PlayStation Portal レビュー: PS5 ストリーミング ハンドヘルドは多くの手を抜いています

PlayStation Portal では Marvel's Spider-Man 2 をプレイできます。
プレイステーションポータル
メーカー希望小売価格 $200.00
長所
  • 低価格
  • 軽くて快適
  • 立体表示
  • DualSense の全機能
短所
  • ぎこちないタッチの実装
  • Bluetooth サポートなし
  • 外部デバイスを接続できない
  • 設定がありません

あなたが見ているものは、 PlayStation Portal で得られるものです。それはそれほど多くはありません。

PlayStation のスタンドアロン リモート プレイ デバイスには、ソニーが胸に秘めていた秘密が隠されているのではないかと期待していた人は、大いに失望するでしょう。写真からわかるように、これは DualSense コントローラーに接続された画面です。 Wi-Fi 経由のリモート プレイ経由で PlayStation 5 に接続できます。それだけです。そのアイデアにまだ興味がなければ、座っていたフェンスから降りて、ソファで快適に PS5 でゲームに戻ることができます。

その考えを不可解に思う人もいるかもしれないが、このアイデアには独自の読者がいることは間違いない。このようなデバイスは、旅行中やベッドでくつろぐときにリモート プレイを使用する PlayStation ファンに最適です。これは、携帯電話で PS5 ゲームをプレイしようとするよりもはるかに優れたオプションであり、プレーヤーにテキストや通知のない専用の画面を提供します。ユースケースはしっかりと存在しているが、ソニーはニッチな提案をこれ以上甘くするためにあまりにも遠出をするつもりはない。最初で最後のオファーです。

価格は適正ですが、PlayStation Portal は PS5 のストリーミング作業を完了するために最低限の機能を備えています。 Bluetooth サポートがなく、設定が欠如し、デザインの選択も疑わしいため、これは非常に特殊な種類の PlayStation ゲーマー向けに用意された実用的な贅沢品にすぎません。

デザインとディスプレイ

場合によっては、写真がテクノロジーのすべてを伝えていないこともありますが、ここではほとんどの場合、写真がそれを伝えています。 PlayStation Portal は、 PS5 DualSense コントローラーの 真ん中を切り取ったもので、その半分の間に薄型 8 インチ LCD ディスプレイが配置されています。 PlayStation Backbone コントローラーを携帯電話にストラップで固定することで得られるのと同じ効果ですが、画面がはるかに大きくなり、その過程で DualSense グリップが失われない点が異なります。見た目は少し間抜けですが (これを持って人前に出ることはあまりないでしょう)、さわやかな快適さと約 1.2 ポンドの軽量です。

同じことを達成するためにすでに所有しているデバイスを使用するのではなく、これを 200 ドルという低価格で購入できることには、主に 2 つの魅力があります。大きな点は、ここのコントローラーは標準の DualSense が持つすべての機能を保持していることです。ここでも、通常どおりに動作する触覚フィードバックとアダプティブ トリガーを利用できます。ソニーはコントローラー技術に関して厳重に守られていることで有名なので、これは重要なことだ。正式にライセンスされたものを含め、サードパーティのデバイスにはこれらの機能はありません。結果として、ソニーはここで独占的な機能を主張できるようになり、それがポータルに優位性をもたらします。

PlayStation Portalの側面図。

内蔵の DualSense 設計には実用的ではない欠点が 1 つだけあります。ジャイロスコープ コントロールを使用するゲームは、Portal ではちょっとした悪夢です。 Astro のプレイルーム をプレイしてみると、モーション ジェスチャを実行しようとしてデバイス全体が震えていることに気づくでしょう。最善の策は、プレイすることを選択したゲームでそのようなものを無効にするか、ポータル上でそれらを完全にスキップすることです。

2 つ目はディスプレイであり、これが強力なセールス ポイントです。 8インチで、 や Steam Deckの 画面よりも大きいです。 LCD は最もエキサイティングな選択肢ではありませんが、とにかく常に低品質でゲームを見ていることを考えると、本当に必要なものはすべて揃っています。明るい 1080p 60Hz 画面により、標準的なワイヤレス品質の低下が発生しても、それ以上の損失を防ぐことができます。

これはタッチ ディスプレイでもありますが、実際には DualSense のタッチパッドを模倣するために必要なものとしか思えません。この実装は少し厄介で、使用するには画面の両側にある 2 つの小さなボックスのいずれかをタップする必要があります。ジョイスティックの下の位置が低いため、ジョイスティックを押すには親指をかなり伸ばす必要があります。そのスペースの外側をタップすると、画面が暗くなり、(タッチ ボタンの表示に加えて) バッテリーの状態、時間、設定ボタンを表示するポータルの UI オーバーレイが呼び出されます。ゲーム内でタッチパッド機能をシームレスに使用したい場合、プレーヤーはある程度の筋肉の記憶を構築する必要があります。

ここでの優先事項は、最終コストを可能な限り低く抑えることだったように感じます。

上部にある電源ボタン、オーディオ ペアリング ボタン、および音量調節ボタン以外には、知っておくべきことはあまりありません。内蔵スピーカーも十分な音量が得られるので、自宅での演奏に最適です。煩わしい点が 1 つだけあります。USB-C 充電ポートとヘッドフォン ジャックはどちらもシステムの下側にあり、画面の背面と張り出した白いプラスチックの間にしっかりと固定されています。何らかの理由でプラグが少し太い場合、狭いスロットに差し込むのに苦労する可能性があります。

これらすべてはまったく問題ありませんが、ソニーはここでの革新にあまり熱心に努めていません。それは長期的には不利益になる可能性があります。 Razer Edge のようにスクリーンを取り外す方法はありません。そのため、DualSense スティックのドリフトが発生し始めた場合、プレイヤーはどうすればよいのか疑問に思います。パッケージにはいかなる種類のキャリングケースも付属しておらず、ソニーは現在、個別に購入できるファーストパーティ製のケースを販売していません。ここでの優先事項は、最終コストを可能な限り低く抑えることだったように感じます。これは、このようなニッチなユースケースを持つ製品にとっては正しい本能ですが、ポータル自体の利益のためには少し余分なものをそぎ落としすぎているように感じます。

PlayStation Portal レビュー: PS5 ストリーミング ハンドヘルドは多くの手を抜いています

ストリーミングとバッテリー

このようなデバイスの「パフォーマンス」を詳細に説明しようとするのは、少々愚かな用事です。できることは PS5 からストリーミングすることだけなので、エクスペリエンスはその時点の Wi-Fi 速度に完全に依存します。私のテストはかなり強力なニューヨーク市の Wi-Fi を介して行われたため、ここでの結果はアメリカの真ん中にいる人にはあまり役に立たないかもしれません。テスト中は十分にスムーズに時間を過ごすことができましたが、 「Lumines Remastered」 などのゲームをプレイする際にはわずかなラグを感じることがありました。決して体験を台無しにするほどではありませんでしたが、それは顕著でした。時々オーディオの乱れや解像度の低下も発生しましたが、この技術に関しては何も異常はありませんでした。

家から離れて PS5 ゲームをプレイする素晴らしい方法です…

デバイスのストリーミングに関する問題は、単に Sony のリモート プレイ機能の問題です。たとえば、YouTube や Spotify などのアプリをストリーミング経由で使用することはできません。これらのいずれかを開くと、デバイスはそれらの表示がブロックされていることを通知し、メニューに戻るように求めます。一方、デバイスを通じて PS Plus ゲーム (PS3 タイトルなど) をクラウド ストリーミングすることはできません 。ストリーミング専用に作られた 200 ドルのデバイスで制限に遭遇すると、その制限はいくぶん不条理に感じられます。ありがたいことに、今後リモート プレイに変更が加えられると、ポータルの問題が遡って修正されるはずです。

私のテストでは、ストリーミングとスピーカーの出力を最大にしながら、PlayStation Portal のバッテリーを使い果たして約 4 時間稼働することができました。これは 、Logicool Cloud G の 12 時間の寿命 ほど印象的ではありませんが、かなり長いセッションには十分です。ここで唯一奇妙なのは、デバイスのバッテリー残量の割合を確認する方法がないことです。基本的な 3 つの目盛インジケーターがあり、デバイスの電源が切れる前に一時的にゼロになります。

PlayStation PortalはNintendo Switch OLEDの隣にあります。

製品全体に関して 1 つ残念なのは、ポータルが ストリーミング以外の柔軟性を プレーヤーに提供していないことです。言うほどの根性はなく、リモートプレイがアクティブでないときは非常にシンプルな接続インターフェースしかありません。これは、家から離れて PS5 ゲームをプレイするのに最適な方法ですが、他のスタンドアロン ストリーミング デバイスに比べれば見劣りします。たとえば、Razer Edge は実際にはモバイル ゲームを実行できる Android タブレットです。そのデバイスにエミュレータをダウンロードしたり、リモート プレイを実行したりできます。そのため、はるかに高価になりますが、より便利になります。ソニーがここで純粋なリモートプレーヤーについて最も強力な主張をしているかどうかはわかりませんが、それはPlayStation TVのようなものと同じニッチなカテゴリに分類されます。

PlayStation Portal レビュー: PS5 ストリーミング ハンドヘルドは多くの手を抜いています

機能 … またはその欠如

プロジェクトの無駄を省いた性質は、デバイスに機能が欠如していることから最も明らかです。それらの中には、節約する価値のないマイナス面を伴うコスト削減策のように見えるものもあります。たとえば、ポータルには Bluetooth サポートがありません。ソニーの PlayStation Link 技術はボタン経由でのみ搭載されており、プレーヤーは、サードパーティ企業がこの技術を採用するまで、ワイヤレスリスニング用に 新しいソニーのヘッドセット 200 ドルの Pulse Explore イヤホンを購入する必要があります (標準のヘッドフォンジャックは少なくとも有線リスニングをサポートします)デバイス)。

ポータルには非常にスリムな設定メニューがあります…

私のテストでは、ハンドヘルドに他の外部デバイスを追加する方法も実際には存在しないことがわかりました。 USB-C ポートは充電のみに機能するようです。プラグアンドプレイの Legion Glasses や別の DualSense さえも認識しません。壁に囲まれた庭園です。

価格を維持するために技術をシンプルにするのは理解できますが、ソフトウェアの省略はさらに不可解です。ポータルには非常にスリムな設定メニューがあり、画面をタップするかリモート プレイを終了することでいつでもアクセスできます。これには、クイック切断、オーディオペアリング、明るさスライダーなどのいくつかの基本機能が含まれています(また、やや滑稽なことに、オフラインでは何もできないことを考慮してシステム全体を役に立たなくする機内モードの切り替え機能も備えています)。それ以上に、設定メニューはスリムです。ユーザーは、ライト バーとミュート ボタンの明るさを調整したり、レスト モード タイマーを変更したり、2 つのコントローラー設定を変更したりできます。

PlayStation Portalに接続画面が表示されます。

最後の部分はヤバイです。通常の PS5 インターフェイスでは、プレーヤーはジョイスティックを切り替えたり、長押しの遅延を設定したり、DualSense のカスタム ボタン割り当てを作成したりすることができます。 Portal ソフトウェアにはそのような機能はなく、プレーヤーは振動とトリガー効果の強さを調整することしかできません。 Bluetooth がないため、プレーヤーはアクセシビリティ デバイスを含む他のコントローラーをポータルとペアリングできないため、さらに状況は悪化します。これは、この世代のアクセシブルなデザインのリーダーであるソニーからの驚くべき制限的な決定です。

リモート プレイを簡単に使用し、DualSense 機能を維持する専用の方法が必要な場合は、200 ドルの PlayStation Portal が簡単にお勧めします。今年の休暇旅行には、休み時間に スパイダーマン 2 の すべてのトロフィーを獲得し終えたい場合に備えて、これを持っていくつもりだとすでに決めています (まあ、両親の Wi-Fi 次第ですが)。このような単純な装置でこれほど多くの角をカットできるのには驚くばかりです。ここでは本当に支払った料金に見合ったものを手に入れることができますが、もう少しポニーアップできればよかったと思うかもしれません。

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