2024 年まであと 2 週間も経っていませんが、今年最初のゲーム業界の大きなトレンド、つまり生成 AI の台頭がすでに到来しています。
今年の CES ショーケースで「AI」が大きな流行語になったため、今週はニュースが大波のように押し寄せました。 Nvidia は、ゲーム内でフルボイスの AI キャラクターを作成できる Ace マイクロサービス の主要パートナーをいくつか獲得したと発表しました。その後、映画俳優組合・米国テレビ・ラジオ芸術家連盟(SAG-AFTRA)の俳優組合は、同意した俳優に基づいてサービスが音声を生成できるようにするという眉をひそめる契約をレプリカ・スタジオと締結した。 AIで生成されたマリオが展示会場のスクリーンに現れ、ターゲットからビデオゲームを購入する方法を参加者に告げたときなど、より奇妙な瞬間もあった。
このような発表は、CES のような技術ショーで得られるような目を輝かせる驚きを与えるのではなく、混乱と怒りを引き起こしています。これらの発表のほとんどは、関係企業の声明を明確にする必要がある、ある種の PR 危機を伴わずに行われました。生成 AI が本当にビデオ ゲームの未来であるならば、企業はそれを展開する前に全力を尽くす必要があることを CES は明らかにしました。
AI論争
Nvidia の重大な失策により、AI は CES で間違った結果を出してしまった。同社はショーを利用して、AI ノンプレイアブル キャラクター (NPC) を生成できる強力なツール スイートである Ace マイクロサービスの拡張を発表しました。印象的な技術デモでは、プレイヤーがバーでコンピューターで作成されたキャラクターと会話し、その音声プロンプトに対して自然な反応を得る様子が示されていました。これは人々の話題を集めるはずの種類のデモです。そしてそれは、まったく間違った理由で行われました。
Digital Trends が展示会に先立ってデモを見たとき、私たちは Nvidia に、そのツールがどのようなデータセットでトレーニングされているかについて説明を求めました。 Nvidia は、詳細には触れず、パイプラインのさまざまな部分が構築されているデータセットの数が多いため、「単純な答えはない」と述べました。この曖昧な答えがソーシャルメディアに登場すると大炎上を引き起こすことになり、懸念を抱いたプレーヤーたちは、このツールは Nvidia が所有していないコピーライト素材に基づいてトレーニングされたのではないかと推測した。
ほぼ 2 日間の反発の後、 Nvidia は Digital Trends に問い合わせ、当初は拒否した単純な答えを返しました 。現在、同社は、Ace は権利を持つデータに基づいて完全にトレーニングされており、「商業的に安全」であると主張している(私たちは、Ace の技術パイプラインの一部を支援する企業である Convai に自社のデータ使用について問い合わせたが、同社は 2015 年には返答がなかった)この話の時間です)。この説明により、トレーニング データが「盗まれた」という懸念がいくらか軽減されるかもしれませんが、プレイヤーが問題を抱えているのはそれだけではありません。データのあいまいさを批判する人もいる一方で、その技術によって実際のデザイナーや俳優が仕事を失う可能性があるという、より一般的な懸念を表明する人もいる。論理的な答えは最終的には単純でした。倫理的なものはそうではありません。
それがショーの継続テーマになるでしょう。おそらく最大の論争は 、SAG-AFTRAがデジタル音声を作成するAIプラットフォームであるReplica Studiosとの契約を発表した ときに起こりました。俳優組合は声明を発表し、同意した組合員のデータに基づいてレプリカを訓練できる協定を結んだと述べた。 SAG のフラン・ドレッシャー会長は、このツールを「AI が正しく行われている素晴らしい例」と呼び、ギルドは、この協定は影響を受けたギルドのメンバーによって承認されたと述べた。
最後の部分は議論の余地があります。ギルドの何人かのメンバーはソーシャルメディアでこの取引について混乱を表明した。 “すみません?敬意を表します…記事の中で、あなたは「組合の吹き替えパフォーマーコミュニティの影響を受けるメンバーによって承認された」と声優アイコンのスティーブ・ブラム氏がツイートしました。 「私が知っている限り、私たちのコミュニティではこれを承認した人は誰もいませんでした。ゲームは私の生計の大部分を占めており、何年も続けています。誰のことを言ってるの?」
Digital Trends は Replica Studios に連絡を取り、SAG-AFTRA との契約に先立って、どのようなトレーニング データを使用しているか、またコピーライト素材を使用していたかどうかについて説明を求めました。公開時点では返答を受け取っていません。返答があり次第、この記事を更新します。
この取引が倫理的であるかどうかに関係なく、このニュースを受けてブラム氏の感情がソーシャルメディア全体に反響を呼び、ギルドのメンバーがSAGが示唆したことと同じ認識を持っていないことが明らかになった。これも、今年の CES で展示されていた全体的な西部開拓時代の雰囲気をさらに際立たせた瞬間でした。
まさに奇妙
これら 2 つの記事が CES で発表されたニュース サイクルの大半を占めていましたが、AI ゲームに関する最新の発表はこれら 2 つだけではありませんでした。残りの記事はさらに奇妙なものでした。 MSI がショーで MEG 321URX QD-OLED モニターをデモしたとき、このモニターにはヘッドスクラッチ機能が搭載されていました。 Tom’s Guide によると、ディスプレイにはAIアクセラレータが使用されており、 リーグ・オブ ・レジェンドのミニマップを分析し、敵のいる場所をマークするとのこと。それに伴うアクセシビリティのプラスの利点もあるかもしれませんが、MSI のモニターが非常に競争の激しいゲームで不正行為を行うための公認された方法であると考えないわけにはいきません。それはeスポーツの惨事が起こるのを待っているように思えます。
AI に関しては、番組の継続的なテーマは「災害」でした。場合によっては、害のない失敗をすることもありました。ショーで最も面白い瞬間は、不穏な声を持つ マリオの AI ホログラムが ショーフロアに現れたときでした。参加者は、ターゲットでのゲームの購入方法を説明するデジタル配管工と話しているビデオを入手しました。さらに奇妙なのは、この技術が AARP のスポンサーによるスクリーンに取り付けられていたことだ。 AIを開発したプロト・ホログラム社とAARPは後に、任天堂が「不注意による」概念実証の展示には関与していないと明らかにした。
それはどういうわけか、AI にとって最も奇妙な瞬間でもありませんでした。その栄誉は、AI ソフトウェアとして再構築された古典的な GameShark チート ツールの復活バージョンである AI Shark に与えられます 。同社はショーで、目を引くマーケティングとともに、新しい取り組みとオーディオ会社アルテック・ランシングとの提携を静かに発表する予定だった。プレスリリースには、「正式な発売は2024年9月のNintendo Switch 2と同時に予定されている」と記載されています。 Switchの後継機は任天堂からまだ確認されていない。
AI Sharkは一日中その主張を撤回し、まず任天堂の予測を2024年秋と伝え、その後任天堂は発売計画を全く確認していないと述べた。これは、3 つのもっともらしい説明ができる奇妙な動きでした。AI Shark が誤って機密計画を漏洩したのか、単に噂に基づいて推測したのか、興味深いニュース記事で自社製品に注目してもらうために完全に事実をでっち上げたのかです。
どちらのバージョンが真実であるとしても、これは CES における AI の存在全体を完全に要約する混沌とした動きです。今年のショーではビデオゲーム業界は混乱を極めた。数日間にわたる見本市で AI に関するニュースが矢継ぎ早に発表されましたが、性急なやり方だったため、時流に乗りたがりすぎた企業はまだ乗る準備ができていない可能性があります。ライセンスデータを使用した正規の製品と、評判の高い企業になりすました詐欺とを区別することは困難でした。なぜ人々が AI の倫理をこれほど懸念しているのかについて、ターゲットで買い物をするよう人々に促すホログラムのマリオほど適切な比喩はありません。
ある時点では、Replica Studios のような企業が人間の声を複製することに同意しているかどうかは問題ではありません。実存的な懸念は、芸術よりも製品が優先される、人間性のない未来を私たちが構築していることです。アーティストが物語の意図を持って NPC を手作りするのではなく、NPC を完全に自動化するつもりなら、そもそもなぜそれをゲームに入れる必要があるのでしょうか? Nvidia Ace のようなものは、開発者にとって役立つツールというよりも、空虚なエンゲージメントの背後にある目的を果たさない無意味なコンテンツでゲームを太らせる方法として読まれています。 AI Shark や Proto のような企業がプレイヤーを誤解させてそれを実現させようとしているように見えるという事実は、事態をさらに憂慮すべきものにしています。
CES が生成 AI が次に私たちを導く場所を垣間見せてくれたら、次の出口で降ろしていただけますか。