「ダイナミックなシューティングゲームに取り組んでいる他の多くのスタジオは今パニックになると思います。」
これは、アート ディレクターのロブ ルネソン氏が、Embark Studios ( バトルフィールド シリーズ に携わった多くの DICE 開発者で構成されるチーム) の最初のゲームである The Finals のプレビュー イベントで内密に報道陣に語ったものです。現在の状態では、 The Finals は 最初はこのジャンルの他のゲームと似ていますが、ルネソン氏がこのゲームを他のゲームと区別する大きな違いがあると考えているのは、ほぼすべてが完全に破壊可能であるということです。
ファイナルは すでに、かなり激しいチームベースの一人称シューティング ゲームになるように形を整えていましたが、今週見たゲームを実際に見てみると、プレイヤーが引き起こす破壊の量は本当に驚くべきものでした。 DICE のバトルフィールド シリーズは、印象的な破壊レベルで知られていますが、 ザ ファイナルは それをさらにワンランク上に変えます。十分な量の爆発物が発射されれば、巨大な建物であっても完全に崩壊する可能性があり、そのような損害の可能性はあらゆる試合の戦略において極めて重要です。銃撃戦と環境破壊が誇大広告に見合ったものであれば、 『The Finals』は 最も記憶に残るシューティング ゲームの 1 つになるかもしれません。それは、プレイヤーが後に残したすべての破壊を思い出すからです。
シューティング ジャンルの最後のフロンティア
The Finals を紹介する際、Embark のチームは、シューティング ゲームのジャンルが陳腐化しすぎているため、雰囲気を盛り上げたいと主張しました。ただし、そのインスピレーションの多くと主要なゲーム モードは非常によく知られています。ストーリーの詳細はほとんどありませんが、 The Finals が 仮想のハイステークスゲームショーでプレイヤーを追っていることはわかっています。 Embark Studiosは、物語に大きな影響を与えたものとして 、『ランニングマン』、『スマッシュTV』、『アメリカン・グラディエーターズ』、『ハンガー・ゲーム』 、そして最近のNetflixのヒット作 を挙げた。これらの影響によって、これはバトル ロワイヤルだと思われるかもしれませんが、そうではありません。
現在、 The Finals の 主力モードは Extraction で、3 人ずつの 4 チームが 8 分間でできるだけ多くの現金を集めて預けようとします。これは以前のマルチプレイヤー ゲームで見られたモードですが、Embark Studios は、激しい破壊がこのゲームの古いジャンルを再活性化するのに役立つことを明らかに望んでいます。 Embark Studios は、すべて実際の都市に基づいた The Finals の マップをかなり小さく、閉じ込められるように設計しました。その結果、プレイヤーは常にアクションに巻き込まれ、新しい道を作ったり、既存の道を遮断したりするために破壊できるものの近くにいるように見えます。私たちが最初に得た破壊システムの外観は本当に印象的で、私は射手がやり遂げるのを何年も待ち望んでいたものでした。
Embark Studios は、独自の「サーバー側」の動き、物理学、破壊システムのおかげでこれが可能になったと述べています。破壊はすべて、誰かが ファイナルのプレイに使用しているネイティブ ハードウェアではなく、Embark Studios が管理するサーバー上で行われており、 試合のすべてのプレイヤーにとって同じように見えます。つまり、 The Finals は、 Embark Studios がサーバーのサポートを決定した限り存在することになります。これは、 Crackdown 3 の初期のデモ以来ずっと見たいと思っていたものですが、最終的には破壊という点でがっかりしました。 Embark Studios は、この技術が現在開発中のもう 1 つのタイトルである Arc Raiders にも導入されるとほのめかしました。
最終的に、 『The Finals』が その破壊的な約束を果たすことができれば、その技術的成果は人気シューターの殿堂に入るのに十分かもしれません。環境破壊や、死ぬと爆発してコインになる奇抜なカスタマイズされたキャラクターなど、見た目が忙しくなりすぎるリスクはあります。このハンズオフ デモでは、 The Finals が 実際にシューターとしてプレイする感覚を知る機会はありませんでしたが、プレイヤーがキャラクターのカスタマイズに対して多くのオプションと多くの制御を持っていることは明らかです。 Embark Studios は、The Finals の タイム・トゥ・キルは Team Fortress 2 のタイム・トゥ・キルに匹敵し、視覚的に非常に忙しくなりそうなゲームでは、やや遅いペースが役立つはずだと述べています。
実際にプレイしてみると、潜在的な問題が発生する可能性はありますが、 『The Finals』 は、私が最も期待しているマルチプレイヤー シューターの 1 つとしての地位をすぐに固めました。 The Finals の最初のクローズド アルファ テストは 9 月 29 日に始まり、10 月 3 日まで行われます。Embark Studios はゲームの正式なリリース日をまだ設定していないため、今後数か月以内にさらに多くのアルファ版とベータ版が公開されることが予想されます。