物語主導のアクション アドベンチャーの公式を完成させてきた 10 年を経て、PlayStation のファーストパーティ ゲームは新しいジャンル、ローグライクに取り組んでいます。 God of War Ragnarök と最近リリースされた The Last of Us Part II Remastered の 両方には、それぞれのゲームの中核となる戦闘を再現可能なアクション前提にリミックスする独自のローグライク モードがあります。ざっと見ただけでは、とてもよく似ています。どちらのモードでも、プレイヤーは敵でいっぱいのアリーナを突破し、最後のボスとの戦いに向かう途中で新しいアップグレードを入手します。
それでも、品質においてはこれ以上の差はありません。
『God of War Ragnarok: Valhalla』は クレイトスのキャラクターアークを深める傑出した DLC ですが、 『The Last of Us Part 2 』の No Return モードは、付属のゲームとは完全に相容れない表面レベルのエンゲージメント ファームです。まったく対照的ですが、貴重な教育の瞬間を提供します。これは、面白いビデオ ゲームや魅力的なビデオ ゲームを作る上で重要な指標が「楽しさ」だけではない理由を示す明らかな例です。プレイヤーの指と同じくらい脳を動かすことも時には重要です。
何も考えていない
もしあなたが、 『The Last of Us』を 主流の現象 に押し上げた微妙なストーリーテリングに注がれたのと同じ注意を求めて No Return に来ているのなら、あなたはひどく失望するでしょう。スリムなローグライク モードには、語るべき物語の一貫性はなく、 The Last of Us Part II との一貫性を目指すものでもありません。これは純粋なアクションであり、ベース ゲームのリリースから 3 年半の間にスキルを構築したプレイヤーのみをテストすることを目的としています。
これは軽いエンターテイメントですが、実際にどれだけ「楽しい」かについてはプレイヤーによって意見が分かれるはずです。 No Return は、スタンドアロン モードとして厳密にカスタム構築されたわけではありません。代わりに、 『The Last of Us Part II』 のアセットとシステムを大幅に再利用しています。馴染みのある環境と敵が短い戦闘遭遇にリミックスされ、プレイヤーは 6 つのアリーナを爆破し、厳しいボスとの戦いにつながります。しかし、より重要なのは、アクションがストーリーと同じくらい生々しく感じられることです。アニメーションは残酷なまでに詳細であり、敵は殺された仲間のために今でも苦痛の叫び声を上げています。
これらのアイデアはすべて、ストーリーと並行して構築されていたため、多少やりすぎではないにしても、 で効果的でした。基本ゲームは、エリーとアビーの両方が盲目的にお互いを引き裂く両面の復讐物語を語ります。どちらのキャラクターも、「正義の」任務で数百人の悪党を殺害し、自分たちの行動は正当であると考えています。実際には、どちらのキャラクターもヒーローではありません。二人とも、周囲の人々の非人間性をもたらす破壊的な暴力のサイクルに陥っています。死んだ仲間を名前で呼ぶ敵などのアイデアはそれを強調し、プレイヤーに不注意で奪っている命についてもう一度考えさせます。その結果、戦闘は不快なものになります。誰かの胸に斧を埋めたら身をよじるはずだ。
だからこそ、『No Return』がまったく同じシステムを導入しながら、それに動力を供給する重要な目を取り除いているのが非常に奇妙だ。かつては緊張感と本能的なものを感じていた戦闘は、無意味な波状防衛ラウンドの中で無思慮なものになってしまいます。物語の重みをすべて取り除いてしまうと、楽しいローグライクの基盤にはならない堅苦しいサードパーソン シューティング ゲームが残されます。
その不協和音は全体を通して避けられません。 『The Last of Us Part II』 の広範なテーマから、法的に死んだものと見なす必要があるほど頭を混乱させずにノーリターンを取り除くのは困難です。 第 2 部 は明らかに周期的暴力についての瞑想であり、その恐るべき力を説明し、その輪に閉じ込められている人々に輪廻を断ち切るよう促しています。そのため、そのストーリーのおまけとしてローグライクゲーム、つまりプレイヤーが文字通り暴力のサイクルを繰り返すモードをローンチするのは気が遠くなるようなことだ。
このような SID モードが非常に機能する世界があります。最初の Last of Us ゲームには、ファンのお気に入りとなった Factions と呼ばれるマルチプレイヤー シューティング モードが含まれていたことは有名です (そして、一部の人が The Last of Us Online がキャンセルされたこと に非常に動揺している理由の 1 つはそれが理由です)。テーマ的には、『ファクション』はジョエルの物語と矛盾しません。彼の物語では、彼はファイアフライズに対して戦争を仕掛けますが、プレイヤーはファイアフライズが悪ではないことを知ります。 Factions は、勝利を目指して戦う敵チームにプレイヤーを配置することで、『The Last of Us』の世界には純粋な善人も悪人も存在しないという考えを強調しています。これは物語の要点を完璧に表現しています。プレイしている人は皆、ジョエルと同じように自分たちをヒーローだと考えています。
『No Return』は、ベースゲームのテーマを貫いていたら、 パート II でも同様の機能を果たした可能性があります。プレーヤーが実行するたびに自分自身を失うという説得力のあるバージョンがあります。むしろその逆です。新しいラウンドごとに、間抜けなキャラクターのスキンなど、より多くのコンテンツのロックが解除されます。別のランをロードしても結果は発生せず、報酬のみが得られます。
ヴァルハラに到着
おそらく、No Return がこれほど目立つのは、はるかに成功したローグライク サイド モードに非常に近い位置でリリースされたためです。 12 月、ソニー サンタモニカはサプライズで、 『ヴァルハラ』 というタイトルの 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』 の無料 DLC をリリースしました。 No Return と同じように、プレイヤーは再利用された敵でいっぱいの部屋を切り裂き、途中で一時的なパワーアップを獲得します。ただし、大きな違いが 1 つあります。それは、物語の目的です。
物語は ラグナロク の出来事の後に始まり、フレイヤはクレイトスに新たな戦争の神として彼女の評議会に加わるよう頼んだ。クレイトスは、かつての怪物に逆戻りするのではないかと心配しており、再びその役割を引き受けることに消極的である。死んだ戦士たちが過去の行いと対峙する神秘的な場所、ヴァルハラにいることに気づいたとき、その不安は試されることになる。これにより、クレイトスが悪魔と戦うヴァルハラを「走り」終えるにつれて、再現可能なローグライクの自然な設定が作成されます。文字通り。
Valhalla は 、God of War シリーズ全体の感動的なエピローグとして機能する野心的な DLC です。物語が進むにつれてヴァルハラの旅は変化し、クレイトスは昔の敵と戦い、さらには以前のタイトルの出来事を再現します。その最高の瞬間は、クレイトスがドアを開けるために檻に閉じ込められた兵士を不用意に殺した、オリジナルの 『ゴッド・オブ・ウォー』の 象徴的な瞬間を思い出させます。彼は今回も反省しながら、再びあの恥ずべき行為を実行しなければならない。このモードの力は、プレイヤーがクレイトスの暗い過去を何度も追体験させる点にあります。
それは暗い前提ですが、 『ヴァルハラ』は 結末によって希望に満ちた物語を語ります。試練を通じて、クレイトスはかつての自分と折り合いをつける。彼は内省の章ごとに成長しており、それはゲームプレイにも反映されています。各ランの後、プレイヤーは獲得した通貨を使って永続的なアップグレードを得ることができます。クレイトスは、これまでの人生と向き合い、前に進むことを学べば学ぶほど強くなります。これは微妙な決定ですが、各アップグレードの満足感を高める効果的な決定です。これらすべてを、ノーリターンのさらに強化されたものと比較してください。
Ragnarok の戦闘システムのほうが楽しいから、 Valhalla のほうが うまく機能する、と言いたくなるかもしれません。ただし、それは単純化しすぎます。 Valhalla は、 プレーヤーにもう 1 回のランをロードする動機を与えるスマートな物語の決定によって、あらゆるターンでローグライクの前提を強化します。これは、このジャンルの最高のタイトルのいくつかを釘付けにするトリックです。 ハデスは ザグレウスを横暴な父親の窒息の手から逃れるために戦わせます。 Returnal では 、主人公が頭の中で思い出し続けているトラウマの物理的な現れと戦っています。奥深い戦闘は歓迎すべき要素ですが、実際にアクションを推進するのは、より物語に焦点を当てた目標です。
すべてのローグライクが、ストーリーを伴うゲームプレイ構造を正当化するハイコンセプトなアイデアである必要があるというわけではありません。面白いハリウッド大作が提供するのと同じスリルを目指して、ゲームがローステークスで楽しめるだけで十分な場合もあります。しかし、 Valhalla は、 目的のためにインタラクティブ性を使用すると、ビデオ ゲームがどれほど魅力的になるかを示す体験の 1 つです。もし私が No Return か Valhalla をプレイすることしか選べなかったとしたら、それはまったく選択肢ではありません。何百ものクリッカーを撃ち倒し、粗末な T シャツしか見せられないよりも、私はクレイトスと一緒に成長したいと思っています。
『The Last of Us Part 2 Remastered』 は現在 PS5 で入手可能です。