2022 年、私たちがビデオゲームにアクセスする方法は根本的に変わりました。 Xbox Game Pass はコンソールなしで TV でアクセスできる ようになり、Logicool は クラウド重視のハードウェア に挑戦し、 Steam Deck によって どこからでも PC ゲームにアクセスできるようになりました。企業はプレーヤーに個別のゲームの購入を促すのではなく、月額サブスクリプションでプレーヤーを引きつけようとしたため、サービスはこれらの変化の一部に役立ちました。ソニーが今年初めに PS Plus サービスを刷新すると発表したとき、業界全体の変革の大きな部分が実現しようとしているように感じました。
それは正確には起こったことではありません。新しい PS Plus は、Game Pass に対するソニーの答えとして登場するのではなく、この夏の初めに発売されたときに衝撃的に登場しました。ローンチゲームの選択が潜在的な加入者を圧倒し、ソニーはその後の追加ゲームで勢いをつけるのに苦労した。実際、このサービスは刷新後に 200 万人の加入者を失いました 。 PS Plus の機能的な年間コストが Game Pass と同じくらい高く、 があることを考えると、これは少し不可解です。では、なぜ両者の間に世間の認識にこれほどの溝があるのでしょうか?
発売から 6 か月が経過した今、私はその疑問を抱き続けています。私はこのサービスの深いライブラリをいじるのは楽しんできましたが、どのゲームがサービスに追加されるかを詳しく説明するソニーの毎月の発表に注意を払うことさえやめました。 PS Plusには現在未開発の可能性がたくさんあるだけに、これは少し残念だ。ソニーが2023年に自社サービスをより実現可能な選択肢にするつもりなら、ライバルとの歩調を合わせるために検討すべき重要な変更があるかもしれない。
曜日と日付の発売
最初の発表の瞬間から、ソニーはゲームの発売時に大規模なリリースを PS Plus の一部として利用可能にしないと述べました。同社は、財務上の現実からそれは不可能だと主張したが、それでも PlayStation Game Pass を期待していた人々の苦しみは和らげられなかった。曜日と日付の発売は であり、プレイヤーは 70 ドルを費やすことなく初日から Halo Infinite や Forza Horizon 5 などのタイトルにアクセスできます。これが主に、Game Pass を非常に魅力的な取引にしており、加入者に元が取れる保証された価値を提供する理由です。
PS Plusは2023年に少し警戒を緩め、加入者にあちこちで骨を折ることで恩恵を受ける可能性がある。 God of War Ragnarok のような大規模なゲームを含めないことは経済的に合理的ですが、いくつかの限定ゲームがあればさらに魅力が増す可能性があります。実際、 PlayStation VR2 には絶好のチャンスがすぐそこにあります。 『Horizon: Call of the Mountain』 のようなゲームを PS Plus で発売すれば、高価なヘッドセットの購入を考えている人がサインアップする十分な理由になる可能性があります。このような戦略的なローンチにより、PlayStation 所有者にとってサービスはより現実的な決定となる可能性があります。
その他のレトロゲーム
新しい PS Plus が紙の上でこれほど魅力的なサービスになったのは、レトロ ゲームのコレクションでした。加入者は、PlayStation、PS2、PSP などのソニーの名作を月額料金でプレイできるようになります。 PS Plus は、 Ape Escape 、 Ico 、オリジナルの God of War 三部作などのゲームを再開することで、その点では好調ではありましたが、ためらいながらもスタートしました。 Mr. Driller や Resogun などの素晴らしいサービスを 再 発見したため、最初の 1 か月間はこのサービスにとても楽しかったのですが、すぐに飽きてしまいました。
ソニーは、そのライブラリを埋めるという点で、6月以来最高の仕事をしていない。スライ・クーパーのゲームやいくつかのヒット作があちこちで入手できましたが、PS Plus はまだ PlayStation の長い歴史を讃える真の賛歌にはなっていません。レトロな追加物は珍しいもののように感じられ、Twisted Metal のような主要な PlayStation シリーズはサービスにほとんど存在しないままです。 1 年のマークに達したら、サブスクリプションをどうするかを考えている加入者として、ソニーが過去の AAA ヒット曲で私を求愛するのではなく、ノスタルジーに浸るもっと多くの理由を私に与えてくれるのかどうか、注意深く観察するつもりです。私がずっと前に打ち負かした数年。
簡素化された階層
私は PS Plus に加入していますが、
サービスの複雑な階層システム
を説明するのにまだ苦労しています。サインアップするときに、Essential、Extra、Premium を選択するオプションがあります。それぞれのレベルでは前のレベルよりも多くの機能が付与され、プレミアムではプレーヤーがレトロ リリースを含むゲームのライブラリ全体にアクセスできるようになります。一方、Extra は PS4 へのアクセスのみを許可し、
プレイヤーにより多くの選択肢を与えるのは良いことですが、ティアシステムは結局、参入を妨げるわかりにくい障壁として機能します。どのレベルに何が含まれているかを理解するにはフローチャートが必要です。また、サービスの 1 年プランでは、一度ロックインするとダウングレードできないことを意味します。より合理化されたレベルか月額オプションのいずれかにより、プレイヤーが正確に解析しやすくなる可能性があります。毎月何が得られているかを確認し、より明確な決定を下します。
より強力なエコシステム
Game Pass と PS Plus の最大の違いは、Microsoft のサービスが単なる大規模なゲーム ライブラリではないことです。それは複数のデバイスを統合するエコシステムです。 Microsoft は、クラウド テクノロジーへの取り組みのおかげで、このトリックをうまく実行できます。これにより、プレーヤーは携帯電話から Samsung TV まで、あらゆるデバイスでゲームにアクセスできるようになりました。これにより、加入者は Xbox を自分のライフスタイルに組み込んで、Netflix や Hulu と同じ柔軟性で使用できるようになります。
PS Plus も同様の魅力を十分に発揮できません。 リモート プレイを 使用すると、携帯電話から PlayStation アカウントにアクセスできますが、これはそれほどシームレスで簡単なプロセスではありません。プレイヤーがどこからでもライブラリにアクセスできるようにするという点では、PlayStation は現在 Microsoft と任天堂の両方に後れを取っている。 PS Plus がソニーがさまざまなデバイスからサービスにもっと簡単にアクセスできるようにすれば、そのギャップを埋めるのに役立つ可能性があります。休暇に訪れた両親のテレビで ブラッドボーンを 起動できる日を楽しみにしています。
PS Plus は前途多難なスタートを切ったものの、Game Pass は 1 日にして成らずであることを覚えておく価値があります。その初期のバージョンは、2022 年のものよりもはるかに魅力的ではありませんでした。すべてを考慮すると、新しい PS Plus は見た目よりも良いスタートを切っています。それはただ後ろからプレイしているだけです。