を見つけようとしたりして記録したものです。

しかし、物語が進むにつれて、そのリストは重荷になります。ラヤの力が制御不能になったとき、それは私から滑り落ちました。タスクを完了するペースが遅くなり、イライラして止まります。その後、これらのタスクの一部がラーヤの力によって破損し、「パーティーを開く」などのことが暗転していることがわかりました。ラヤが未来をコントロールしようとすればするほど、うっかり未来を歪めてしまう。 『A Space for the Unbound』 に敵対者がいるとすれば、それは物語上の不安を生み出す、やりたいことリストとその厳格な目標です。

メニューには、Unbound のバケット リストのためのスペースが表示されます。

「スペースダイビング」という形でゲームプレイにひねりが加えられています。早い段階で、アートマはキャラクターの精神に飛び込み、パズルを完了することで彼らの問題を解決する力を獲得します。これらは初期段階では簡単で、窓を閉めたり心のランプを消したりして、疲れたキャラクターが最終的に眠りにつくのを助けるようなものです。ただし、それもより複雑になり、 いくつか発生し、メモを取る必要がありました。

『A Space for the Unbound』 のすべては、コントロールという概念と、それを取り戻すための闘いがいかに人生をより複雑にするかという概念に立ち返るものです。残念ながら、それはゲーム自体のストーリーにも少し当てはまります。その明晰な物語は、最終幕で制御不能になり、怒りに満ちた哲学的常套句が詰め込まれた曲がりくねった超自然的な物語へと進化する。特に、そのフィナーレは、ラヤの物語をプレッツェルにねじ曲げる過剰な結末を伴う、 『ロード・オブ・ザ・リング:王の帰還』 に見合った走りを与えています。私は、ストーリーが独自のアドバイスを受け入れて、すべてをきれいに結び付けたいという衝動に抵抗していたらよかったのにと思いながらプレイスルーを終えました。

アートマは、「束縛されない者のための空間」で夢の世界を探索します。

10 時間の体験で少し疲れを感じましたが、 『A Space for the Unbound』 は、10 代の頃にプレイしておきたかった種類のゲームです。若者に悪口を言うのではなく、彼らの不安に共感します。超自然的なファンタジーの言語を使用して、その瞬間にそれらの感情がどれほど危険にさらされているかを視覚化します。高校生活の終わりは本当に差し迫った大惨事のように感じられることもありますが、 『A Space for the Unbound』は、 放っておいても人生は続いていくということをプレイヤーに優しく思い出させてくれます。

A Space for the Unbound は 、PC、PlayStation 4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S、Nintendo Switch 向けに 1 月 19 日に発売されます。

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『A Space for the Unbound 心に咲く花』ゲーム紹介トレーラー
#1【A Space for the Unbound /発売日当日】終末世界で、人の心にダイブする。深層心理を旅するアドベンチャー!/心に咲く花【星海るこ/Vtuber】

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