Nvidia は、 で、次世代の Nvidia RTX 40 シリーズ グラフィックス カードで利用できる新世代の 深層学習スーパー サンプリング テクノロジーである DLSS 3 を発表しました。
DLSS 3 は、ピクセルだけではなくフレーム全体を予測する新しい AI です。今回は、CPU に依存するゲームも強化され、Nvidia は Microsoft Flight Simulator でその機能を披露しました。
Nvidia は の一部として DLSS 3 を紹介し、新しい RTX 40 シリーズ グラフィックス カード によって提供される特典の一部としてこの技術を発表しました。この技術には、新しいオプティカル フロー アクセラレータとゲーム エンジンのモーション ベクトルを含む 4 つのコンポーネントがあります。 DLSS 3 は前のフレームと新しいフレームを処理し、シーンがどのように変化するかを予測します。その結果、DLSS 3 は独自の新しいフレームを生成し、ゲームのパフォーマンスとビジュアルを向上させます。
Nvidia は、新しいオプティカル フロー アクセラレータでフレーム レートを倍増できる機能により、DLSS 3 が最大 4 倍高速になることを約束しています。この新しいテクノロジーは、実際には、DLSS Super Resolution、DLSS Frame Generation、Nvidia Reflex を含む 3 つの異なるテクノロジーを 1 つにバンドルしており、応答性が向上し、遅延が大幅に短縮されます。これは GPU と CPU を同期することによって行われ、Nvidia が主張しているように、レイテンシーを最大 2 倍削減できます。
同社の CEO である Jensen Huang 氏は、DLSS 3 の機能について語り、各シーンの動きとジオメトリを追跡するためにゲーム エンジンのモーション ベクトルを利用しながら、このテクノロジーがピクセル レベルの情報をどのようにキャプチャできるかなど、プロセス全体について説明しました。 。 ブログ投稿 に示されている Nvidia の例では、DLSS 3 は表示される総ピクセルの 7/8 を再構築することができ、その結果、パフォーマンスが大幅に向上しました。
DLSS 3 は、RTX 40 シリーズ GPU がはるかに高いフレーム レートでゲームをレンダリングできるため、 Microsoft Flight Simulator など、従来 GPU よりも CPU に依存していたゲームのパフォーマンスを向上させることができます。 Nvidia は、ゲームの小さなクリップを公開することでこれを証明しました。 DLSS をオフにすると、1 秒あたりのフレーム数 (fps) は 65 マーク付近で推移しましたが、DLSS 3 をオンにすると、ゲームは 135 fps に達することができました。この技術は、 『サイバーパンク 2077』 でも新たな高みを押し上げています。
結局のところ、DLSS 3 は「総当たりレンダリングに比べてゲームのパフォーマンスを最大 4 倍向上させる」と Jensen Huang 氏は述べています。 Nvidia は 10 月に DLSS 3 をリリースする予定で、その時点では 35 以上のゲームとアプリケーションがそれをサポートする予定です。また、楽しい新機能も登場します。Portal RTX は 、DLSS 3 と レイ トレーシング を備えた象徴的なゲームの再考版です。
DLSS 3 に加えて、Nvidia は、シェーダー ワークロードを動的に再編成して効率を高める新しいシェーダー実行並べ替え (SER) テクノロジーも発表しました。この技術により、シェーダーのパフォーマンスが最大 2 倍向上し、その結果、ゲーム内のフレーム レートが 25% 向上すると言われています。
Nvidia は 3 つの RTX 40 シリーズ GPU を発売します。RTX 4090 は 10 月 12 日に発売され、RTX 4080 の 2 つのバージョンは 11 月に発売されます。