ポケットモンスター スカーレットとバイオレット: ティールマスクのレビュー: 振り出しに戻る

『Pokémon: The Teal Mask』では、3 人の伝説のポケモンがそびえ立っています。
ポケットモンスター スカーレットとバイオレット: ティールマスク
メーカー希望小売価格 $35.00
長所
  • 愛らしい物語
  • 帰ってくるモンスターがたくさん
  • キャッチングはいつも通り楽しいです
短所
  • 退屈なクエスト
  • 刺激のない新しい世界
  • 継続的な技術的な問題
ポケットモンスター スカーレットとバイオレット: ティールマスクのレビュー: 振り出しに戻る

過去 10 年にわたり、RPG の公式を独自の方法でひねったポケモン ゲームが数多くリリースされてきましたが、これは私の心に最も残っている 1 つの DLC です。 ポケモン ソード アンド シールド は、 スカーレット バイオレット の完全なオープンワールドの軸となる舞台を設定する強力な拡張です。サイドアクティビティや楽しい宝探しが満載の複雑にデザインされた島を見れば、開発者の Game Freak が正しい方向に向かっていることを確信できます。

ポケットモンスター スカーレットとバイオレット: ティールマスクのレビュー: 振り出しに戻る

3年後、 ティールマスク とともにエリアゼロに戻ってきたような気がします。昨年の スカーレット ヴァイオレット の最初の拡張は、紙の上では鎧の孤島に似ています。プレイヤーは、捕まえるべき新しいモンスターと完成すべき自己完結型のストーリーで満たされた、一口サイズのオープンワールドに放り込まれます。現時点では、これはゲームフリークにとって実証済みの公式であり、それが問題なのかもしれません。見慣れた風景を何時間もかけて読み返していると、古くなったシリーズにとってかつては新鮮だったものが、すでに古く感じられ始めています。私たちはある公式を別の公式に置き換えました。

ティールマスクは、 ポケモンスカーレット バイオレット の厄介な基礎の 利益が減少していることを示しています。野心的ではない世界を扱っているにもかかわらず、ベースゲームの技術的問題はここでこれまで以上に悪化しているように感じます。おなじみのモンスターを捕まえる楽しみはまだありますが、より高性能なコンソールへのジャンプが、シリーズがオープンワールドの軸を適切に実現するために必要な火付け役になることを期待しています。

文化教育

The Teal Mask は、 The Hidden Treasure of Area Zero という タイトルのより大きな DLC ストーリーの最初の部分であり、 The Indigo Disk で終了します。壮大な物語の準備として、 ティールマスクは パート 1 としてはそれほど重要ではありません。 4 時間の物語は、ゲーム フリークがここで織り上げているより大きな物語をほとんどほのめかしており、代わりに、かなり自己完結型の冒険のように感じられるものに焦点を当てています。幸いなことに、その話は魅力的です。 DLC は独立した研究のように設定されており、プレイヤーは北上と呼ばれる新しい地域に連れて行かれ、地元のブルーベリーアカデミーの学生とペアになります。

カラフルなモンスターを通して子供たちの感情を伝える誠実な方法です。

ガイドなしのコースでは、プレイヤーは小さなオープンワールドをさまよい、地元の習慣を学び、伝説のオゲルポンに関する民話を解き明かします。その中心的なストーリーは、若いプレイヤー向けに特別に構築された愛らしい物語を語ることによって、 スカーレット ヴァイオレット のストーリーテリングの強みを倍増させます。この作品は、生涯追放者として扱われ、マスクの後ろに隠れることを余儀なくされている内気で誤解されているポケモンを中心にしています。これは、ブルーベリー アカデミーの若い生徒の 1 人が同じ旅を経験するという、より人間的な物語につながります。カラフルなモンスターを通して子供たちの感情を伝える誠実な方法です。

そのストーリーをめぐる実際のクエストは、それほどエキサイティングなものではありません。簡単な冒険では、民話を説明する世界の道しるべを見つけたり、同じ 2 人のトレーナーと何度か戦ったりすることがほとんどです。完璧に優れたベリー集めのミニゲーム、記憶に残る最後のボスとの戦い、そしてゲーム後半の写真撮影のサイドクエストには、少なくとも多様性があります。さらに、抹茶ゴースト内部告発者のようないくつかの楽しい新しいデザインとともに、 戻ってくるモンスターのバッチ全体が ゲームに追加されます。それでも、ディグレットの収集、道場のアップグレード、タワーバトルなど、 『Isle of Armor』 をプレイしていたときほど夢中になれることはありません。

『ポケモン: ティールマスク』でキャラクターが一緒にセルフィーを撮ります。

北上がゲームフリークのこれまでで最も面白くないポケモンワールドの1つであることは助けにはなりません。かなり当たり障りのないオープンワールドは主にパルデアに似ており、中央の山を囲むように草原がいくつかあります。リンゴの果樹園や水晶の湖など、細かいディテールが散りばめられていますが、ほとんどの場合、見慣れた資産を並べ替えて見ているように感じます。これは、ビーチ、草が生い茂った湿地、砂漠がシームレスに織り込まれた Isle of Armor の優れた世界から、また奇妙な一歩後退したものです。教養教育の話としては、あまり学ぶところがないような気がします。

ポケットモンスター スカーレットとバイオレット: ティールマスクのレビュー: 振り出しに戻る

さらなるパフォーマンスの問題

あまり魅力的な冒険ではないため、 ティールマスクは ポケモン スカーレット バイオレット の欠点を明らかにします。私は、かなり直線的で何事もないクエストに閉じ込められるまで、これらのゲームの選択主導の構造 (3 つのクエストラインを任意の順序で完了できる) をどれほど大切にしているか気づきませんでした。その選択がなければ、基本ゲームのオープンワールド構造ははるかに自由度が低く感じられます。

今にも壊れそうなゲームを今も続けています…。

やるべきことや見るべきことの豊富さに頭が奪われていたため、パルデアの時よりも技術的な問題がさらに頭から離れませんでした。アセットの点滅、フレーム レートの低下、周囲のテクスチャの濁りなど、 スカーレット ヴァイオレット で私を悩ませたあらゆる醜い問題が、ここではさらに蔓延しているように感じられます。基本ゲームの発売から DLC の登場までに 1 年近くの時間があったので、ゲーム フリークにはエクスペリエンスを最適化する時間が与えられるだろうと期待していましたが、そうではありませんでした。私は今にも壊れてしまいそうなゲームをまだプレイしており、技術的に印象的な 『ゼルダの伝説 涙の王国』 の後では特に不可解に思えます。

一部の皮肉屋の意見に反して、Nintendo Switch は有能なプラットフォームです。 Fire Emblem Engage Xenoblade Chronicles 3 などのゲームでそれが優れていることがわかりました。不安定な基盤であれ、急ぎの開発スケジュールであれ、ゲームフリークでは何かを変える必要があることは 『ソード ・アンド・ シールド』 以来明らかでした。もうすぐ発売されるであろう任天堂の次期ゲーム機が役立つことを願っています。

『ティールマスク』のハブタウンが登場。

これらの技術的欠陥はリリースのたびにさらに残念になるばかりですが、それでも私が ティールマスク のメインストーリーを一気に読み進めたのはポケモンの力の証です。新しいモンスターを集めてポケモン図鑑が充実していくのを見るのは、本来の喜びです。フランチャイズの最も弱い瞬間でさえ、私が子供の頃に愛したあのループは、ここでもまだ力を保っています。私は今でも、外の世界で新しい友達を見つけ、その HP を慎重に削り、モンスターボールを投げるたびに少しスリルを感じます。それは今でも健在で、おそらく今年後半には The Indigo Disk をダウンロードすることになるでしょう (これにより、少なくともここに欠けている高レベルの課題のいくつかがもたらされるでしょう)。

ゲームフリークは現行世代で良い方向に進んでいます。陳腐化した通常の「エリート 4 への道」構造を崩壊させながら、ポケモンの世界で優れた子供向けの物語を伝える方法には亀裂があります。しかし、ここでもポケモンをなかなか捕まえられないときと同じもどかしさを感じます。モンスターが解放される前に私のボールが 2 回揺れるたびに、私は頑固になってしまいます。体力を削ったり、ステータス効果を与えようとしたりする代わりに、ボールが機能するまで、より多くのボールを投げ続けます。次の投球で幸運に恵まれることもあります。また、1 シェイクに格下げされることもあります。 ティールマスクは 後者のような気がします。

ポケモン スカーレット — エリア ゼロの秘宝: ティール マスクは、 ハンドヘルド モードでは で、ドッキングされている場合は でテストされました。

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