ゲームモニターは私たちに嘘をつき続けており、長年にわたって嘘をつき続けています。情報に通じたバイヤーは、ブランドが 最高のゲーム モニター を販売するために行うトリックを知っており、欺瞞的なマーケティングをうまく乗り切る方法を学びました。しかし、こうした策略は依然として続いており、2023 年はモニターの透明性をもう少し高める必要がある年になります。
ゲーム モニターが 購入者を誤解させる重要な分野の一部は何年も前から蔓延していますが、その他はかなり新しいものです。新年を迎え、次世代ディスプレイに注目するにあたり、次のゲーム用ディスプレイを選ぶ際のこの購入アドバイスを検討してください。また、メーカーに改善を要求するための呼びかけでもあります。
HDR
おそらく、
ゲーム用モニターに関する誤情報の最大の領域は、HDR と、優れたモニターに関連するすべての仕様です。
の標準
VESA は、DisplayHDR 1,000 のような階層では、画面の一部のピーク輝度だけでなく、全画面のピーク輝度も測定すると説明しました。担当者によると、これはフラッシュバン効果やそれに類するものが見られる可能性があり、素早い明るさを必要とするゲームでは重要だという。
しかし、複数のブランドがVESA規格に便乗し、誤解を招くような表現を行っています。
何も標準がないのに、標準を設けることに何の意味があるのでしょうか?
しかし、より一般的かつ差し迫った例があり、サムスンが主な犯罪者です。一部の Samsung ディスプレイは DisplayHDR で認定されていますが、ほとんどは「
同様に、ASUS が最近導入したラップトップ ディスプレイ用の
Nebula HDR 標準
には、あいまいな仕様が記載されています。標準では「最大 1,100 ニトのピーク輝度」で、「単一のパネルに数千ではないにしても、数百の個別の調光ゾーンを設定できる」ものの、すべてのパネルで同じ Nebula が使用されています。
企業が自社の製品の標準を開発することに私は何の問題もありませんが、確立された業界認定のように見えるように設計されている場合、誤解を招くように設計されています。少なくとも、企業が独自のサービスを作成する場合は、
これは仕様を考慮するとさらに重要です
コントラスト比にも同じ問題があります。 Samsung Odyssey Neo G9 (2022) と Alienware 34 QD-OLED は 両方とも 1,000,000:1 のコントラスト比を示しています。ただし、ALIENWARE 34 QD-OLED の OLED パネルとその自己発光ピクセルは、ほぼ無限のコントラスト比を持つことを意味しますが、 サードパーティのレビュー によると、Samsung モニターの比率は約 15,000:1 です。ここでもサムスンを責めるつもりはない。同社は自社の製品を最高の光で彩りたいと考えていますが、これらの重要な仕様がほとんど語られていないと、まったく信じるのは困難です。
反応時間
応答時間は長い間混乱を招き、ゲームの仕様の誤解を招く領域でした
1 ミリ秒を超える応答時間を宣伝するゲーミング モニターは見つからないため、応答時間は無意味な仕様になります。大多数の
さらに特徴的な仕様は、ピクセルの可視性を測定する Moving Picture Response Time (MPRT) です。この数値は、実際に画面上で見られるモーション ブラーに近づきます。モーションの明瞭さは、応答時間を追跡しようとする重要な要素です。
応答時間はゲームにとって最も重要な指標の 1 つであり、製品リストは製品がどのように構成されているかを明確にするためにほとんど役に立ちません。
理想的には、メーカーは両方をリストする必要があります。 GtG 応答時間が 1ms のモニターを使用している場合でも、リフレッシュ レートが 60Hz の場合、MPRT は 16.6ms になります。大部分のオブジェクトにぼやけが見られます。
さらに、モニター ブランドは通常、高いオーバードライブ レベルでの GtG 応答時間を測定します。ピクセル オーバードライブはモニターの応答時間を短縮し、理論的には動きがより鮮明な画像を生成するはずです。ただし、オーバードライブはゴーストやコロナを生成することが多く、どちらも動画のモーション ブラーのように見えるアーティファクトです。繰り返しになりますが、モニター ブランドは通常、応答時間の指標でオーバードライブ レベルを指定しないため、この仕様はさらに混乱します。
VESA は、
ClearMR を使用して応答時間の
幕を引き戻そうとしています。これにより、一連のテストにおける鮮明なピクセルとぼやけたピクセルの尺度である Clear Motion Ratio (CMR) が得られます。これは、GtG と MPRT の仕様を一緒にリストしたものよりもさらに包括的です。単なるテスト パターンではなく、最終的な画像を確認し、鮮明化、オーバードライブ、ゲームのモーションの明瞭化テクニックを考慮します。
ClearMR は昨年発売されたばかりで、現在認定されているディスプレイは 33 台のみです。応答時間はゲームにとって最も重要な指標の 1 つであることは間違いありませんが、長年にわたり、製品リストは製品の構成を明確にするためにほとんど役に立ちませんでした。 GtG と MPRT をリストすることは良い第一歩ですが、ClearMR のような標準にはさらに多くの内容が含まれます。
解決
ゲーム
ここでの重要な点は、将来のゲームでは誤解を招くようなブランディングが見られる可能性があるということです。
ただし、8Kモニターではありません。 Rec.2020 規格では、 8K を 7,680 x 4,320 のピクセル数として定義しています。さらに、8K ディスプレイを監督する 8K Association のような団体や、コンテンツでディスプレイを強化するエコシステムもあります。新しいオデッセイ ネオ G9 の解像度は 7,680 x 2,160 です。真の 8K 解像度を実現するには、2 つを積み重ねる必要があります。
サムスンは自社のモニターが8Kであるとは決して主張しなかったが、これは次世代ディスプレイに誤解を招くブランドが蔓延している分野だ。今後もエキゾチックなアスペクト比とより高い解像度が見られるようになると、「8K」が広く普及することは間違いありません。私たちはすでにそれを目の当たりにしており、世界最大級のブランドの 1 台のモニターでそれが実現されています。
ゲーミングモニターでできること
ゲーミングモニターのブランドはもっと改善する必要がありますが、言うのは簡単です。実際には、ゲームを販売するビジネスに携わるブランドは、
だからこそ、サードパーティの業界標準が重要です。 DisplayHDR はすでに明確なベースラインを設定しています。
明確な道筋は見えていないが、現状ではうまくいかない。スペックシートには、ゲーミングモニターが実際にどのように動作するかについてはほとんど記載されておらず、誤解を招くブランドが蔓延する中で、次のような重要な要素が記載されています。
この記事は、 の一部です。ReSpec は、PC ゲームの背後にある技術に関するディスカッション、アドバイス、詳細なレポートを含む隔週の継続的なコラムです。