モバイル デバイスでの 『バイオハザード ヴィレッジ』 ほど恐ろしいゲーム体験はこれまでにありませんでした。私は、 Dead Trigger のようなゾンビ ゲームの登場とともに、ホラー ゲームのモバイル世界への旅を始めました。今でも楽しいですが、2023 年にふさわしいゲームのビジュアルとは程遠いです。
過去 5 年間でモバイル ゲームの基準は向上しましたが、コンソールや PC での体験には遠く及びません。ここでは多くの要因が原因となっています。その中には、視覚的な忠実度と没入感の新境地を開拓するゲーム エンジンの基準が一貫して上昇していることも含まれます。これらすべてがシステム リソース、特にモバイル シリコンに大きな負担をかけています。
しかし、技術的には大きな進歩が見られます。ここ数年、Apple は、 M クラス シリコンがコンピューティングの世界にもたらすプラスのパフォーマンスの差 について広く話してきました。雑談の大半は Mac での本格的なゲームの話で占められていました。
驚くべきことに、 iPad Pro はデスクトップクラスのシリコンアップグレードを受け 、当然のことながら、Apple は Final Cut Pro や Da Vinci Resolve など、それにふさわしい要求の高いアプリをタブレットに導入し始めました。次はゲームでした。しかし、私はその卓越した実行に対する準備ができていませんでした。
最近、私は に夢中になっており、それらが提供する視覚的な繊細さと機械的な流動性の追加に感銘を受けています。 ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ と の最新ゲームは特に楽しいです。
ただし、iPad Pro の 『バイオハザード: ヴィレッジ』 と比べると、劇的に見劣りします。私の主張に応じて バイオハザード: ヴィレッジ・オン ・ザ・アップル・スレートを試した馴染みのコーヒーショップの同僚2人は、その処刑に衝撃を受けました。 Digital Trends の Giovanni Colantonio の経験もそれほど変わりませんでした 。
舞台裏のテクノロジー
最大の理由は、Apple とカプコンがホラー ゲームを iPadOS プラットフォームに見事に移植したことです。これらはすべて、Apple シリコン上のビデオ ゲームでハードウェア アクセラレーションによるグラフィックス エクスペリエンスを強化する Game Porting Toolkit と Metal API のおかげで可能になりました。
前者は、開発者 。 AAA ゲームを Mac に導入するために、Apple は Game Porting ツールキットを導入しました。これは、開発者が無修正の Windows ゲームを実行し、Apple プラットフォームでどのように動作するかを評価できるエミュレーション システムです。
これは複数段階のプロセスであり、開発者は変換のためにシェーダーの動作をコンパイルし、グラフィックス レンダリング サブシステムを処理し、その後オーディオと
もちろん、Apple はゲームを自社のプラットフォームにネイティブに導入すればパフォーマンスが向上すると約束していますが、大手開発者がその餌に乗って、Apple シリコンを搭載した Mac と iPad 専用のオリジナル ゲームを開発するまでには、しばらく時間がかかるでしょう。移植が完了すると、Metal (現在は第 3 世代) が稼働を開始し、社内の優れたアップスケーリング機能が導入されます。
バックグラウンドでは、MetalFX と呼ばれる技術を使用して、時間的および空間的なアップスケーリングのための基本的なルートを実行します。 Apple プラットフォームに移植された AAA ゲームをプレイすると、品質とパフォーマンスという 2 つの品質プリセットとして実現されます。 Resident Evil: Village では、ゲームプレイ体験の好みに応じて選択できます。
iPadでゲームするのはどんな感じですか?
『
バイオハザード ヴィレッジ』
を iPad に移植したカプコンの最大の成功は、グラフィックスが現行世代のコンソールで得られるものに近いか、かなり強力であると感じられることです。
もちろん、視覚的な品質とパフォーマンスの最適なバランスをとるための適切なグラフィック設定に到達するまでには、ある程度の学習曲線が必要です。外部ソフトウェアを使用すると、グラフィックスの設定に応じて、ゲームが 60 fps 近くと 30 fps 近くのパフォーマンスを快適に管理できることがわかりました。
ここでの重要な決定要因は、2 つの Metal FX アップスケーリング プリセットです。ただし、影、照明、ノイズの設定、そして最も重要な解像度を少し調整することで、フレーム レートの段階をジャンプすることができます。
ここで画面解像度について話しますが、iPad Pro は AAA ゲームをプレイするのに理想的な形式ではないことに留意してください。カプコンのホラーサバイバルゲームも例外ではありません。上部と下部にある太い黒い枠線が持続的に (つまり、気が散るように) 表示され、接続ステータス、日付、時刻、バッテリーの割合などの詳細が表示されます。
30 fps マーク付近で最高の視覚品質を実現するために、解像度を iPad Pro のネイティブ数値に関連付け、MetalFX を品質に設定したままにしました。テクスチャ品質、メッシュ、シャドウ、ボリューム ライティングの品質は中程度に設定されました。ただし、スムーズな 60 fps エクスペリエンスをお好みの場合は、MetalFX アップスケーリングをパフォーマンスに設定し、解像度を 1 段階下げ、すべてのテクスチャ プリセットを中程度に設定し、オクルージョン、散乱、および被写界深度を無効にします。
敵に遭遇し、移動と攻撃に同時に対処しなければならないシナリオを除けば、MetalFX パフォーマンス プリセットのフレーム レートは一貫して 50 fps マークを超えています。グラフィック設定を上げれば、26 ~ 30 fps のしきい値を下回ることがほとんどなくなります。このゲームでは 120 fps のオプションが提供されていますが、視覚的な詳細へのこだわりは、ここでのゲームプレイの流動性に価値はありません。
下の画像では、窓から見える木のテクスチャの詳細に注目してください。これは、フレーム レートを 30 fps プリセットに設定して MetalFX 品質プリセットで詳細をレンダリングする方法です。
さて、下の画像は、最大 60 fps をターゲットとした MetalFX パフォーマンス プリセットとフレーム レートで 『バイオハザード: ヴィレッジ』 をプレイしたときの細部の縮小を示しています。
ただし、バイオハザードの特徴的なホラー世界を深く掘り下げたい場合は、グラフィック設定を最大限に活用しながら「通常の」30 fps モードでプレイするのが最良の選択肢です。ゾンビが蔓延する世界のゴアに浸るには、暗い影、オブジェクトを意識した稲妻、表面のディテールを体験する必要があります。
iPad Pro の 『バイオハザード: ヴィレッジ』は、 まさにその機能を提供するために一切の手を抜きません。私が驚いたもう 1 つの点は、熱の最適化です。品質モードとパフォーマンス モードでそれぞれ 30 分間のセッションを行った後でも、温度値が摂氏 40 度のマークを超えることはありませんでした。
タッチスクリーンコントロールを使用している場合、iPad Pro は確かに手に暖かく感じますが、クールダウン段階で保管したくなるほどではありません。 iPad Pro のぎっしり詰まったシャーシと内部にファンがないことを考えると、これは特に印象的です。ただし、現世代コンソールまたは
水のような動的な表面上の反射をモバイル プラットフォームで実行するのは依然として困難です。深度レンダリングにも同じことが当てはまります。それから問題があります
『バイオハザード ヴィレッジ』 をプレイするネイティブの体験と比較すると、iPad の体験は確かに平坦に感じられます。ビジュアルの美しさは別として、特に主人公が雪に覆われた呪われた村をさまよっていた状態から、武器を切り替え、回避し、攻撃し、同時に逃げる必要がある一か八かの状況に移行するとき、フレームの低下に気づきやすいです。 。
バッテリーの消耗に関しては、平均 30 分のセッションで 12 ~ 18 分の間で変化しました。走行距離はグラフィックスの設定によって異なる場合があります。私の友人は、M1 シリコンを内蔵した iPad Air でゲームを試してみましたが、同様のバッテリー消費量についても詳しく語ってくれました。しかし、 iPhone 15 Pro Max は、 バッテリーが著しく小さく、熱管理が制約されているため、まったく別の試合となります。
エコシステムの難題
ここで iPhone を文脈に置くことが重要です。の
しかし、よく見てみると、iPad Pro は、上記の両方のカプコン タイトルのような AAA ゲームの観点から見ると、iPhone の画面を拡大したバージョンとして登場します。ダイヤルは画面で止まります。より正確に言えば、画面上のコントロールです。 iPhone では、まあ、窮屈ではありますが、少なくとも比較的軽くてコンパクトです。
iPad Proはスレートです。重いだけでなく、著しく大きくなりました。ボタンが画面の半分に分かれているゲームをプレイする場合、片手で使用することはできません。金属筐体の温もりに加え、プレイ後の手の疲労感も実感できる。
そのため、iPad Pro でバイオハザードを楽しむにはコントローラーが必須になります。 Apple が推奨するゲームの価格は 70 ドルを超えており、ゲームの希望価格 40 ドルと 20 ドル相当の DLC に加えて、かなりの金銭的オーバーヘッドとなります。それはすべて、同じ価格でコンソールや PC で得られるエクスペリエンスよりも明らかに優れていないゲームをプレイするためのものです。
Xbox Remote Play のようなソリューションが存在する場合、提示価格も高額に感じられます。グラフィックスの忠実度や生のパフォーマンスに制限を受けることなく、Apple 化されていない形式で「本物の」 バイオハザード: ヴィレッジを 携帯電話で楽しむことができます。
Magic Keyboard はどこでサポートされていますか?
そして、ここでは Apple Magic Keyboard の公式サポートはないと言いましたか?カーソルの移動にはトラックパッドのみが機能しますが、これもゲーム内のキャラクターを制御する際には機能しません。確かに、ボタンは平均的なメカニカル キーボードに比べて小さいですが、すでに提供しているのにそのサポートを追加してみてはいかがでしょうか?
さらに、今後 iPadOS に登場するすべてのゲームが、 『バイオハザード: ヴィレッジ』 ほどコンボやコントロールにボタンを多用するわけではありません。私は、Apple がカプコンや他のパートナースタジオを促して、この状況に対処することを願っています。
付属品状況
一方で、Apple は、iPad (少なくとも Pro モデル) はコンピュータにほかならないという考えを売り込もうとしています。 Apple の主張を確実に裏付ける、よくできたキーボードアクセサリさえあります。
しかし同時に、カプコンのようなスタジオは、iPhone や iPad のマウスとキーボード入力のサポートをバンドルしていません。少なくとも、Apple のモバイル プラットフォームに移植された 2 つのバイオハザード シリーズ ゲームには当てはまります。念のため言っておきますが、現時点ではカプコンはモバイルデバイス上でトップクラスのゲームをプレイするというアップルの夢を背負っています。
つまり、ゲームの視覚的な魅力をすべて損なう窮屈な画面上のコントロールに耐えるか、良いコントローラーを買うために多額のお金を投じる必要があるということです。私の推測では、Apple のスマートフォンやタブレットで AAA ゲームをプレイする唯一の正当な方法は、コントローラーに余分なお金を費やすことです。レイテンシーやボタンの触感にこだわりがある場合は、それなりの品質のコントローラーを購入する必要があります。
不確かな未来を垣間見る
ここでの私の重要なポイントは、
iPad
(および
これらすべては、Apple の技術的能力の強力なショーケースです。あなたがラップトップを持ち歩いていない、またはゲーム機を所有していないが、iPad がそのギャップを埋めることができる日を夢見ているだけの人なら、バイオハザード: ヴィレッジと
それは未来を覗き見るものです。 iPad で使えるゲームは限られた数しかないので、念のため言っておきますが、非常に限られたものです。すでに iPad をお持ちの場合は、すぐに操作して、モバイル デバイスで AAA ゲームがネイティブにどのように可能になるかを体験してください。しかし、もしあなたが PC やコンソールの純粋主義者なら、現状で十分だと言っておきましょう。