600Hz ディスプレイが登場します。彼らがあなたが思っているほど愚かではない理由がここにあります

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600Hz ディスプレイが登場します。彼らがあなたが思っているほどばかげていない理由は次のとおりです

近年、高リフレッシュ レートのゲームは、標準になりつつある から、 実際に高リフレッシュ レートの意味の限界を実際に押し広げるために 500Hz まで押し上げる 企業に至るまで、ディスプレイ業界の多くの注目を集めています。

600Hz ディスプレイが登場します。彼らがあなたが思っているほどばかげていない理由は次のとおりです

しかし、パネル メーカーが 2023 年に登場するとしている 600Hz まではもちろん、一般的にゲーマーが 120Hz と 240Hz の違いがあまり区別できないのであれば、これらの追加されたすべてのリフレッシュに何の意味があるのでしょうか?このとんでもないリフレッシュレートには一体何の意味があるのでしょうか?

いつもと同じです。わずかではありますが、より優れたゲーマーになれます。

リフレッシュレートの利益の減少

ROGゲーミングモニター

あらゆる種類の より滑らかなアニメーションを通じてゲーム エクスペリエンスを向上させるというものです。また、画面のティアリングも軽減されます ( などのフレーム同期テクノロジは必要ありません)。このような問題で一般的に宣伝される大きな理由は、 モニター ただし、競争力のあるゲーム能力が向上するということです。それ自体でもある程度の効果はありますが、高リフレッシュ レートと高フレーム レートを組み合わせると入力遅延が減少し、低リフレッシュ レートのディスプレイを使用している相手よりも数ミリ秒、さらには数十ミリ秒も速くなります。

ただし、収益は減少しています。 60Hz ディスプレイの最小入力ラグは 17 ミリ秒弱ですが、120Hz ディスプレイではそれが半分の約 8 ミリ秒に短縮されます。 240Hz のゲーム モニターではさらに 4.16 ミリ秒に短縮されるため、360Hz、500Hz、さらには 600Hz であっても、他の要因にもかかわらず、実際に最小入力ラグを 1 ~ 2 ミリ秒短縮するだけです。世界最高のプレーヤー同士による一か八かの試合ではそれが重要になるかもしれないが、それでも大きな違いを生むわけではない。

ゲーマーが視覚的に違いに気付かない場合でも、リフレッシュ レートが高くなると、精度が大幅に向上します。

しかし、高いリフレッシュ レートのディスプレイが役立つのは、この非常に測定可能な指標だけではありません。リフレッシュ レートが高いと、対戦相手よりも多くの最新情報が得られます。これにより、入力ラグの改善にさらに影響を与える数ミリ秒の測定可能な利点が得られるだけでなく、精度も向上します。自分のディスプレイが対戦相手よりも少し速く更新されると、相手の位置がより詳細に表示されます。これにより、ディスプレイが数ミリ秒前にいた場所を示すのではなく、その場で発砲する可能性が高くなります。

それは局所的な効果もあります。より頻繁な更新によるアニメーションのスムーズ化は、没入感を高めるのに最適ですが、マウスを正確に動かすためにも非常に重要です。 LTT や他のテスター が示したように、ゲーマーは、たとえ自分では気づかなかったとしても、より高いリフレッシュ レートのディスプレイによって精度が目に見えて向上する可能性があります。リフレッシュ レートが高くなるにつれてその効果は減少する可能性がありますが、追加の、より正確で、より新しい視覚情報が知らないうちにプレイに影響を与える可能性があるという事実は、超高リフレッシュ レートで採掘されるべき金がまだあることを示唆しています。料金。

古くからのゲームの知恵によれば、可能であれば、リフレッシュ レートの 2 倍のフレーム レートを持つことが理想的なシナリオです。これにより、更新の準備ができるとすぐにディスプレイに表示できるフレームが確保され、大きなバッファー ゾーンが確保されるため、マップの混雑した部分や、画面上で視覚的に素晴らしい何かが起こった場合でも、フレーム レートが低下します。リフレッシュレートを超えたままになります。これは、FreeSync や G-Sync などのフレーム同期テクノロジ (超高 fps の利点を無効にする) を使用する必要がないことも意味します。そのような高いフレーム レートでは画面のティアリングはほとんど目立たなくなります。

Acer Predator XB3 ゲーミング モニター レビュー

これは一般論であり、すべてのゲームに当てはまるわけではありません。特定のフレーム レートで最適に動作するゲームもありますが、リフレッシュ レートが高くなっているからといって、より高いフレーム レートの追求をやめるわけにはいきません。

600Hz モニターではそれは高い目標のように思えるかもしれませんが、考え直してください。 RTX 3090 や新世代の 4090 を搭載したトップ ゲーミング PC を組み合わせると、 CS: GO Rainbow Six: Siege などのハイペースなゲームで 700 ~ 800 フレーム/秒 (fps) を簡単に確認できます。これらのゲームは、この種の高 Hz ゲームの先駆者となることがよくあります。解像度を犠牲にする必要さえありません。 Tech Chaps が RTX 4090 を開発 ゲーミングPC オーバーウォッチ 2 では 8K で 500 fps 以上を管理しました。

これは、ほとんど信じられないほどのラップトップのリフレッシュ レートの 2 倍にするために必要な 1,200 fps には及ばないかもしれませんが、それほど遠くありません。 2023 年の次世代ハードウェアでは、より高性能なハードウェアで十分に拡張できる古い e スポーツをプレイするトップクラスのマシンで 1,000 以上の fps が標準になる可能性があります。

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もっとOLEDが必要だ

窓の前にある Alienware QD-OLED モニター。

これはいずれも、BoE が新たに発表した 600Hz ゲーミング ラップトップ を宣伝するためのものではありません。おそらく冗長です。 ゲーム用ラップトップ ディスプレイは、リフレッシュ レートが高くても、応答時間も比較的長くなります。その結果、ゴーストが発生し、そのような高リフレッシュ レートのディスプレイの利点が効果的に失われます。しかし、500Hz の壁を打ち破るということは、それが再び行われることを意味し、さらに大型でより高性能なデスクトップ ディスプレイで実現される可能性があります。おそらく、そこに到達するために同じ画質を犠牲にしない、より確立されたディスプレイメーカーの一部からさえも。

私たちが本当に必要としているのは、このような驚異的なリフレッシュレートを達成するための OLED テクノロジーです。 OLED のピクセル応答時間は LCD よりもはるかに速いため、OLED だけでゲームをするだけで、より高いリフレッシュ レートのディスプレイに切り替えるよりも入力遅延を改善できます。 2つを組み合わせたら?それがどれほど良いものになるかは誰にも分かりません。

ただし、私たちには Alienware AW3423DW で 175Hz QD-OLED デザインを提供するという初期のアイデアがあり、多くのレビュアーは、その応答性の高さからはるかに高いリフレッシュ レートのディスプレイのように感じられると指摘しています。 Corsair は、 Xeneon Flex を搭載した OLED で 240Hz に達すると約束していますが、それがどのようになるか見てみる必要があります。

1440p モニター 900Hzまで?はい、可能です。

これらの絶対的に最先端の主力ゲーム ディスプレイでは、ほとんどのゲーマーにとって、はるかに手頃な価格で合理的なデザインに対する実際の測定可能な影響は最小限であると言わなければなりません。値札だけを見ても、これらが大量採用向けに設計されていないことは明らかです。

しかし、余裕のある人にとってはどうでしょうか?それらは検討する価値があるだろう。プロゲーマーになるチャンスがあるかもしれないと合法的に言えるのであれば、あらゆる利点が役に立ちます。それによって上達するわけではありませんが、脳が追加の入力ラグを考慮する必要がなくなり、敵がフレーム間のどこにいるかを予測することなく、発砲する前に敵を正確に誘導できるようになり、大きな利点となります。これにより、オンライン ゲームの遅延を追加することなく、競技会で行う LAN ゲームをより正確に再現できるようになります。

AMD の 新しいグラフィックス カードには DisplayPort 2.1 テクノロジーも搭載されており モニター 1440pでも最大900Hzに達するため、記録破りのリフレッシュレートについて聞くのはこれが最後ではないかもしれません。このスペースをご覧ください。

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