星のカービィ デラックス レビュー: 完璧なタイミングでのダブルディップ

星のカービィ デラックス レビュー: 完璧なタイミングでのダブルディップ
『星のカービィ デラックス』では、カービィが巨大な剣でワドルディを斬ります。
星のカービィ デラックス
メーカー希望小売価格 $59.99
長所
  • 基本ゲームは相変わらず楽しい
  • 素晴らしいアートのアップグレード
  • 新しいコンテンツの賢い実験
  • 素晴らしいミニゲームの実装
短所
  • 挑戦性と多様性に欠ける
  • マゴロールエピローグは軽い

『星のカービィ デラックス』は、 「適切な場所、適切なタイミング」の典型的な例です。

二番底の時代では、ビデオ ゲームの再リリースは少しランダムに感じられることがよくあります。 『Dead Space』が 2023 年にフルリメイクされるのは素晴らしいことですが、なぜ今なのでしょうか? 2008 年のゲームは、現代の新しい文脈でどのように強化されていますか?すべてのリメイクやリマスターがこれらの質問に対する本当の答えを持っているわけではありませんが、カービィの最新の Nintendo Switch アドベンチャーには確かに答えがあります。 2022 年の素晴らしい『星の カービィと忘れられた土地』 の直後に、ピンクの綿毛ボールは昔からのファンと初めて彼に会う若いファンの両方からの新たな崇拝の波に乗っていることに気づきました。今は、彼の最高の 2D アドベンチャーの 1 つである、ほとんど時の流れに失われていた任天堂 Wii の名作を復活させるのに最高の時期であり、任天堂はその点において、これまで以上のことを行ってきました。

『星のカービィ リターン・トゥ・ドリームランド デラックス』は、 古典的なプラットフォームを再びモダンに感じさせる優れたビジュアル変身のおかげで、10 年以上前よりもさらに魅力的になっています。ただし、ここで特に印象的なのは、パッケージの真新しい機能です。これにより、コンテンツの量が 2 倍になり、開発者の Hal Laboratories が を根本的に再発明できるアイデアを実験する余地が与えられます。

戻る理由

『星のカービィ リターン・トゥ・ドリームランド』は もともと 2011 年に 向けに発売され、それ以来シリーズの最高傑作の 1 つとして高く評価されています。これをプレイする機会がなかった人のために説明すると (私はデラックス エディションの前に参加していたクラブです)、 「Return to Dream Land」 は伝統的な 2D カービィ ゲームで、それほど複雑なギミックはありません。これは、カービィが敵を吸い込み、その能力を使ってパズルを解く、シリーズの特徴的なプラットフォーム ゲームプレイに焦点を当てています。その追加のひねりは、4 人のプレイヤーの協力プレイと、綿毛ボールがドリーム ランドに一時的に大混乱を引き起こすいくつかのスーパー アビリティが含まれていることです。

10 年以上前のものにもかかわらず、基本的な Return to Dream Land キャンペーンは、その後に登場した主要なカービィ ゲームと同じくらい楽しくて洗練されています。特別なことをしているわけではありません。ハル ラボラトリーズが最も得意なことを行っているだけです。レベルはカラフルで個性に満ちており、探索する楽しい 2D プレイグラウンドとして機能します。パズルは理解しやすいですが、実行すると常に満足感が得られます。カービィが暗闇の壁から逃げる一か八かのシーケンスから、ゴールド評価でクリアするにはある程度の熟練が必要なサイドチャレンジまで、かなりの量の多様性が詰め込まれています。

『星のカービィ デラックス』は、 Nintendo Switch で最も見栄えの良いゲームの 1 つかもしれません…

その成功の一部は、カービィのコピー能力をどのように処理するかによるものです。デラックス エディションには、合計 25 の力が含まれています。これに対し、 『カービィと忘れられた土地』に は 12 しかありませんでした。2 つの新しいパワーが含まれています。ここでの機能は、単なる単機能のツールではありません。それぞれにコントロールとニュアンスのページが付属しており、それぞれの変換を試してみるのが楽しいものになっています。 デラックス 新しいメカスーツは その好例です。この能力には 5 ページに相当する動きがあり、これまでよりもはるかに多くの遊びができます。敵に向かって火の玉を発射したり、強力なビームをチャージしたり、身をかがめて高速エネルギー爆発で敵を攻撃したり、敵の上に浮かんで爆発性の近接地雷を投下したりできます。その 1 つの能力には、ヒーローの移動セット全体と同じくらいの有用性がありますが、それはヒーローができることのわずか 25 分の 1 です。まるで 操作しているような気分になることもあります。

ハル ラボラトリーズは、コア エクスペリエンスがいかに強力であるかを認識しているようで、複雑なオーバーホールによってそれ自体を邪魔しようとはしませんでした。ただし、それが行うのは、古いゲームを新鮮な目で鑑賞しやすくするための素晴らしいビジュアル修正を行うことです。その新しいアート スタイルは信じられないほど魅力的で、明るい色と太い線を利用して、冒険をプレイ可能な漫画のように感じさせます。これは、強力なアート ディレクションが正しく行われれば、常に忠実度を上回ることができることを証明するもう 1 つの Switch ゲームです。その証拠に、2018 年の 『星のカービィ スターアライズ』 と比較してみましょう。スタイル的ではない美的アプローチと比較すると、平坦に見えます。 『星のカービィ デラックス』は、 Nintendo Switch で最も見栄えの良いゲームの 1 つかもしれませんが、それを実現するには「プロ」アップグレードは必要ありませんでした。

カービィは『星のカービィ デラックス』でメカの格好をしている。

私は 「Return to Dream Land Deluxe」 で過ごした時間をとても愛していましたが、最高のカービィ ゲームでさえも足かせとなる同じ問題がまだ多くあります。楽しいアイデアがたくさん詰まっていますが、ワールド 4 までに使い果たしてしまいます。その点で最も残念な点はスーパーアビリティシステムです。初期の頃、私は巨大な雪玉のカービィをボーリングのピンに転がしたり、巨大な剣を使ってレベルを切り裂いたりして、新しい形を発見するのが楽しかったです。ただし、全部で 5 つしかなく、最後まで何度も繰り返されます。膨大な数の基本フォームを考慮すると、超強力なフォームを使えばもっとクリエイティブになる可能性があったことを考えると、機会を逃したように感じます。

カービィの中でも特に簡単なゲームなので、それほど問題はありません。実際、昨年そのキャラクターに出会ったばかりの子供たちにとって、このゲームは完璧なゲームとなっており、自分たちで現実的に取り組むことができる完全な冒険を提供します。ここでのマルチプレイヤーは、 Forgotten Land のように追加のプレイヤーが相棒であるように感じられないため、一緒にプレイしたい親にも適しています。私は特に努力することなく、途中で収集品を一つも取り逃すことなく、冒険を 100% で終了しました。収集品は通常、カービィ ゲームで年配のプレイヤーにとって少し挑戦的な領域であり、戻って見逃した追加アイテムを見つける動機を与えます。ここでは秘密はそれほど秘密ではありません。つまり、クレジットが流れたらキャンペーンは完全に終了したということです。

カービィとその仲間たちは、『星のカービィ デラックス』でウィスピー ウッズと戦います。

幸いなことに、ロック解除可能なストーリー モードのおかげで、追加の課題がいくつかあります。 「エクストラ」キャンペーンは、すべてのレベルを軽くリミックスし、ボスをより難しくし、カービィに与える体力をはるかに減らします。さらに、回復アイテムをよりケチっています。冒険をもっと楽しみたい人にとって、これは当然のことながら難しい妥協策です。いくつかの戦いにより、 エルデン リングは 本物の子供のゲームのように見えます。

以前にオリジナル版をプレイしたことがある人も、シリーズを初めてプレイした人も、 Return to Dream Land Deluxe は カービィと忘れられた国 のまさにぴったりの追っかけのように感じられます。これは、このシリーズが 2022 年の最高点と同じくらい常に楽しくて独創的であることを証明しています。このゲームの成功を受けてシリーズが永久に 3D の道を歩み続けるのであれば、少なくとも『Return to Dream Land Deluxe』はシリーズの 2D 寿命の決定版のように感じられます。これはカービィにとっては最高のことだ。

星のカービィ デラックス レビュー: 完璧なタイミングの二番煎じ

もっとマゴロール

リメイクパッケージがそこで止まっていれば満足だったのに。私だったら、素晴らしいビジュアルと追いかける追加の挑戦を備えた、完璧に面白いカービィ ゲームを手に入れることができたでしょう。しかし、デラックス バージョンで印象的なのは、ハル ラボラトリーズが単純な 2 度漬けでは満足しなかったことです。代わりに、ドリームランドへの独自の復帰を使用して新しいアイデアをテストし、元のゲームを強化する追加のエクスペリエンスを作成します。

マゴロール エピローグは少し軽いですが、このような再リリースには理想的な追加コンテンツです。

これは、まったく新しいストーリー キャンペーンである Magolor Epilogue に特に当てはまります。ほぼ DLC のようなコンテンツは、ベース ゲームの完了後にロックが解除される独自のプラットフォーマーです。このゲームでは、プレイヤーは戦闘で敗北した後、極悪人のマゴロールを操作します。サブゲームの前提は、マゴロールがその過程ですべての力を失ったため、自分の冒険を完了することで力を取り戻さなければならないということです。これは 、『メトロイド ゼロ ミッション』 のような任天堂の名作と同じように、ゲームのストーリーを拡張する賢い方法です。

Magolor Epilogue は の高みに到達するには少し短すぎますが、ランタイムを使用して 2D プラットフォーマー ジャンルへのいくつかの創造的な革新をテストします。各レベルの目標は、マゴロールの能力を徐々にアップグレードするために使用できるできるだけ多くのエネルギーを収集することです。レベル内で獲得できるエネルギーを最大化するために、プレーヤーはより多くの報酬を得るためにコンボ メーターを継続的に構築することをお勧めします。これにより、プレイヤーはできるだけ早く敵を突破し、その過程で動きとスキルを習得するため、どのカービィ ゲームよりも高速かつ流動的なエクスペリエンスが生まれます。後でより多くのパワーを備えたレベルに戻り、連続したチェーンでそのレベルを駆け抜けると、大きな満足感が得られます。

これにより、歴史的に少し遅かったゲームに満足のいくペースの速いひねりが加えられますが、本当の力はその進行フックから来ます。エピローグが始まると、マゴロールはジャンプして短いレーザーを発射することしかできません。そのムーブセットはレベルごとに構築され続け、やり続ければクレジットがロールアウトした後でも進化します。最終的には、爆弾を投下したり、地面からスパイクを上げたり、特殊なレーザー光線攻撃を実行したりできるようになりました。これは基本的に、ゲームのエンドボスがその力を 1 つずつ蓄積し、ゲームの偉大な敵のデザイン プロセスを破壊する物語です。

Magolor Epilogue は少し軽く、左フィールドの難易度の急上昇で最高潮に達しますが、このような再リリースには理想的な追加コンテンツです。これはプレイヤーに 『Return to Dream Land 』の大きな悪事についての新たな洞察を与え、ほぼプレイ可能な舞台裏のフィーチャーとして機能します。基本ゲームにペイントを加えて eShop にドロップするだけなら簡単だっただろうが、このような追加のタッチにより、Wii 所有者にとって単なるノスタルジー旅行以上のものになります。

星のカービィ デラックス レビュー: 完璧なタイミングの二番煎じ

ミニゲームを正しく理解する

同じ哲学が、再リリースの最も楽しいサプライズであるメリー マゴランドにも当てはまります。オリジナルのリリースでは、プレイヤーは少数のミニゲームやチャレンジをプレイできましたが、これはシリーズの恒例となっています。ハル ラボラトリーズは、単にそれらを再現して終わりにするのではなく、10 個のミニゲーム、ランク付けされたオンライン コンテスト、大規模な収集システム、ベースの冒険につながる進行フックを備えたまったく新しいハブ ワールドを作成することに全力を尽くしています。 。

『メリー・マゴランド』は、ハル研究所が次の『マリオパーティ』ゲームを作るためにオーディションを受けているような気分だ。

このモードのテーマパークのプレゼンテーションは少し独創的です。これまでのカービィ ゲームには常にミニゲームが含まれていましたが、プレイヤーにミニゲームに熱中する十分な理由を与えるのに苦労していました。ここで、ゲームがパッケージの残りの部分にうまく統合されているため、ゲームに飛びつきたくなることに気づきました。ゲームをプレイすると、80 個以上のマスクを収集でき、どのモードでも着用して、お気に入りのカービィ キャラクターのように見せることができます。これらのマスクは、スタンプを集めてカードに十分な数のスタンプを記入することでロックが解除されます。ミニゲームをプレイすることでスタンプを獲得できますが、隠しコレクションとしてもキャンペーンに追加されています。いくつかのレベルを完了するたびに、私はマゴランドに飛んでそれらを換金し、いくつかのゲームをプレイし、新しいマスクを装備しました。

ミニゲームが楽しくなければ、どれもこれほどうまく機能しませんが、『メリー・マゴランド』はハル研究所が 次のマリオパーティ ゲーム を作るためにオーディションを受けているような気分です。このバッチには、大部分がシリーズの過去の古典的なミニゲームといくつかの新しいミニゲームで構成されており、失敗したものはありません。 Checkerboard Chase では、足元のパネルを外して敵をプラットフォームから叩き落とそうとします。一方、Crackity Hack は、できるだけ多くの地球を割ることを目的とした、短くて魅力的なボタンタイミングを競うゲームです。しかし、さらに賢いのは、各ゲームには完了すべき独自のミッションが用意されており、それぞれのゲーム内で追いかけるべき具体的な目標が与えられることです。私は 100 個のミッションをすべて完了することに夢中になり、通常のカービィ ゲームよりも何時間もミニゲームをプレイしました。

『星のカービィ デラックス』では、カービィのキャラクターたちがダーツ ミニゲームで競い合います。

私はソロ体験としての『メリー マゴランド』が大好きですが、将来的にはハル ラボラトリーズがマルチプレイヤーの可能性を探求する余地がずっと残されているように感じます。最大 4 人のプレイヤーが一緒に参加して互いに競うことができますが、パーティー ゲームとして成功するように正確に設定されているわけではありません。個々のゲームをプレイする以外に、4 つのゲームを順番にシャッフルするモード (マゴランド ツアー) が 1 つだけあります。驚くべきことに、このモードはソロ体験としてはもう少しうまく機能するようになっていますが、少なくとも私は、将来的に本格的なカービィ パーティー ゲームの可能性について興奮を覚えています。

「可能性」は、 『星のカービィ デラックス デラックス』を プレイしているときに何度も思い出す言葉です。私はパッケージのどの部分もそれぞれの利点に魅了されていますが、それがシリーズの将来に何を示唆するのかについても興奮しています。ハル ラボラトリーズには、マゴラー エピローグのコンボ ベースのプラットフォームやメリー マゴランドの進行システムを採用し、2D であるかどうかに関係なく、次のオリジナルのカービィ ゲームを革新するためにそれらを使用する余地がたくさんあります。これは過去の素晴らしい出来事かもしれませんが、これから起こることを垣間見るとさらにエキサイティングになります。

『星のカービィ リターン トゥ ドリーム ランド デラックス』は、 ハンドヘルド モードでは Nintendo Switch OLED で、ドッキング時は でテストされました。

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