「A Plague Tale: Requiem」はシリーズ初心者にとって理想的な入門書です

 「A Plague Tale: Requiem」はシリーズ初心者にとって理想的な入門書です
「A Plague Tale: Requiem」はシリーズ初心者にとって理想的な入門書です

により、2022 年のゲームラインナップがやや貧弱に見える中、 A Plague Tale: Requiem は 今や「メインステージ」ゲームとなっています。まだ正式なリリース日はありませんが、今年のゲームの特に低迷期にリリースされる予定です。それが本当であれば、『AA』ステルスアクション続編は、通常はフランチャイズスターのパワーを背景にした大規模予算のゲームに当てられるホリデーシーズンの注目を集めるだろう。

「A Plague Tale: Requiem」はシリーズ初心者にとって理想的な入門書です

このようなゲームが置かれるのは奇妙な状況です。その前作である 、控えめなリリースでしたが、ほとんど注目を集めませんでした。それ以来、このゲームは隠れた宝石の地位に達しましたが、一般のゲーム愛好家にとっては依然として「最大の秘密」のようなものです。今年 レクイエム に参加するプレイヤーの多くは、おそらく イノセンスを まったくプレイしたことがないでしょう。

私は Tribeca Fest の一環 として A Plague Tale: Requiem のデモを実際に試しながら、そのダイナミックさについて考えていました。私がプレイした小さなスライスは、ほぼすべての点でオリジナルを改良していますが、多くの新規プレイヤーを期待しているちょっとした第二の紹介のようにも感じます。

輝きを加える

40 分間のデモでは、ゲームの第 3 章を説明しました。私はすぐに物語の中に放り込まれ、アミシアとヒューゴに再び紹介されました。最初の試合と同様に、ここでも彼らは逃げ続けています。私のデモでは、兄と妹が警備員から隠れて を避けます(時には後者と前者が対立します)。

「A Plague Tale: Requiem」では、アミシアとヒューゴが町の中心に立っています。

それはすべて非常に見慣れたものでしたが、それが仕様なのかどうか疑問に思います。まるで開発者がたくさんの新規プレイヤーを期待していて、 『Innocence』 で見逃したのと同じ紹介を確実に受けられるようにしたいようです。私が初めて警備員の頭に石を投げて殺したとき、アミシアが最後に見たときは100人をはるかに超える人を殺したという事実にもかかわらず、アミシアが恐怖にあえぐのを見ました。ゲームは常に、プレイヤーにキャラクターがすでに知っているはずの基本をぎこちなく再教育する方法を見つけなければなりませんが、 レクイエム ではいくつかの重要な感情の鼓動を再考するところまで行っているようです。

最初のアドベンチャーをプレイした人間として見ると少し奇妙ですが、最終的には理解できます。 Requiem は Innocence よりも主流のブレイクアウト ゲームになる準備ができているようです。そのため、開発者はそれ自体を最も輝かしいバージョンにすることに重点を置いているようです。それはビジュアルを見ればすぐに明らかであり、注目に値するアップグレードです。全体的な忠実度の向上に加えて、アート デザインにさらに多くの色が追加されました。最初のゲームは主に茶色のアースカラーを扱っており、ゲームに濁った外観を与えていました。ここでは環境がより詳細でカラフルになり、すべてがもう少しポップになります。

「A Plague Tale: Requiem」はシリーズ初心者にとって理想的な入門書です

クラフトの改善

最良のアップグレードは、クラフトと戦闘の調整という形で提供されます。最初のゲームでは、プレイヤーが弾薬の種類を作成したり武器を切り替えたりする、やや複雑な放射状メニューが特徴でした。ここではそれが合理化され、ツールの管理がはるかに簡単になりました。ホイールには武器ごとに 1 つずつ、合計 4 つのスロットしかありませんでした。 1 つを選択すると、使用したい種類の弾薬をその場で作成できます。たとえば、スリングショットの石に発火燃料を塗りたい場合、最小限の入力ですぐに実行できます。

「A Plague Tale: Requiem」でアミシアはクロスボウを持っています。

その結果、戦闘セクションは少しペースが速く感じられます。デモのある時点で、警備員が巡回している少し開けたスペースに遭遇しました。さまざまなツールを使って迅速に発送を開始しました。私は石で一人を倒し、それから右に曲がり、消炎剤を塗った鍋を二人の衛兵に投げつけ、二人のたいまつを同時に消し、ネズミの群れを送り込んで二人を食い荒らした。

一般的に、ここでは摩擦が少ないだけです。開発者は、最初のゲームから多くの小さな問題点を取り除き、移動と戦闘をよりシームレスにしました。たとえば、スリングショットを準備するために石を拾う必要はもうありません。アミシアには無限の供給があるようで、ランダムな清掃の必要がなくなります。デモでリソースを探し回る時間を減らし、映画のようなステルス セット ピースに多くの時間を費やしました。

「A Plague Tale: Requiem」のビーチに立つアミシアとヒューゴ。

初めてシリーズに参加する人にとって、 『A Plague Tale: Requiem』は すでにより衝撃的な印象を残すと感じています。より厳密なアートとデザインの選択肢は、新規プレイヤーが荒々しい AA エッジなしで イノセンス のすべての物語のスリルを味わえることを意味します。このアプローチは、今後リリースされる Senua’s Saga: Hellblade II でも採用されているようです。

私のデモをプレイした後、私は 『A Plague Tale: Requiem』が 年末までに「隠れた宝石」の中に一括りにされることはないと確信しました。それはただの宝石になります。

『A Plague Tale: Requiem』は、 PS5 Xbox Series X /S、PC、Nintendo Switch で今年中に発売されます。

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【画質up】A PLAGUE TALE REQUIEM【初見実況】4
【観るゲーム】A Plague Tale: Requiem(プレイグテイル レクイエム) メインストーリー動画 4K FULLGAME Gameplay フランス語音声 日本語字幕