Nvidia、データ懸念を受けて生成ゲーム AI をどのようにトレーニングしているかを明らかに

Computex で基調講演を行う Nvidia CEO。

Nvidia は、今年の CES で拡張が見られた 生成 AI Ace マイクロサービスの トレーニングにどのようなデータを使用しているかを明らかにしました。同社は現在、自社のツールが「商業的に安全」であり、権利を持つデータに基づいてのみトレーニングされていることを確認している。

Nvidia、データ懸念を受けて生成ゲーム AI をどのようにトレーニングしているかを明らかに

Nvidiaの発表は今週初め、同社が Digital Trendsに対してデータ使用に関して曖昧な回答をした ため、懐疑的な見方をされた。このプログラムは何に基づいてトレーニングされたのか(具体的には、音声生成に使用するものを挙げて)尋ねたところ、Nvidia は「単純な答えはない」と述べ、Ace が使用するツールの数が多いため特定するのは難しいと述べました。このコメントはソーシャルメディア上で憶測を呼び起こし、データにはコピーライトが含まれているのではないかと推測する人が多かった。 Nvidia は現在、そうではないことを確認しています。

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「NVIDIA ACE マイクロサービス、Audio-2-Face および Riva 自動音声認識は商業的に安全であり、信頼できるパートナーからライセンスを取得したデータおよび商業的にライセンス可能なオープンソース データセットに基づいてトレーニングされています」と Nvidia は元の声明を明確にした電子メールの中で Digital Trends に語った。 「声優およびモーション キャプチャ業界のほとんどの仕事と同様に、NVIDIA は音声およびモーション キャプチャ データの継続的な使用に対して全額前払いを支払います。」

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Digital Trends は追跡調査を行い、Ace は Nvidia が所有または権利を持つデータのみを対象としてトレーニングされており、そのプール外でコピーライトが作成されたマテリアルは廃棄されていないことを明確に確認しました。同社はそれを認めた。

Nvidia、データ懸念を受けて生成ゲーム AI をどのようにトレーニングしているかを明らかに

また、Ace の AI 技術の一部を支えるサードパーティ パートナーである Convai にも連絡を取り、それを確認しました。応答が得られたら、このストーリーを更新します。

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