2013 年に初めてオープン ベータ版に入って以来、Hi-Rez Studios のマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲーム はジャンルの主力となってきました。そのゲームの完全な続編である Smite 2 が、2024 年の Smite World Championship に先立って本日発表されました。
前作と同様、 Smite 2 は 神話を中心とした MOBA となり、5 人の神のチームが協力して敵チームの巨人を倒すことになります。この続編では、いくつかの新しい神が Smite ユニバースに導入され、遠隔魔法のユーザーである Hecate がその最初の神として明らかになります。 Hi-Rez Studios は、 Smite 2 を 非常に親しみやすい MOBA にしたいと考えており、試合での新規プレイヤー向けの自動ビルドおよび自動レベリング機能を備えて発売され、PC、コンソール、Steam Deck で利用できるようになります。
オリジナルの Smite は まだ Unreal Engine 3 で動作していましたが、 Smite 2 は Unreal Engine 5 に飛躍しました。 「 Smite は何百万もの人に愛されている素晴らしいゲームで、10 年以上前の技術基盤に基づいて構築されています」と Hi-Rez Studios は Smite 2 の Web サイトの FAQ で説明しています。 「この技術的負債が、グラフィックスから UI、オーディオ、神の創造などに至るまで、 Smite の実現を妨げています。 Smite Unreal Engine 3 は Unreal Engine 5 と直接互換性がなく、完全に再構築することなく既存のものをアップグレードする方法はありませんでした。 Smite 2 はゼロからスタートし、Smite を再構築して現代にもたらします。」
オリジナル版をプレイした人向けに、 Smite 2 の公式ストアの説明では、レガシー プレイヤーに「Smite アカウントをリンクすると、世代を超えたスキン、バッジ、レガシー ジェム」が提供されると約束されています。
Smite 2 は PC、 PlayStation 5 、 Xbox Series X /S 向けに開発中であり、Hi-Rez Studios はプラットフォーム間のクロスプレイとクロスプログレッションのサポートを約束しています。最終ゲームの具体的なリリース期間はまだ共有されていませんが、興味のあるプレイヤーは Smite 2 の Web サイト でアルファ版に登録し、この春に月例テストが開始されることを期待してください。