オリジナルの Alan Wake は 、最終的にリリースされるまでに非常に困難な開発を経たゲームです。何度も繰り返し、範囲や方向性を変更した後、最終製品は当初カルト的なヒットを記録しましたが、必要な大衆市場には届きませんでした。少なくとも当初はそうではありませんでした。 2 つの DLC エピソードの後、最初のゲームを基にして、出荷するために最初からカットされなければならなかった要素の一部を復活させる続編の制作が進められていましたが、これは最終的に意図されたものではありませんでした。続編はキャンセルされ、代わりに小規模なダウンロード可能なゲームである 『アラン ウェイク アメリカン ナイトメア』 がリリースされました。
それ以来、彼が非常にありそうもない場所に現れるまで、私たちの勇敢な作家から連絡はありませんでした。まったく別のゲームである AWE 拡張でフィーチャーされ、アランが再び登場しました。初期ゲームのリマスターが彼の初登場に誰もを魅了した今こそ、待望の続編が開発に戻ったことを発表するのに最適な時期でした。まだ原稿ページがすべて見つかっていませんが、 Alan Wake 2 についてわかっていることはすべてここにあります。
発売日
『アラン ウェイク 2』は 当初、2023 年 10 月 17 日にプレミア公開される予定でしたが、同月に予定されている他のすべてのリリースと競争するより良い機会をゲームに与えるために、土壇場で 10 月 27 日に変更されました。
プラットフォーム
最初のトレーラーでは、どこで Alan Wake 2 をプレイできるかが明らかになりました。 PlayStation 5 、 Xbox Series X およびS、およびPC用のEpic Game Storeで発売されます。
トレーラー
発表トレーラーは短いですが、その中にいくつかの興味深い詳細が隠されています。それは、最初のゲームの場所に非常によく似ている森の中で録画された犯罪現場から始まります。木か石のテーブルの上に死体があり、遠くに人影がある。場面が雨の夜のおそらくニューヨークの街路に移り、同じ人物がシーンに残ったまま、アランは物語についての独白を始めます。
シーンが再び アラン ウェイク の舞台となったブライト フォールズの通りにワープし、その後街の場所に戻るまでカメラは引き続けます。アランはモノローグを終え、カメラが私たちが惹きつけられてきた人物が実はアラン・ウェールその人であることを明らかにした。彼は振り返り、ライトを掲げて「この物語はあなたを生きたまま食べるでしょう」と主張しました。アランは振り返って顔を見せると、最後のセリフをささやく。「この物語は怪物だ、怪物はさまざまな顔を持っている。」タイトルが流れる前に、アランの顔、頬、むき出しの歯に血が飛び散る瞬間が映し出されます。
ネタバレや伝承にはあまり深く入らないが、 『アラン ウェイク』の結論に基づくと、 その最後の顔はおそらくアラン本人のものではなく、むしろ私たちの作家を苦しめるミスター・スクラッチと呼ばれる彼のドッペルゲンガーのものである可能性が高い。湖(または海ですか?)の下の暗い場所。新しいゲームは、アランが登場する コントロール DLC 以降の設定になる予定ですが、Remedy は 、『アラン ウェイク 2』 を理解するためにそのストーリーをプレイする必要はないと述べています。
このティーザーから私たちが引き出すことができた最後のヒントは、ブライト フォールズの瞬間に現れる小さなディテールでした。通りは閑散としていますが、毎年恒例の鹿祭りのお祝いのために装飾されています。 『アラン ウェイク』では、 第 68 回ディア フェストの準備が進められている町を訪れますが、予告編では看板に「ディア フェスト 81」と書かれています。そうすれば、続編は最初のゲームの出来事から 13 年後になります。これは、最初のゲームと続編のリリースの間のギャップと同じです。
トレーラー以外では、Remedyのクリエイティブディレクターで あるサム・レイクがTwitterで確認した ことの1つは、オリジナルの声優と実写の俳優、マシュー・ポレッタとイルッカ・ヴィリがそれぞれアランに命を吹き込むために戻ってくるというものだった。
Gameplay Reveal Trailer は PlayStation Showcase で紹介され、ストーリーをより深く見ることができました。最も驚いたのは、物語が 2 つのセクションに分かれており、アランと FBI 捜査官サーガ アンダーソンの両方の視点からプレイすることになるということです。アンダーソンはブライト フォールズに来たばかりで、町で起こったさまざまな殺人事件を調査する任務を負っています。
サーガ・アンダーソンについて私たちが知っていることは、彼女が不可能犯罪を解決することで評判を得ているということです。一連の儀式的な殺人事件の後、彼女はブライト・フォールズに到着するが、犯罪現場でアランの原稿の1ページを発見すると、すぐに町の闇の仕組みに巻き込まれていく。
アランは今もダーク・プレイスに閉じ込められており、過去10年間、そのねじれた環境で生き残るために戦っています。
『ダーク・プレイス』といえば、オープニング・ナイト・ライブのトレーラーでは、歪んだ現実に囚われているアランに重点が置かれていました。私たちが知った主な特徴は、今回は実写映像がゲームに非常に多く組み込まれるということでした。シーンが実際のパフォーマンスから CG モデルに移行するのがわかります。これは、Remedy が最初のゲームからずっと実験してきたことです。
ゲームプレイ
ゲームプレイを見る前に、Remedy クリエイティブ ディレクターの Sam Lake とチームが、 Alan Wake 2 の プレイに期待できることについて、いくつかの短い引用で話しました。まず、このゲームはスタジオ初の本格的なサバイバルホラーゲームと言われています。オリジナルの 『Alan Wake』 と 『Control』 にはどちらもホラー要素がありましたが、そのジャンルに完全には傾いていませんでした。特に コントロールは アクションゲームに近いものでした。 『アラン ウェイク』では 、弾薬とバッテリーによる軽いリソース管理しかありませんでしたが、実際に怖がらせるというよりは、恐ろしい場所を探索したり、ホラーをテーマにした敵と戦うことに重点が置かれていました。 Lake 自身が述べているように、「最初のゲームにはホラー要素がありましたが、それはアクション ゲームでした。ストーリー、ホラー ストーリーがこのゲームの核心であり、心理的で重層的な深いミステリーです。」
インタビューの中でレイク氏は、「私たちはこれまで以上に深く、暗闇の海に飛び込んでいる」と述べ、 『アラン ウェイク 2』は 「おなじみの心理的ホラー要素を備えたゾッとする体験」になるだろうと述べた。また、最初のゲームのレーティングは T でしたが、年齢レーティングが M に引き上げられることもわかりました。これにより、チームがこの新たなホラーへの焦点をどのように活用するかについて、はるかに自由度が高まる可能性があります。
最初のゲームでは、光は、人、動物、さらには闇によって汚染された物体である「The Taken」と呼ばれる主な敵からの安全な空間でした。通常の武器で彼らにダメージを与えることができるように、The Taken を守る闇を焼き払うためにも光が必要でした。 Alan Wake 2 がアクションよりもサバイバル ホラー ゲームとして宣伝されていることを考慮すると、この仕組みに何らかの変更があるのではないかと考えられます。今のところフレアと懐中電灯で構成されている小さなクリップから、おなじみの光の仕組みが敵の闇の防御をすり減らし、ついには「ポップ」して敵を攻撃しやすくするのがわかります。懐中電灯でも十分機能しますが、フレアのような大きな光源が現れるため、敵を気絶させることはできません。
私たちが垣間見た戦闘は、最初のゲームの強化されたバージョンのように見え、おなじみの光の仕組みが戻ってきていますが、新しくてより恐ろしい敵が直面しています。今のところピストルとショットガンしか登場していませんが、最終製品ではさらに多くのものが期待されています。とはいえ、レイクが序盤でほのめかしていたように、戦闘のトーンはオリジナルよりもはるかに緊張感があり、ホラーに焦点を当てているように感じられます。
物語はアランとアンダーソンの両方の視点を通して語られ、プレイヤーは物語を紐解く順序を選択できます。アンダーソンズは主に太平洋岸北西部のブライト・フォールズ、ウォーターリーと呼ばれる新しい町、そしてアランの旅の舞台となる悪夢のようなダーク・プレイスで舞台となる。
予約注文
Alan Wake 2 の予約注文は ゲームの公式サイト で開始されています。このホラー物語にはスタンダード エディションとデラックス エディションが用意されているので、それぞれのエディションで何が得られるのか見てみましょう。
通常版: $50
- ゲームのデジタルコピー
- アランの華やかなリボルバー スキン
- 佐賀のサバイバル リソース パック
デラックス版:70ドル
- スタンダードエディションのすべて
- 拡張パス (ナイト スプリングスとレイク ハウスの拡張)
- サーガ用ノルディックショットガンスキン
- アラン用の議会 Shotfun スキン
- 佐賀県用真紅のウインドブレーカー
- アランのセレブスーツ
- 佐賀の提灯チャーム