Intelは最近、自社の グラフィックスカード についてあまり語っていない。昨年末に Arc A770 と A750 が 、つい数カ月前には A580 が 発売されましたが、今年初めに Raja Koduri が Intel のグラフィックス部門から去って以来、Intel Arc の将来は少しまだら模様になっています。ただし、Intel はまだロードマップを実行する計画を立てているようです。
日本のゲームアウトレット 4Gamer と共有されたスライドは、Intel が 2024 年に次世代 GPU を発売する予定であることを示しています。これは、ゲーマーが 2024 年初頭に次世代 Battlemage GPU を目にすることを約束した Intel の当初のロードマップと一致しています。
2024 年のいつこれらの GPU が登場するかについては、現時点では明らかではありません。 RedGamingTech ( VideoCardz 経由) は、主力の Battlemage GPU が 2024 年 4 月から 6 月の間に登場することを示す Intel からのリークされた内部スライドを共有しました。このスライドには、今年の最初の数か月に「早期有効化」期間があることも示されており、Intel が次世代 GPU を段階的に展開します。
1月のCES 2024でこのカードについて聞くこともできるかもしれません。 Intelはすでに、1月9日に「AI Everywhere」と題した基調講演を開催することを認めている。 Intelは12月14日に ラップトップ用Core Ultra CPUを 発売したばかりなので、同社がCESでどのような新しい発表を計画しているのかは明らかではない。 Battlemage が実際に 2024 年の最初の数か月以内に登場するのであれば、基調講演で同意されると予想されます。
ただし、Intel は Battlemage について大々的に主張するつもりはなさそうだ。第一世代の Arc GPU のリリース サイクルは悪名高く、いくつかの遅延やキャンセルの噂がありました。 Arc GPU は、発売時にもドライバーにいくつかの問題を示していました。リリース以来、Arc のパフォーマンス が大幅に向上して いることから、グラフィックス部門は GPU とドライバーの開発に全力で取り組んでいるようです。
RedGamingTech は 1 年近くにわたり、主力の Battlemage カードが Nvidia の RTX 4080 に匹敵するパフォーマンスを提供すると主張してきました。第 1 世代の Arc GPU から見てきたことからすると、これは楽観的であるように思えますが、Intel のフォローアップにはまだ期待できることがたくさんあります。
1 つ目は、Intel が 最近の Siggraph 2023 で詳しく説明した AI 主導のテクスチャ圧縮技術です。 Intel が紹介した論文では、複雑なシーンで VRAM の制限を低く抑える圧縮ツールと、ローエンド GPU で複雑なレンダリング技術を可能にすることを目的とした効率的な パス トレーシング アルゴリズムの両方が示されています。
Intel は 、Siggraph Asia 2023 中に、 ゲームプレイ中に新しいフレームを生成する DLSS 3 のライバルを示す別の論文を紹介しました。同様のフレーム生成方法とは異なり、Intel はフレーム補間の代わりにフレーム外挿を提案しました。これにより、過去のフレームからフレームを生成するのではなく、将来のフレームが予測され、DLSS 3 で発生した 遅延の問題が解決されると 考えられます。
Intel が Battlemage に対して何を用意しているのかを知るのに、そう長くはかからないはずです。 Intel は自社のグラフィックス カードについて屋上から大声で叫ぶことはないかもしれませんが、これまでに見られたすべての兆候は、Intel がまだ Arc を諦めていないことを示唆しています。