The Lost Crown の後は、この過小評価されているプリンス オブ ペルシャ ゲームをプレイしてください

 The Lost Crown の後は、この過小評価されているプリンス オブ ペルシャ ゲームをプレイしてください
プリンス・オブ・ペルシャ2008の王子。

『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』は、 歴史的なシリーズを 再考した素晴らしいメトロイドヴァニア ですが、ユービーアイソフトの下でこのシリーズが初めて再発明されたものではありません。最も象徴的なのは 2003 年の 『The Sands of Time』 で、現在ユービーアイソフトがリメイク中です。ただし、これは私が 『The Lost Crown』を プレイして気に入った後でプレイしようと決めたものではありません。その栄誉は2008年の 『プリンス・オブ・ペルシャ』 に与えられる。

数か月前、地元の独立系ゲーム店で 『プリンス オブ ペルシャ』が 約 8 ドルで販売されているのを見つけました。発売当時、難易度の低さとエピローグ DLC が物議を醸したこと以外は、当時この作品について何も知りませんでしたが、プレイしてみたい衝動に駆られた場合に備えて購入することにしました。もっと見る 『失われた王冠』 後のプリンス・オブ・ペルシャ。私は長い休暇の週末にこれを試してみましたが、当然のことながら歴史が忘れ去ったであろう時代遅れのパズル プラットフォーマーを期待していました。

その代わりに、『The Last of Us』、『God of War』、『Star Wars Jedi』などのシリーズが後に続く青写真となる三人称視点のアクション ゲームを発見しました。 2008 年、ユービーアイソフト モントリオールは、三人称視点のナラティブ重視のアクション ゲームが今後 10 年間でどのような方向に進むかを予測しました。スタジオがその功績を認められる時が来た。

2008年の『プリンス・オブ・ペルシャ』のネタバレは以下のとおりです。

時代を先取りして

『プリンス・オブ・ペルシャ』は 、タイトルの登場人物が娘と父親の間の争いに巻き込まれるところから始まります。エリカ姫の父親は闇の神アーリマンの影響で倒れ、エリカを追って生命の樹を破壊してしまう。アーリマンが完全に解放されるのを防ぐために、王子はエリカが王国の周りの肥沃な土地を修復し、アーリマンが再び生命の木に閉じ込められるようにするのを手伝うことにしました。これは、悪い父親と見つけた家族についての冒険的なファンタジーの前提であり、それらがゲームでより一般的なテーマになる数年前に登場しました。

ある意味、 『プリンス オブ ペルシャ』は シリーズ初のメトロイドヴァニア ゲームでもあります。プレイヤーはどの肥沃な土地を回復するかをある程度自由に選択できます。途中で、プレイヤーは光の種を収集する必要があります。光の種は、 「The Lost Crown」 で見られるような、進歩を可能にする新しい力のロックを解除するために消費されます。

『プリンス オブ ペルシャ』は 『アンチャーテッド: ドレイクズ フォーチュン 』と 『アサシン クリード』 のわずか 1 年後にリリースされたため、一部のクライミングやプラットフォーミングはこれらのゲームほどスムーズではなく、コントロールのマッピング方法にいくつかの奇抜な点があります。それでも、自由に流れる動きに重点を置いたことが、Respawn Entertainment の Star Wars Jedi duology のような将来のゲームにどのような影響を与えたかはわかりました。 『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』 の巨大な訓練戦闘は、プリンス・オブ・ペルシャの飛行能力を利用しています。 『アサシン クリード』や『アンチャーテッド』のように、3D アクション ゲームにおける流動的である程度リアルな人間の動きの先駆者としての評価はほぼありませんが、初期段階にある現代の三人称視点アクション プラットフォーマーの魅力的な外観です。

2008年の『プリンス・オブ・ペルシャ』で登頂。

また、エリカがゲームプレイにどのように組み込まれているかも時代を先取りしています。エリカは常にプレイヤーと一緒にいて、戦いに協力することもできます。これは、 『The Last of Us』 『God of War』 のようなゲームが同様のシステムで高い評価を得るずっと前のことでした。さらに重要なのは、 『プリンス・オブ・ペルシャ』 では死ぬことは不可能だということです。

プレイヤーがジャンプをミスした場合、エリカがプレイヤーを掴んで、安定した足場で最後のプラットフォームに戻します。プレイヤーが戦闘中に倒れた場合、エリカは即座にプレイヤーを復活させますが、唯一の罰は敵の体力を回復することです。困難に対するこのアプローチは 2008 年に嘲笑されました。 Wired は、ゲームがこれらの機能を組み込むことで「重要なものを失った」と述べました 。 2024 年にこれらの仕組みを見ると、このゲームプレイ システムは驚くほど先進的なものに感じられます。これにより、現在でも 『プリンス オブ ペルシャ』は より親しみやすいゲームになっています。この隠れた名作が発売されたときにプレイしておけばよかった、と思う。若い頃の私なら、この難易度へのアプローチを高く評価していただろうから。 16 年後、プリンス オブ ペルシャのゲームは アクセシビリティへのアプローチ で再び賞賛されており、ゲーム業界は今、これをより真剣に受け止めています。

戦闘は プリンス オブ ペルシャ の最も古い側面です。シンプルなコンボ、失敗状態の欠如、特別なカメラアングルによるクイックタイムイベントの多さなど、非常に映画的なものになるよう努めています。プレイヤーはゲームのほとんどを通して同じ5人程度の敵と戦うだけなので、繰り返しに悩まされます。もし 『プリンス・オブ・ペルシャ』 が今作られるとしたら、現代の『ゴッド・オブ・ウォー』や『スター・ウォーズ ジェダイ』のゲームと同じように、『ソウル』シリーズの戦闘を参考にするだろうと私は想像します。これは、3D アクション ゲームがより魅力的で映画的になることを目指していた時代、つまり Devil May Cry Demon’s Souls の間の実験的な中間点を表しています。

私たちの最初の

これらすべての要素がすでに、私の目には 『プリンス オブ ペルシャ』を 隠れた宝石として確固たるものにしており、2023 年にチェックする価値のあるゲームであると考えています。しかし、このゲームにこれ以上与えるものはないと思っていたとき、私はその結末に愕然としました。

2008年の『プリンス・オブ・ペルシャ』の戦闘。

王子とエリカは冒険を通して親密になり、王子は最終的にエリカの死後、王がアーリマンに屈したことを知ります。彼は彼女を復活させ、エリカに王子を助け、ゲームの過程で肥沃な土地を癒すために使用する魔法の力を与えましたが、彼女は現在アーリマンの操り人形です。王子とエリカは協力を続け、最終的に父親を止めますが、エリカは生命の樹を復元するには、自分の命とエネルギーを樹に捧げなければならないことを理解しています。

彼女はそうしましたが、王子はショックを受けて失望しました。最後の戦いが起こる神殿から王子がゆっくりとエリカを運び出すと、クレジットがゲームプレイに反映されます。それは、2018年の 『ゴッド・オブ・ウォー』 のクレジットとそれほど似ていない瞬間であり、クレイトスが息子とともにヨトゥムヘイムの山を下り、自分の死が避けられない可能性があることを承知している場面だ。神は単に罠にはまってエリカを取り戻したいだけなので、アーリマンは最終的に何らかの方法で再び解放されると信じて、王子は暗黒面に触れます。

『プリンス オブ ペルシャ』 の最後のクレジット後のゲームプレイ セグメントでは、プレイヤーは寺院の周囲の木を伐採し、ゲーム全体をかけて修復した土地から生命力を吸い取らなければなりません。これにより王子はエリカを復活させる力を得る。しかしアーリマンを世界に解き放つ。見覚えがあると思われるなら、それは 『ラスト・オブ・アス』が 5年後、エリーを失いたくないジョエルが世界を救えるかもしれない医師団を殺害するという同様の結末で賞賛されたからかもしれない。

2008 年としては、これは破壊的で示唆に富んだエンディングであり、この種の主流の AAA アクション ゲームではおそらく初めてのものです。それは完璧に実行されているわけではありません – ラスト・オブ・アスが ジョエルのものにしたほど、王子の決断の余波に取り組んでいません – しかし、 プリンス・オブ・ペルシャは、 その忘れられない瞬間に重いテーマに取り組むのに十分大胆でした。

2008年の『プリンス・オブ・ペルシャ』のエンディング。

ゲームを起動したときはこの展開について知らなかったことを考えると、 『プリンス オブ ペルシャ』が このように終わったとき、私は愕然としました。なぜ人々はこの結末についてもっと語らないのでしょうか?まあ、リリース当時は未完成だという評判がありました。エピローグ DLC は発売から数か月後にリリースされ、王子とエリカの次に何が起こったのかについての洞察を提供します。ストーリーに特別な追加はなく、物語的には、基本ゲームはそのまま満足のいく形で終了します。それでもユービーアイソフトはDLCで「真の結末」を描きたかったため、ゲームがクリフハンガーで終わるという考えを払拭することはできなかった。

最近のゲームは、発売後にエンディングを構築するだけで済む場合があります。 Baldur’s Gate 3 Cyber​​punk 2077 は どちらもそれを実現しました。これは、ビデオ ゲーム業界が 2008 年に『プリンス オブ ペルシャ』に対して十分な準備ができていなかったことのもう 1 つの方法です。リリース時に 堅実なレビューを 獲得し、何百万本も売れ続けましたが、 『プリンス オブ ペルシャ』に は今日に値する遺産がありません。

2008 年のプリンス オブ ペルシャのプラットフォーム ゲームプレイ。

The Forgotten Sands』 と呼ばれる 『Sands of Time』 の続編の後、このシリーズは1月18日の 『The Lost Crown』の リリース まで休眠状態となる。Ubisoftは、このリブートされたプリンス・オブ・ペルシャシリーズを継続するのではなく、より多くのアサシン クリードスタイルのゲームを追求することを決定した。この本を手に取ったときはほとんど何も知らなかったのですが、 プリンス オブ ペルシャ のことを考えずにはいられません。ユービーアイソフトがこの話を続けるとは思えないが、そうする必要はないと思う。 2008 年の 『プリンス オブ ペルシャ 』と 2024 年の 『ロスト クラウン』 はどちらも、このシリーズが依然として業界に影響力を持ち、『アサシン クリード』などと共存できることを証明しています。時の砂に消えてはいけないシリーズです。

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