「PC ですか、コンソールですか?」これは、特に大きなクロスプラットフォーム ゲームがリリースされたときに、友人からよく聞かれる質問です。ごく最近では、友人が 『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』について尋ねたことがきっかけでした。
自分でも驚いたことに、私は彼にデスクトップではなくテレビの方向を向けました。そして、同じことが、 ホグワーツ レガシー や ラスト オブ アス パート 1 など、今年リリースされた他の主力ゲームにも当てはまります。
もちろん、新しいゲームでのカクつきやクラッシュに悩まされるのは、単なる職業上の危険だと私は考えています。しかし、ゲームをプレイするだけでパフォーマンスをテストしていない場合は、少なくともゲーム が動作することがわかっているプラットフォームに 70 ドルを費やす傾向があることはわかっています。 これは、最近のほとんどの新しい PC ゲームについて言えることです。
ここしばらくで最悪だ
Arkham Knight の悪名高い PC 移植版がリリースされた 2015 年に遡ります。それに至るまでの数年間で、PC ポートはちょっとしたルネッサンスのような状態になりました。パブリッシャーは、プラットフォームとしての PC により多くの時間を費やすことに前向きであり、その結果、より優れたグラフィックス メニュー、より多くのコントロール オプション、そして恐ろしいマウス アクセラレーションの廃止につながりました。その後、 アーカム・ナイトが 起こりました。制限されたフレーム レート、ひどいパフォーマンス、絶え間ない途切れにより、これまでリリースされた中で最悪の PC ポートの 1 つとなりました。そして2023年には、少なくとも月に1回は アーカムナイトを 入手しているように感じます。
基本的に、今年 PC でリリースされる AAA にはすべて問題が点在しています。 『The Last of Us Part 1』 、『Wild Hearts』、 『Star Wars Jedi: Survivor』といった大惨事が発生しましたが、『 Returnal』、 『Resident Evil 4』 、『Hogwarts Legacy』、『Forspoken』、『 Redfall』、 『Dead Space』 でもさまざまな程度の問題が発生しています 。 これは、 『Atomic Heart 』と 『Hi-Fi Rush』を除く、2023 年現在までにリリースされたすべての AAA リリースです。
新しいゲームが PC 上で動作するということをまったく信じることが難しくなってきています。少なくとも、パフォーマンス上の問題がいくつか発生することが予想されています。
ここ数年、このことの反響がありました。昨年、 ゴッサム ナイツ と エルデン リング はどちらもシェーダー コンパイルの途切れに悩まされ 、 バイオハザード ヴィレッジは 発売時のデジタル著作権管理 (DRM) によりフレーム レートの大幅な低下が見られました。しかし、過去 2 年間にリリースされた他のゲーム (数例を挙げると、 『Dying Light 2 Stay Human』、『Hitman 3』、 および 『Forza Horizon 5』) を見ると、 PC 上で比較的パフォーマンスの問題なくリリースされました。
PC ポートに関するパフォーマンス以外の問題については言うまでもありません。たとえば、アビリティをマウス ボタンに設定すると、 Redfall の UI が壊れます。また、 Star Wars Jedi: Fallen Order から Marvel Midnight Suns に至るまで、すべてを実行するには複数のランチャーが必要です (そして、場合によってはそれらのランチャーがさらにパフォーマンスを低下させます)。 Steam に毎週リリースされる多数のインディーズ リリースや、Steam Deck や ROG Ally などのデバイスを見れば、PC ゲームはかつてないほど優れていると言えるでしょう。しかし、そもそも堅実な ゲーミング PC を所有する主な原動力である AAA のメジャー リリースをプレイする段階になると、たとえハイエンドのハードウェアであっても妥協する必要があります。
なぜゲームが現在のような形でローンチされるのかを正確に言うのは難しい。おそらく、パンデミックによる開発のねじれが長引いているのでしょう。おそらく開発者は、次世代機能を推進しながら、前世代向けに構築されたエンジンの技術的負債と格闘するのに苦労しているのでしょう。あるいは、開発サイクルが加速されたのかもしれません。たとえば、 『Star Wars Jedi: Survivor』は およそ 3 年かけて開発されました。その前身である Fallen Order は 対象範囲がはるかに狭いため、5 年かかりました。これらのいずれかである場合もあれば、どれでもない場合もあります。わからない。私はゲーム開発者ではありません。
私は結果を知っているだけですが、2023 年の結果は残念なものでした。また、これらのゲームの多くが安定して動作するために必要な機能を有効にするために PC の構築とアップグレードにコストがかかるようになっているという背景もあります。そのため、多くの強力な PC が簡単なアップグレード パスなしで取り残されます。
高価なアップグレード
レビューする側としては
VRAM の使用量
から始めましょう。ゲームは 15GB 以上の VRAM を消費します。
さらに、 CPU ボトルネックの問題も あります。今年これまでのところ、 『ホグワーツ レガシー』、『ラスト オブ アス パート 1』、 『スター ウォーズ ジェダイ: サバイバー』 などの複数のリリースは CPU に大きく依存しています。多くの場合、利用可能なコアに合わせてスケールされず、グラフィックスを調整しても平均フレーム レートにほとんど影響を与えないというボトルネックが生じます。
ボトルネックと VRAM 使用率の高さの間では、唯一の選択肢はハードウェアをアップグレードすることです。 DLSS 3 などの機能は、RTX 40 シリーズ GPU のパフォーマンスを向上させます (GPU のアップグレードに少なくとも 600 ドルを費やすことを前提としています)。ゲームはコア数を増やすことができませんが、 Ryzen 7 7800X3D のような CPU は追加の CPU キャッシュを通じてパフォーマンスを向上させることができます。
それは素晴らしいことですが、前世代のリグで十分に実行できるはずのゲームを実行するには、少なくとも 1,000 ドル以上のアップグレードが必要になります。 Nvidia の RTX 40 シリーズの全製品が前世代に比べて価格が上昇しているため、今世代のコンポーネントがより高価であることは仕方のないことです。
そしてそこに到達する前に、AMD の最終世代の GPU にははるかに適切な VRAM が搭載されており、価格も下がっていること を知っています 。 Intel Arc A770 でも 16GB が搭載されています。ただし、ここでのポイントはそこではありません。 最新の Steam ハードウェア調査 によると、ゲーマーの 75% 以上が Nvidia GPU を実行しています。そして、そのうち RTX 40 シリーズ GPU を使用している人は 2% 未満です。重要なのは、GPU を購入しようとしている人に購入アドバイスを提供することではありません。これは、多くのゲーマーがアップグレードする必要がないのにアップグレードしなければならないと感じている不安定な立場にあることを指摘するためです。
より現実的な期待
率直に言って、彼らはあらゆる方向に進んでいるから、私はここで非難しているわけではない。より高価なハードウェアは痛みを伴いますが、すでに強力なハードウェアを十分に活用していないゲームが登場すると、さらに痛みが増します。
PC プレイヤーが初日にゲームを手に入れた場合に何を期待できるかがより明確にならないか、ゲームとパッチがリリースされる時期のより現実的なタイムラインがなければ、ここで進むべき道はありません。現状では、ハードウェア要件がすべてを語ることはほとんどないため、信頼できません。また、ゲームは大幅な改善を促進することなくハードウェアの能力に挑戦し続けるため、前世代の強力なハードウェアに安心することはできません。ビジュアルクオリティ。
開発者に対しても拳を振らないでください。私の経験では、彼らはプレーヤー以上に技術的な問題を認識していることが多く、それを解決することだけを望んでいます。ゲームがリリースされている状態の問題を指摘することは重要ですが、それを言い訳にして、私たち全員が楽しんでいるメディアを作成するために精力的に働いているであろう開発者を非難しないでください。
今年、そして 2022 年後半の Steam レビューの井戸を掘り下げると、ゲームは発売時にレビューで爆撃され、その後一連のパッチがリリースされてからゆっくりと「混合」平均値に達する傾向があります。 。そう考えると、単にゲームをプレイしたいだけの人に PC でのプレイを勧めるのは難しいです。
それを貫きなさいと言いたい。私も確かにそうですし、状況が改善されることを願っています。これ以上のゲームが PC に登場することはかつてないほどであり、それは本当に興奮することです。しかし現実には、PC を使い続けるつもりなら、ある程度の忍耐が必要です。