アップデート 1/11: データ使用に関する曖昧なコメントに対する反発を受けて、Nvidia は、同社の Ace マイクロサービスが、パートナーとオープンソース データセットを通じて、Nvidia が権利を有するデータのみでトレーニングされていることを明らかにしました。
元の話は以下に続きます。
Nvidia は、以前に公開された AI ゲーム作成ツール Nvidia Ace の拡張を CES 2024 で発表しました。Ace Production Microservices としてパートナーが利用できるようになり、ゲーム会社は AI 生成のツールを生成できる多面的なツールの特定の部分を使用できるようになります。ビデオゲームのキャラクター。ユービーアイソフトとテンセントは、このプロセスを利用した最初の大手スタジオの 1 つです。
Nvidia Ace は、クリエイターが AI を介して非プレイアブル キャラクター (NPC) を生成できるプラットフォームです。 Nvidia は、いくつかの異なるツールを使用してこれを実現します。キャラクターをゲーム シーンに動的にレンダリングでき、オーディオ リップシンク ツールを使用して、キャラクターの口と話している内容を一致させることができます。このツールは、プレイヤーの音声をテキストに翻訳し、AI NPC にフィードし、別のテキスト読み上げツールを介して応答を吐き出すこともできます。つまり、フルボイス のダイナミックなビデオ ゲーム キャラクターを作成 できます。
Nvidia Ace 自体は新しいものではありませんが、マイクロサービスはパイプライン全体をパートナーに公開します。開発者は、完全なクローズド システムではなく、ツールセットの一部を使用できるようになりました。発表の一環として、Nvidia は、いくつかの大手パブリッシャーがすでに参加していることを明らかにしました。 Ubisoft と Tencent はどちらもパートナーですが、各パブリッシャーがこのサービスをどのように利用する予定であるかは現時点では不明です。
他のパートナーには、Charisma、Convai、Inworld、NetEase、Ourpalm、UneeQ、 原神インパクト 開発者の MiHoYo が含まれます。
また、エースがどのようなデータに基づいてトレーニングされているかも不明です。文章や音声を生成するためのデータセットの使用について尋ねたところ、Nvidia は「単純な答えはない」と述べました。 Ace 内で複数の AI ツールを使用しており、それぞれが異なるデータセットでトレーニングできると指摘しました。
たとえそれがテクノロジー業界でよく言われる言葉であっても、ビデオゲームの AI に反対する人たちが聞きたがるような確固たる答えではないでしょう。たとえば、Nvidia の立場では、AI に自分の声を使用することに喜んで同意した声優を対象にツールがトレーニングされているかどうかについて疑問が残ります。 Ace が Ubisoft のような企業 による主要タイトルに統合される可能性があることは、自分の作品がトレーニング データの一部ではないという確信が持てないと思われるアーティストの間で何らかの会話を引き起こすことは確実です。