Vision Pro がゲームにとって巨大である可能性があるのに、あなたの考えはそうではない理由

DualSense コントローラーを使用して NBA 2K23 をプレイする男性。
Vision Pro がゲームにとって巨大である可能性があるのに、あなたの考えはそうではない理由

多くの競合他社とは異なり、 Vision Pro は ゲーミング ヘッドセットとして発表されたことはありません。特にこの部門における Apple の実績を考えると、これは驚くべきことではない。

しかし、Apple が従来の VR ヘッドセット とは異なるアプローチを取っているからといって、Vision Pro でゲームが大活躍できないというわけではありません。 iPhone と iPad に時間の経過とともに何が起こったかを見てください。しかし、Vision Pro が iPhone アプリ ストアと同じくらい堅牢なゲーム プラットフォームに成長する可能性はあるでしょうか?

これはまだ始まりにすぎませんが、Apple がカードを正しく使えば、複合現実ゲームの革新が爆発的に起こる寸前に達する可能性があります。

コントローラーが必要なのは誰ですか?

男性は Apple Vision Pro ヘッドセットを着用しています。

Apple は、Vision Pro は Apple Arcade 上の 250 以上のゲームにアクセスできるようになり、これは良いスタートだと述べました。しかし、ほとんどの人が Vision Pro でのゲームについて話すとき、おそらく複合現実ヘッドセットの独自のテクノロジーを利用できるものを想像しているでしょう。そしてその部門では、ニュースの伝達が遅れている。

ブルームバーグのライター、マーク・ガーマン氏 による最近のレポートでは、課題の一部がどこにあるのかを指摘しています。まず、 などのライバル製品とは異なり、このデバイスにはハンド コントローラーが一切付属していません。

これらはさまざまな で使用されており、ガーマン氏は例として Assassin’s Creed Asgard’s Wrath 2 を挙げていますが、特定のタイトルをナビゲートする便利な方法を提供します。これらのコントローラーがなければ、ゲーマーのエクスペリエンスはさらに制限される可能性があるとガーマン氏は考えています。

ガーマン氏はまた、開発者はVision Proの視線追跡ツールやモーションセンシングツールにまだアクセスできず、デバイス上で利用できるアプリやゲームの数(およびその機能)が制限される可能性があると指摘した。

Apple Vision Pro では、装着者の目が前面のディスプレイに表示されます。

それは確かに正当な指摘です。開発者がゲームに視線追跡とモーションセンシングを実装できるようにすると、素晴らしい体験が可能になる可能性があります。私がこれまでレビューした中で最高のインディー ゲームの 1 つは Before Your Eyes と呼ばれるもので、ウェブカメラを使用してまばたきを追跡します。いつ行うかによって、ストーリーにさまざまな影響が及ぶ可能性があります。これは信じられないほど賢くて楽しいゲーム方法であり、Vision Pro のようなハイエンドのヘッドセットがなくても可能です。このようなゲームは、機会があればAppleのプラットフォームで真に輝く可能性がある。

Apple が Vision Pro をヒット ゲーム デバイスにしたいのであれば、開発者にこれらのツールを使用してゲームを構築させないのは愚かなことでしょう。それができるようになるのは時間の問題だと願っています。

さらに、Vision Pro には Xbox および PlayStation コントローラーをサポートするという利点があり、それだけでもゲーマーがタイトルを楽しむのに大いに役立ちます。確かに、これらのコントローラーは VR ゲーム用にカスタムメイドされたものではないため、人によってはそれが間違いなく欠点になるでしょう。しかし、Apple の発言を見ると、同社が Vision Pro で従来の VR ゲームを念頭に置いているとは思えません。

Vision Pro がゲームにとって巨大である可能性があるのに、あなたの考えはそうではない理由

素晴らしい機会

Apple Vision Pro ヘッドセットとゲーム コントローラを使用してバスケットボールのゲームをプレイする人。

Vision Pro を発表したとき、Apple はユーザーが目と手を使ってデバイスを制御できるようにしてほしいと繰り返し主張しました。それは、私たちは皆、難しい訓練を受けずにこれらの「ツール」の使い方を知っているからです。これは、スティーブ・ジョブズが最初のタッチスクリーン iPhone を発表したときに行った主張と同じです。指だけで使えるのに、なぜスタイラスの使い方を学ぶ必要があるのか​​とジョブズは尋ねました。

タッチスクリーンは、過去 10 年間にわたってモバイル ゲームの開発者によって見事に活用されてきました。モバイル ゲームではコントローラーの感触を再現するのは常に困難でしたが、開発者はゼロから作られたタッチスクリーンで魅力的なゲーム エクスペリエンスを実現する直感的な方法を見つけました。

理論的には、同じ種類のイノベーションが複合現実と空間コンピューティングの世界にもたらされる可能性があります。新しい入力方法は、従来のコントローラーでは決して実現できなかった、新しいタイプのゲームやエクスペリエンスを切り開く可能性があります。これは興味深い提案です。

それを念頭に置くと、少なくとも Apple から直接ではなく、Vision Pro ハンド コントローラーがすぐに登場するとは思えません。ヘッドセットは他の制御方法を中心に設計されており、ハンドコントローラーを発売することは、追加の周辺機器を必要とせずに誰でも制御できるというAppleのメッセージに反することになる。

結局のところ、それは問題ではないかもしれません。コントローラーの不足はいくつかの障害となるかもしれませんが、同時に多くのチャンスももたらします。私たちは今、その始まりを見ているところです。Apple は「visionOS 用に構築されたまったく新しい空間体験」があると述べています。これまでのところ、 Super Fruit Ninja What The Golf を 含む 3 つだけがわかっています 。それは大したことではありませんが、始まりです。

もちろん、これらはいずれも一夜にして起こるものではありません。しかし、いつか (特に より手頃な価格のモデル が発売されたら) これらのヘッドセットの採用が増えると、Vision Pro が今後数年間で人々のゲーム方法を変えることができるかどうかを見るのは興味深いことになるでしょう。

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