- 興味深い世界
- シャープなパズルデザイン
- 創造的なツールと工夫
- 強い知的挑戦
- 長々とした
- 後のパズルは力尽きます
人類は死んで消滅しました。残っているのは、失われた 1,000 人のアンドロイドが住む 1 つの孤独な都市だけです。彼らは、創造者が残せなかった不可能な質問への答えを求めて、メタリックなユートピアをさまよいます。彼らの存在自体がパズルであり、シリコン DNA の中に浮かぶバラバラの断片の混乱です。しかし、パズル、あるいは優れたデザインのパズルについて重要なことは、どんなに複雑に見えても、必ず解決策があるということです。ただ忍耐と決意が必要です。
これが、2014 年の前作をあらゆる面で最大限に高めた知的な続編である The Talos Principle 2 に息づく世界観です。この作品は人類滅亡の余波を描いた暗いディストピアの物語として設定されていますが、ロボットのキャラクターの幅広いキャストには根底にある楽観主義があります。彼らの社会は、世界の物理的パズルと哲学的パズルの両方を解決しようとする、輝かしい好奇心に基づいて構築されています。これは、人類が直面するあらゆる問題を解決する、人類の信じられないほどの可能性を祝うものです。
Talos Principle 2 は、 たとえ実存的な 哲学教授のように長く感じられるとしても、強烈なエウレカの瞬間を中心に構築された一連の頭を使うパズルをプレイヤーに提供することに優れています。この巨大な物語の結末を目にするのは、最も断固としたジャンルの専門家だけかもしれませんが、神秘的な島々への挑戦に勇敢に立ち向かう人は、不可能を達成する自分の能力に新たな自信を持って立ち去ることは間違いありません。
科学と精神性
最初は、 Talos Principle 2 は 前作とそれほど変わっていないように見えます。起動すると、見慣れた砂漠をさまよいながら、一人称視点で単純なパズルの部屋を解きます。ベールがすぐに上がり、続編の勇敢な新しい方向性が私に紹介されます。今回はストーリーにかなり重点が置かれており、ロボット社会に生まれた 1,000 番目で最後の、奇妙な法則による 自分が制御していることがすぐにわかります。祝賀会が開かれるが、プロメテウスの投影が現れて地元住民に混乱が生じたため、それは中断される。その余波で、アンドロイドの乗組員は、パズルに満ちた謎の島に出現したピラミッドのような巨大構造物の調査に乗り出しました。
この旅では、プレイヤーは巨大なピラミッドを囲む 12 の探索可能なバイオームに連れて行かれます。各バイオームには 8 つの主要なパズルの部屋があり、それぞれで発見できるいくつかの秘密があります。この設定により、続編は親密な前作よりもはるかに壮大なスケールになっています。アンドロイド社会とそれを生み出した失われた種族のより詳細な全体像を描くテキストや音声ログを発見すると、静かな環境に浸ってより多くの時間を過ごすことができます。
最初の Talos Principle は トーンピースのようなものでしたが、続編では、このジャンルではほとんど前例のない、より大きな物語のビジョンが提供されます。乗組員は頻繁に私の通信に現れて、パズルのより深い意味についておしゃべりします。私はよく立ち止まって、歩き回っている NPC とチャットし、人生の意味について彼らのロボットの脳を聞き出します。この協会には独自のソーシャルメディアアプリさえあり、そこで私は他のロボットと哲学的な議論に参加することができます。それは多くの献身的で、しばしば夢中になれる世界構築ですが、瞬間的に無味乾燥で蛇行する可能性があります。ペースの遅い会話は、プレーヤーに、できるだけ多くの議論を幅広く取り上げる哲学の学期にわたる短期集中コースに座っているような気分にさせる可能性があります。
タロスの原則 2 では、パズルを解くという行為は神聖なものです。
それはちょっと目を丸くするかもしれませんが、知的好奇心旺盛なプレイヤーにとっては、さまざまな骨を噛むことができます。私は続編が精神性と科学を結びつける方法に衝撃を受けました。 2 つの概念を互いに対立するものとして見るのではなく、それらの間に共通点を見つけます。アンドロイドは、人間の創造者を神のように崇める、非常に精神的な機械です。彼らは自分たちの未知の力を単に受け入れるのではなく、科学理論を利用して自分たちが求める答えを明らかにします。彼らは、神さえも含むすべてのものには、学習可能な独自の内部ロジックがあるという前提の下で動作します。メディアが科学と信仰を互いに対立させる傾向があることを考慮すると、これは長年にわたる議論に対する思慮深く微妙なアプローチである。
そして、それは特にジャンルの範囲内に適合するものです。このようなレベルベースのパズルゲームは、問題がどれほど難しくても、必ず答えがあるという考えに基づいています。プレイヤーは、クリエイター (この例では Croteam) が、その世界とそのすべての課題を管理する一連の複雑な法則を慎重に構築しているという信念を持たなければなりません。パズルを解くという行為は、 タロスの原則 2 では神聖なものです。一見不可能に見える問題をついに解決したとき、私はデジタルの神に近づいたように感じます。
不可能を解決する
これらはすべて、このようなゲーム内のパズルが明確に設計されている場合にのみ機能します。幸いなことに、そこが The Talos Principle 2 の優れた点 です。各島とその部屋は、主要なパズルごとにさらに複雑になる決定的なひねりを中心に構築されています。それはすべて、ドアのロックを解除し、最後に機械を起動するために、一致する色のセンサーに光線を向け直すときから簡単に始まります。最初の 8 つのパズルは、ニュアンスが高まる中でそれがどのように機能するかの基本を教えてくれるので、問題を解決するときに空間推論を考慮するようになります。
それぞれの新しいツイストが最後のツイストの上にマウントされます。その後のチャンバーでは、2 つのカラー ビームを新しい 1 つに結合する RGB スプリッターが導入されます。もう1つは、私自身と私が運んでいるあらゆる物体を、他の方法では到達できない領域に輸送できるテレポーターを導入しています。最も気が遠くなるターンでは、一連の部屋でさまざまなアンドロイドを制御し、プラットフォームやボックスを使ってアンドロイドを互いに積み重ねる方法を見つける必要があります。それぞれのツールは、経典のような別のメカニズムを引き継ぐ前に、私が記憶に留めておく必要がある土地の新しい自然法則を明らかにします。
自分の脳を限界まで追い込む忍耐力のある人は報われるでしょう。
最も印象的にデザインされたパズルは、一見するとまったく不可能に思えるかもしれません。時々、私は部屋の中で立ったまま頭を悩ませながら、いくつかの道具を使って、一見超えられそうにない壁をどうやって乗り越えるのかを考え続けることがあります。 Talos Principle 2 も 、重大な取り返しのつかないエラーを犯したときに頼れるヒントや簡単な元に戻すボタンがないため、プレイヤーにはあまり助けになりません。唯一の小さな助けは、プレイヤーが部屋を完全に迂回できるようにする、収集可能な少数のプロメテウスの炎から来ます。カジュアルなプレイヤーにとってはフレンドリーな体験ではないため、解決策を見つけるために YouTube 動画をじっくり見る必要があることは間違いありません。
しかし、自分の脳を限界まで追い込む忍耐力のある人は報われるでしょう。 「不可能な」課題に直面したときはいつでも、一度にすべてを解決しようとするのではなく、立ち止まって問題を細分化して解決しました。最近のパズルでは、乗り越えることのできないフェンスと、越えることのできない静的な壁の後ろに閉じ込められた部屋のロックを解除しようとしました。そこに到達するには、別のブロックされた壁を通過し、移動プラットフォームと青色の光源を解放する必要があります。私はそれぞれの問題に個別に取り組み、手持ちのツールを使用して理論的に各ロックをバイパスする方法を学び、問題をリバース エンジニアリングしました。最後の柵と通れない壁の最後の謎をどうしても解けなかったときは、ゲームを置いて寝て、頭の中で解決策をリバースエンジニアリングしていました。
気づかぬうちに、私はそのような部屋を解決するための科学的な方法を実行していました。各部屋の問題を把握し、部屋の隅々まで観察して、どのようなツールを使用する必要があるかを確認し、いくつかの小さな仮説を立てて、実験を実行しました。アイデアが失敗した場合は、前回の試みで学んだ新たに発見した情報を織り込みながら、もう一度やり直します。試行錯誤を重ねた結果、最終的には、2 つのドアのロックを解除するには自分と電子妨害装置の両方をどこに配置する必要があるかを認識することで、その難しい部屋を解決することになりました。ついにそのパズルをクリアしたとき、私は別の次元に上昇したように感じました。
その感覚は 20 時間以上の冒険の間ずっと続きますが、精神的に疲れることもあります。後期のパズルアイランドではクリエイティブなツールが不足し、代わりに移動プラットフォームなど、挑戦のガントレットの最後ではなく開始時に属しているように感じられる、あまりエキサイティングではないギミックに依存しています。いくつかのパズルスイートは、コアのフックをバットから教えるのにそれほど強力な仕事をしていないため、一部の島の最初の部屋は最後のいくつかの部屋よりも難しく感じる可能性があります。ペースの問題で、私が全能のクリエイターに疑問を抱く瞬間がほんの少しだけありました。
ただし、その感情は Talos Principle 2 の教えと矛盾するものではありません。続編では、プレイヤーが自分たちの世界に疑問を持ち、なぜ物事がそのように構築されているのかを問うことができます。社会が特定の普遍的な法則に従う正当な理由はあるのでしょうか?彼らを刺激することで私たちは何を得られるでしょうか?これは、この物語の最も不可解な質問の 1 つである、「なぜアンドロイド協会の会員数を 1,000 名に制限しなければならないのか」の中心となる重要な議論です。それは決して説明されていませんが、ロボットカインドが成長を犠牲にして天の命令のように盲目的に追い求めてきた目標です。おそらく十分な理由があるのでしょうが、人々は「なぜ?」と尋ねるまで決して知りません。
頭痛を引き起こすパズルの最中に、開発者 Croteam の設計上の決定を批判していることに気づいたことがあれば、あなたは Talos Principle 2 を 正しくプレイしていることになります。
Talos Principle 2 は PC と Steam デッキ でテストされました。