コンソールゲームも動作するという。その経験は素晴らしいものになるでしょう、と彼らは言いました。まあ、実際の体験は、中途半端なレベルと、ひどく圧倒されるレベルの間のどこかにあります。 PC やコンソールグレードのゲームを iPhone でネイティブにプレイすることについて話しています。 iPad ではそれほどではありませんが、それについては後ほど説明します。
過去数週間にわたり、私はそれぞれ iPad Pro と iPhone 15 Pro Max で バイオハザード ヴィレッジ と バイオハザード 4 をプレイするのにかなりの時間を費やしてきました。前者のデバイスは心地よいエクスペリエンスを提供してくれましたが、後者については、そもそもなぜ Apple がそれを試みようとしているのか疑問に思いました。
iPhone 15 Pro Max で バイオハザード 4 を プレイすると、ゲームはコンソールのルーツから Metal アーキテクチャを使用して Apple モバイル エコシステムに直接移植されていますが、私にはあまりにも多くの疑問と残念な認識が残りました。
特に腹立たしいのは、iPhone 15 Pro Maxが、3ナノメートルプロセスに基づく世界初のシステムオンチップ(SoC)であり、間違いなく圧倒的に最も強力な スマートフォン SoCである シリコンに依存していることだ。私の iPhone で実行されている バイオハザード 4 の 以下のスクリーンショットを見てください。プレイがどのようなものであるかがわかるでしょう。
ピーク時の 30 フレーム/秒 (fps) 出力で達成されるそのひどいビジュアル品質は、 PlayStation 5 やまともな PC セットアップで得られる体験には遠く及びません。バイオハザード特有の恐怖を実際に感じた数少ない例は、突然の景色の変化と忘れられない背景ノイズでした。
それはちょうどいい気分ではありません
解像度が恐ろしく低く、テクスチャの品質も悪いです。 1,200ドル以上の価格があり、驚異的なピクセル密度のOLEDスクリーンを備え、内部に最も強力なスマートフォンシリコンを搭載したデバイスで、そのような体験が受け入れられるとは私は決して思いません。ビジュアルのダウングレードがサーマル スロットリングを回避するための計算された決定なのか、それともまったく別の理由なのかはわかりません。
しかし、意図に関係なく、その経験は楽しいものではありません。また、 『バイオハザード ヴィレッジ』 と同様に、 『バイオハザード 4』 では iPad Pro と iPhone でのキーボードとマウスの入力はサポートされていません。そのため、ゲームを購入するために最高額を支払った後、コントローラーにさらにお金を投資するという余分な負担が発生します。
ただし、ここではコントローラーに資金を投資することが絶対に必要です。 iPhone 15 Pro Max の バイオハザード 4 のオンスクリーンコントロールを見てください。それは地獄のように狭く、特にその没入型の暗くて暗い世界でプレイヤーを驚かせるはずのゲームにとっては不快な体験になります。
サウンドをミュートにすると、そのビジュアルは、これが 5 年前の時代によりよく適合したゲームであると信じさせるでしょう。 Apple が AAA ゲームへの進出で達成しようとしていることは、根本的に何かを変える必要があります。
コスト、利便性、ユースケースのシナリオに分けて見てみましょう。
平均以下の体験には高額な費用がかかる
Apple は、AAA のゲーム体験を、少なくとも M 層プロセッサを搭載した iPad と、3 ナノメートルベースのシリコンのおかげで iPhone 15 Pro デュオに限定しました。これらのハードウェアはどれも決して安いものではなく、特に互換性のある iPhone は税抜きで 999 ドルからあります。これは、最新世代のコンソールに支払う金額の 2 倍近くです。
それに加えて、スタジオは Apple をまったく異なる、そして本格的なゲーム プラットフォームとして検討しています。簡単に言えば、モバイル ポートではコンソールや PC で得られるパフォーマンスやグラフィックスの忠実度に遠く及ばないにもかかわらず、iPhone や iPad で 『バイオハザード 』や『デス・ ストランディング』 などのタイトルをプレイするには割増料金を支払うことになります。
しかし、それは財布にとって最もイライラするほどの打撃ではありません。その代わりに、愛好家はユニバーサル購入、あるいはユニバーサル購入の欠如という重荷を負うことになるだろう。 Resident Evil 4 だけがユニバーサル購入をサポートしています。つまり、Apple のハードウェア エコシステムに深く投資していると仮定すると、ゲームを購入して iPhone、iPad、Mac でプレイできることになります。
『バイオハザード ヴィレッジ』は、 基本ゲームとウィンターズ拡張の希望価格が 60 ドルであるにもかかわらず、ユニバーサル購入をサポートしていません。理由は不明ですが、 『バイオハザード 4』では その特典が提供されます。ユービーアイソフトやコジマスタジオ/ソニーなどが今後のゲームでユニバーサル購入を可能にするかどうかは不明だ。
これらの両スタジオは、モバイル リリースに向けて 2 つの主要ゲーム、 アサシン クリード ミラージュ と デス ストランディング ディレクターズ カットを 用意しています。これらのゲームが最終的に iPhone や iPad に登場するとき、価値の面について真剣に考える必要があるでしょう。
これも必要でしょうか?
キーボードやマウスのサポートの柔軟性を犠牲にしながら、PC やゲーム機で得られるものよりも明らかに優れていない形式で、携帯電話でゲームをプレイしたいとどれだけ必死に考えているでしょうか?それは、モバイル ゲームのプレミアムを下げることを決定するたびに重要な質問になるでしょう。
App Store は有料ゲームに精通しています。好評を博したゲームの価格は 5 ドルから 10 ドルの間です。さらに、 PUBG Mobile 、 Genshin Impact 、 Roblox など のフリーミアム ゲームもあり、アプリ内アイテム購入を通じて最終的にプレイヤーからより多くのお金を搾り取ることになります。
しかし、ここにはもう一つの眠っている真実があります。それが Apple Arcade です 。Oceanhorn 2、Stardew Valley、Dead Cells+、Sonic Dream Team、 Castlevania: Grimoire of Souls など の限定ゲームをプレイするには、独自のサブスクリプションが必要です。これらのゲームは、その純粋なビジュアル品質と、すべての主要なゲームプレイ側面にわたる細部へのこだわりにより、他のゲームよりも際立っています。
Apple Arcade ゲームは Apple 専用に作られていますが、そのモバイルのルーツを考慮すると、 バイオハザード デュオなどの AAA ゲームほどシリコンに負荷がかかるゲームはありません。ストーリーテリングやグラフィックスのカスタマイズ オプションに関しては、それほど具体化されていない可能性があります。しかし同時に、これらのアーケード ゲームは、プロセッサの制限によってユーザーに負担をかけることなく、iPhone や iPad 上で完全に動作します。 Honkai: Star Rail、Diablo: Immortal 、 TMNT Splintered Fate は iPad と iPhone で美しく見えます。ビジュアルは洗練されており、ゲームプレイはスムーズで、すべてが完璧に所定の位置に収まっているように感じられます。
Appleは最新のiPhoneで999ドルからのAAAゲームの基準を設定しており、デスクトップクラスのMシリーズプロセッサを搭載した高価なiPadのみを対象としているため、これは決定的な違いだ。アーケード ゲームは、iPad Mini と同様に旧世代の iPhone でも動作します。
モバイルはゲームの筋肉を鍛える段階ではありません。
最後のハードルは、モバイル ゲームの性質そのものです。はい、この分野は十分に発展しており、現在では PUBG: Mobile や Apex Legends などのゲームで数十万ドル相当の賞金を備えた e スポーツ トーナメントが開催されています。しかし、誰もが、激しいマルチプレイヤー ゲームで勝利を味わうための一瞬の操作を夢見るわけではありません。
スマートフォンでゲームをしている人のほとんどは、公園のベンチで アングリーバードの セッションに熱中しているか、 クラッシュ・オブ・クラン で帝国を築いているか、パズルを解いているか、チェスの動きをしているか、あるいは キャンディークラッシュ で熱心にスワイプしているかのいずれかです。それがモバイルゲームにとって最も魅力的なスロットです。
もちろん、 原神、コール オブ デューティ モバイル 、 PUBG などのアクション満載のタイトルは開発者にとって大きな宝ですが、これらのゲームは非常に要求も厳しいものでもあります。 iPhone は優れたチップのおかげで、汗をかかずにプレイすることができます。ただし、これらのゲームを楽しむには高速インターネット接続も必要です。
私は、モバイル プラットフォームがコンソール グレードのゲームをプレイするに値しないと主張しているわけではありません。ここで私は明白なことを述べているだけです。すべての魂が、携帯電話で デス・ストランディングを プレイするために最高額を支払うことに価値を見出しているわけではありません。それは、ビジュアルがコンソールほど優れていないことは間違いなく、画面上のコントロールが常にオフのままであるためです。
さらに、これらのゲームは基本的に、プレイヤーがソファに快適に座り、おそらく大量のソーダとポテトチップスを飲みながら、より大きな画面で楽しむように作られているという事実もあります。さらに、クラウド ゲームとコンソールのリモート プレイ エクスペリエンスは、Apple が現在達成しようとしているものと比較して、はるかに優れています。
大きな力には大きな責任が伴う
私の iPhone で バイオハザード 4 が 実行できることを確認し、他の人に伝えると、確かに一定の達成感があります。しかし、この評判の高いホラー ゲームを、自宅の 32 インチの画面でプレイするのと同じくらいモバイルでも楽しんだかというと、あまり真実ではありません。
iPad は、見た目も感触も ゲーム用ラップトップ に似ているため、ある程度のスイートスポットに達しています (ここで限界に達していることはわかっていますが、聞いてください)。主な理由は、そのフォームファクター、画面が大きく、熱状態が良好で、攻撃性が低いためです。バッテリーの消耗。しかし、iPhone についてこれほど強力な議論をするのは困難です。
結局のところ、Apple は、劇的に優れた体験を提供する Apple Arcade 向けのゲームの制作を同じスタジオに依頼できるのに、なぜ Apple がコンソール層のゲームを iPhone に導入しようとしているのだろうかと疑問に思います。
現在、Apple は、記憶に残る体験を提供するのではなく、自社の技術スタックが何を実現できるかを示すために 、『バイオハザード ヴィレッジ』 のようなゲームを利用しているようです。私たちが現在持っているものはAppleの標準に達していません。私は、狭い iPhone 画面で標準以下のゲーム機をプレイするという高価なフラストレーションを抱えて生きるよりも、流動的な Apple Arcade ゲームをプレイするためにお金を払いたいと思っています。