ストリートファイター 6 は私がずっと望んでいたシングルプレイヤーの戦闘体験です

ストリートファイター 6 は私がずっと望んでいたシングルプレイヤーの戦闘体験です

あまり競技的なゲームをしない人間として、私は素晴らしいシングルプレイヤー コンテンツを備えた格闘ゲームを常に探しています。 のような内容の濃いストーリー モードでも、 大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate のような中毒性のあるアーケード コンテンツでも、賭け金の低い設定でキャラクターの動きをマスターできたときは、いつも幸せです。だからこそ私は、 ゲームである ストリートファイター 5 にまったくハマることができなかったのです。後のモードではそれが修正されるでしょうが、それは主に競技シーン向けに構築されており、実際に試し読みしてゲームを学ぶほど十分なスキルがなかったのは確かです。

ストリートファイター 6 は私がずっと望んでいたシングルプレイヤーの戦闘体験です

したがって、私は 『ストリートファイター 6』 の登場にさらに興奮しています。前作の失敗から学んでいるように見えますが、開発者のカプコンは、次期続編のシングルプレイヤー コンテンツにさらに多くのことを注ぎ込んでいます。クラシックなアーケード モードに加えて、ワールド ツアーはプレイヤーがメトロ シティ周辺のランダムな人々から鼻水を倒すことができる本格的な RPG です。プレイヤーは最近、新しいデモを通じてこのモードを少しだけ体験しましたが、その全容は完全には明らかではありませんでした。

よりしっかりとした 4 時間のデモ セッションを受講すれば、さらによく理解できると思います。基本ゲームですべてのファイターを試すことができるだけでなく、ワールド ツアーでは第 3 章までプレイすることができます。このモードに興味を持つには十分でした。これは私が格闘ゲームにずっと望んでいたものそのもののようです。これは 龍が如くスタイルの ストリートファイターであり、スタイルの奇妙なブレンドがどういうわけかぴったりと融合しています。

激戦区

ワールド ツアーに参加する前に、 ストリート ファイター 6 の従来のモードのいくつかで名簿全体をいじってみました。私は、1 対 1 の戦い、チーム マッチ、アーケード モードをプレイできる Fighting Ground から始めます。そうすれば、試合にシーソーのようなドラマをもたらすドライブ インパクトとカウンター システムの詳細を学ぶのに多くの時間が与えられるでしょう。以前はもっとカジュアルな環境でこのゲームをプレイしたことがあったので、時間があればコントロールにもっと慣れ、試合の流れを学ぶことができました。

また、 18 人の開始キャラクター すべてに手を試すことができ、名簿のプレイスタイルがいかに多様であるかをよりよく知ることができました。ケンのような標準的なキャラクターには興味がなかったのですが、すぐに、2 つの木製のポガモガンで敵を打ち倒す、電光石火の戦士、リリーに興味を持ち始めました。私はそこから多様化し、マリサの強力な攻撃と、ダルシムの伸びやかな手足のおかげで予測不可能な遠距離攻撃を繰り出しました。ほぼすべてのキャラクターが独特に感じられ、メインに固執するのではなく、いくつかのキャラクターをローテーションに入れることになると感じています。

『ストリートファイター6』でルークとジェイミーが激突。

アーケード モードに移行すると、 『ストリート ファイター 6』 でどのように時間を過ごすことになるかがよくわかりました。古典的な方法では、キャラクターを選択し、厳選されたいくつかの戦闘を戦います。最後に、真ん中に車を破壊するミニゲームが含まれます (ただし、今回の車は大型トラックです)。ここで素晴らしいのは、アーケード モードでは実際に各キャラクターのストーリーが語られることです。ケンとしてラウンドを開始すると、彼がどのようにしてテロ攻撃の濡れ衣を着せられ、その汚名を晴らすために戦っているのかというバックストーリーを聞くことになる。このちょっとした物語のタッチのおかげで、各キャラクターが誰であるかについてよりよく理解できるようになったので、パッケージの残りの部分を深く掘り下げる前に、それぞれのキャラクターをプレイすることになると思います。

Fighting Ground での時間を締めくくるために、Extreme Battles をいじって、おかしな条件で試合を組み立てました。オプションのスイートは少しスリムに感じますが、楽しい気晴らしを作成するには十分です。私の個人的なお気に入りは、対戦相手を 5 回ノックダウンすることを目標とするマッチを作成したときです…その後、ステージを横切って走り、途中にあるものをすべてノックダウンする雄牛を追加しました。このようなオプションは、パッケージに少し軽快さをもたらし、その主要モードの魅力的な間抜けさへの準備になるでしょう。

ストリートファイター 6 は私がずっと望んでいたシングルプレイヤーの戦闘体験です

ワールドツアー

実験が終わり、ワールドツアーに突入するときが来た。 ストリートファイター 6 の最近のデモを プレイしたことのある人は、すでに基本をよく知っているでしょう。これはシングルプレイヤーのストーリー モードで、プレイヤーはカスタム キャラクターを作成し、メトロ シティをナビゲートしながら 3D RPG を進め、途中で従来の 2D 戦闘を繰り広げます。ただし、プレイヤーはほとんどが都市の狭い範囲に閉じ込められているため、デモではその体験のごく一部しか提供されていません。実際のゲームはさらに拡張的です。

プレイヤーはストリートファイター 6 ワールドツアーのメトロシティのタイムズスクエアに相当します。

タイムズスクエア風のエリアで見知らぬ人々と戦うチャプター1をクリアした後は、自由に街を歩き回れるようになった。私はすぐに、ワールド ツアーが古典的な龍が如くゲームとほぼ同じようにプレイできることを知りました。屋台から、戦闘を開始するために私のキャラクターを街中追いかけてくる凶悪犯に至るまで、すべてがそのシリーズから抜粋されたように感じます。これは、プレイヤーがメトロ シティを完全に横断し、路地にあるアイテムや秘密を探すことができる、真の乱闘 RPG です。確かに、今のところ街の一部は少しまばらに感じられます。私が対話できる建物はほんのわずかしかなく、ほとんどは通りで見知らぬ人々と戦っていました。それでも、格闘ゲームのストーリーモードに期待する以上のものです。その点において、ワールドツアーはその階級を上回っている。

春麗を見つけるという任務を負った第 2 章では、このモードがどのように機能するのかをよりよく理解できました。チャイナタウンで彼女が生徒のグループにテクニックを教えているのをよく見かけました。彼女がかろうじて筋肉を持ち上げて生徒の鼻水を叩きのめす楽しいカットシーンを見た後、私は彼女の戦い方を学びました。そこから 意味を持ち始めます。彼女のスタイルを装備すると、私のキャラクターは春麗の基本的な動きセットを継承します。そのスタイルで戦っているとレベルアップしていき、徐々に必殺技が解放されていきます。これらの動きは私の特別なスロットに装備でき、他の戦闘機の特別なものと組み合わせて組み合わせることができます。

『ストリートファイター 6 ワールド ツアー』で、プレイヤーが中華街を駆け抜けます。

スキル ツリーもそのカスタマイズに影響します。レベルアップすると、トーナメントのブラケットのように設定されたスキルのページが与えられます。各「マッチアップ」で 2 つのスキルから 1 つを選択する必要があり、選択しなかったスキルはロックオフされます。春麗のスタイルをさらに強化するつもりなら、パンチよりもキックのパワーを優先するかもしれません。これは、プレイヤーに格闘ゲームのキャラクターの作成とバランスの取り方を教えるようなもので、少し独創的です。第 3 章に到達するまでに、私はゼロからスタートし、キャラクター スタイルをどのように組み合わせるかに基づいて、もう少し目的を持ってスキルを決定する準備ができていました。

ワールド ツアーは、シングル プレイヤー格闘ゲーム コンテンツのあり方に真の革命をもたらす可能性があると感じています。これはプレーヤーに名簿の詳細を教えるための賢い方法であり、ほとんどゲーム化されたキャラクターガイドのセットとして機能します。ただし、それを超えて、ソロ プレイヤーが格闘ゲームと対話するためのより魅力的な方法です。 RPG フックは、このジャンルでは斬新な進歩の感覚を追加し、3D 探索により、プレイヤーは乱闘の合間にできることが増えます。 ストリートファイター 6 ゲームをオンラインでプレイするという野心はありませんが、ついに充実したシングル プレイヤー エクスペリエンスを備えた格闘ゲームを手に入れたいと感じています。これにより、この長期連載シリーズが依然としてキング・オブ・ファイターである理由をさらに多くのプレイヤーが理解できるようになるはずです。

ストリートファイター 6 は PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S、PC で 6 月 2 日に発売されます。

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