ゲーム開発者からの反発の波を受けて、Unity は 先週発表した Unity ランタイム料金 に関するポリシーの一部をついに撤回しました。ランタイム料金は完全に廃止されるわけではありませんが、小規模な開発者やすでにリリースされたゲームに対してそれほど積極的ではないように変更が加えられました。
Unity ランタイム料金は、 誰かがゲームをインストールするたびに開発者に最大 0.20 ドルの料金を請求し始める予定でした。この決定は、急な通知で遡及的に適用されることを嫌ったゲーム開発者から激怒されました。開発者らは、この計画にはサブスクリプションサービス、慈善バンドル、著作権侵害に関して見落としがあると感じた。ランタイム料金の変更に関する ブログ投稿 の中で、Unity の Marc Whitten 氏は、Unity が「新しいランタイム料金ポリシーを発表する前に、より多くのフィードバックを組み込むべきだった」と認めました。
何が変わるのかというと、ブログ投稿では、Unity Personal で作成されたゲーム、または過去 12 か月間で収益が 100 万ドル未満のゲームにはランタイム料金が発生しないことを確認していると述べています。 Unity Pro および Unity Enterprise を使用する開発者向けに、ランタイム料金と Unity の規約の適用範囲が調整され、Unity の次の LTS バージョンで作成されたゲームにのみ適用されるようになりました。つまり、すでにリリースされているゲームや、古いバージョンの Unity ですでに開発中のゲームは料金の対象になりません。
手数料を完全に回避したい開発者は、手数料で支払う額よりも低い金額であれば、Unity に 2.5% の収益分配だけを与えることも選択できます。したがって、ランタイム料金が完全になくなるわけではありませんが、ゲーム開発者からの強い否定的な反応により、Unity が広く中傷された計画の方向転換を余儀なくされたことは明らかです。