発売以来、プレイヤーは に問題を抱えていました。彼らはレベルアップが十分に速くなく、XP はフランチャイズの過去の作品のようなパフォーマンスではなく、試合の勝敗とチャレンジの完了に基づいて分配されていました。開発者の 343 Industries は ますが、Halo Waypoint に関する 新しいブログ投稿で は、ゲームの進行にさらに大きな変更が加えられていることが明らかになりました。
343 が先週の結果レポートの第 2 部と説明したこの投稿では、開発者はゲームの第 2 シーズンのコンテンツを超えた の計画について説明しています。つまり、この投稿には、開発者が「キャリアアップ」システムと、試合後の XP の支払い方法の変更の両方に取り組んでいることの発表が含まれています。キャリア進行システムは、プレイヤーが現在進行しているバトル パスとは別のものになりますが、プレイヤーはすぐにそれを目にすることはありません。この機能は現在「設計段階」にあり、「しばらく時間がかかる」という。ただし、スタジオの曖昧な説明に基づくと、過去の Halo タイトルのマルチプレイヤー ランクが Halo Infinite に再登場する可能性があるようです。
パフォーマンスに基づいて配布される XP に関するプレイヤーのフィードバックも 343 で考慮されています。現時点では、 Halo Infinite のバトル パスを進める唯一の方法は、ゲーム内チャレンジを完了するか、試合を完了することです。プレイヤーが獲得したキル数や目標をプレイした時間は考慮されません。 343 によると、今年中に試合ごとの XP が開始されると状況が変わるそうです。
これらの変更や、今日の Halo Waypoint の投稿に記載されているその他の変更がいつ実装されるかは明らかではありませんが、おそらく Halo Infinite の第 2 シーズンの開始後に実装されるでしょう。 『Lone Wolves』というタイトルの Halo Infinite シーズン 2 一連のバランス変更と 2 つの新しいマップがゲームに導入されます。