卓上ゲーム自体は別として、 ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー では、他のどのゲームよりもゲーム前にキャラクターの人生を最大限にコントロールできます。彼らがどの故郷から来たのか、アーキタイプと外観に至るまで、すべてを制御します。キャラクターをデザインする上で最も重要な部分の 1 つは、その起源を選択することになります。これにより、明らかにステータスや機能にいくつかの変化が生じますが、ストーリーやロールプレイングの観点からも大きな要素となります。 7 つから選択できるため、 『ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー』 の各起源を確認して、人生を良いスタートを切れるようにしましょう。
どの産地を選ぶか
アストラ・ミリタルム司令官
アストラ ミリタルム、別名インペリアル ガードのメンバーとして、あなたは 40K 宇宙で人類の生存のために戦う忠実な兵士です。名前が示すように、あなたは皇帝のために何千もの勝利を収めた後、指揮官までの道を歩んできました。
特徴 : 連隊戦術 — あなたとすべての味方は、ターン終了時まで、あなたのチームのメンバーに隣接する敵に +(20+2x 知覚ボーナス)% のダメージを与えます。 1戦闘につき1回のみ使用可能。
特性とスキルの修正値 : 弾道スキル、知覚、運動能力、メディカエが +5 されます。
才能 :
- 制圧射撃! – 連隊戦術を使用している間、単一ターゲットと範囲攻撃は、あなたまたはあなたの味方に隣接する敵に対する回避、パリィ、およびカバー貫通の減少 +20% を獲得します。
- Field of Fire – Regimental Tactics を使用している間、すべての味方は最初の攻撃で +5% の射撃速度を獲得します。
- タイムリーな救出 – 連隊戦術を使用しているときに、味方の隣の敵を倒すと、その味方に +10 の運動量が与えられます。
- ひるむことのない英雄的行動 – 英雄的な行為が成功すると、戦闘が終了するまですべての特性が +5 されます。
- 肩から肩へ – 味方の隣にいる間、味方に隣接するすべての敵に +(10+PER ボーナス)% のダメージを与えます。
- コミサール
Officio Prefectus の一員として、あなたは武力によって秩序を維持する厳格かつ残酷な指導者です。あなたは再び、これらの卑劣な召使の一人から立ち上がって、恐れられ、賞賛されるリーダーになりました。
特集 :とにかく! – 次の単体攻撃はマークされた敵に適用され、敵を倒したユニットには次のターンに +2 AP と +4 MP が与えられ、味方の次のターンには +1 AP と +3 MP が与えられます。 1戦闘につき1回のみ使用可能で、自分には使用できない。
特性とスキルの修正 : 武器スキル、仲間、強制、および運動能力が +5 されます。
才能 :
- 義務と名誉! – 「At All Costs」の影響下にある味方全員!受けるダメージが +50% 増加しますが、AP が +1 と +3 ではなく、+2 AP と +4 MP が得られます。
- 軽蔑を示しなさい! – 敵の隣にいるとき、すべての味方は +(フェローシップ ボーナス/2) の解決力を獲得します。
- モチベーション – 味方に MP を与えるたびに、+2 の追加ポイントを獲得します。
- 略式処刑 – 「どんな犠牲を払っても!」とマークされたターゲットを殺害した場合。そのスキルは無料で再度使用できます。
- 皇帝のために! – 運動量が 100 未満の場合、マークされた敵を倒すか味方をターゲットにすると、運動量に +(20+2xFellowship ボーナス) が与えられます。
犯罪王
スペクトルの対極にある犯罪王は、密輸業者、山賊、泥棒として帝国の影で活動しています。危険が伴うにもかかわらず、あなたは法律を尊重していません。
特徴 :Sure-Fire Plan – 戦闘開始時に+INTボーナススタックを獲得します。能力をアクティブにすると 1 スタックを使用し、次のいずれかの効果があります: 次の攻撃で +10+PER ボーナス)% の追加ダメージを与え、移動した場合に +(10+知覚ボーナス)% の回避と受け流しを得る、または -(敵に非致死性の能力を使用した場合、ラウンド中のダメージに 10+Intelligence)% のペナルティがかかります。これは1ターンに複数回使用できます。
特性とスキルの修正値: +5 武器スキル、知覚、認識、論理。
才能 :
- Killing Plan – Sure-Fire Plan のボーナス ダメージは +(2xWeapon Skill Bonus)% 増加し、敵を倒すと 1 スタックが回復します。
- エスケープ プラン – Sure-Fire Plan の回避とパリィのボーナスが +(2xAgility ボーナス)% 増加し、回避またはパリィするとスタックが 1 回復します。
- Disorienting Plan – Sure-Fire Plan の影響を受けた敵は、回避と受け流しの減少に対して -(10+2xPercecption ボーナス)% のペナルティも受けます。
- Contingency Plan – ターン開始時に Sure-Fire Plan のスタックがない場合、あなたは 1 を獲得します。
- 最後の計画 – 戦闘ごとに 1 回、Sure-Fire Plan のスタックが 1 つ以上ある間、致命的な打撃を受けても死亡せず、代わりに最大の傷を (5+Sure-Fire Plan スタック)% 回復し、すべてのスタックを失います。その戦いでそれ以上得ることはできません。
ミンストルム司祭
帝国の宗教施設の教団であるあなたは、異端の危険性を説き、神聖な皇帝に身を捧げた元狂信者です。
特徴 : 戦争賛歌 – プリーストの 5 マス以内にいる敵に (2x 意志力ボーナス) に等しい勢いと追加の WP ボーナスを与えます。戦闘ごとに 1 回のみ使用可能。
特性とスキルの修正値 : +5 タッチネス、ウィルパワー、ロア、メディカエ。
才能 :
- 浄化の連祷 – 戦争讃歌の範囲内の敵は+1の妨害スタックを得る、またはあなたの真横にいる場合は+2を得る。敵がデーモンの場合、回復した勢いに等しいダメージを受けます。
- Litanty of Hatred – War Hymn の範囲内のすべての味方は、ラウンド中のすべての単発攻撃と機会攻撃に対して +(司祭の意志力ボーナス/2) のダメージを獲得します。
- Shield of Faith – デーモンとワープダメージに対して +(4xWillpower ボーナス)% のアーマーを獲得し、さらに (Willpower ボーナス/2) の永続的な解決力の増加を獲得します。
- 皇帝の保護 – 敵の攻撃を無視する WP ボーナス % の確率を獲得します。
- Flensing Faith – デーモンとサイカーに対するすべての近接攻撃、火炎攻撃、およびメルタ攻撃は +(2x意志力ボーナス) のダメージと +(6x意志力ボーナス)% の装甲貫通力を獲得します。
海軍士官
あなたは、宇宙各地にある帝国のボイドシップの 1 つを指揮して秩序を維持する責任を負い、そのキャリアを通じて数多くの戦いと賞賛を集めてきました。
特徴 :衝撃に強い! – 1 ラウンドの間、あなたと 3 セル範囲内の味方は、あなたが所有するアーキタイプごとに +2 の偏向を取得します。 1戦闘につき1回使用可能。
特性とスキルの修正値 : +5 敏捷性、フェローシップ、商業、破壊。
才能 :
- ひるむな! – Brace For Impact! の効果中、味方はマイナスの近接優位性の影響を受けません。
- 散り散り! – 同盟国は衝撃に備えています!機会攻撃から受けるダメージは半分だけです。
- 完璧なタイミング – 衝撃に備えて同盟国が態勢を整えています! +30% で貫通力をカバーし、キャラクターは永続的に +15% を獲得します。
- やめて! – 衝撃に備えて!脅威にさらされているエリアで遠距離武器を使用し、敵を伏せさせて 1 マス押し戻すことができます。
- カバーに入る! – 同盟国は衝撃に備えています! 3 MP でさらに 1 ターンを獲得し、1 ラウンドのカバー力 +20% が向上します。
- ノーベル
贅沢な家庭に生まれたノーベル賞受賞者は、尊敬を獲得するのではなく、尊敬されることを期待している。
特徴 :あなた。仕える。自分。 – 味方1人が戦闘のサーヴァントとして選ばれます。あなたがサーヴァントの能力を使用するたびに、彼らは次のターンまですべての特性に +5 を獲得し、サーヴァントがあなたが攻撃した敵を攻撃するたびに、クリティカル ヒットになる確率 +(10+ ノーベル賞フェローシップ ボーナス)% を獲得します。
特性とスキルの修正値 : +5 知力、仲間意識、強制力、説得力。
才能 :
- あなた。する。何か。 – サーヴァントのアビリティを使用するたび、次のターンにサーヴァントのAPが+1されます。
- あなた。守る。自分。 – あなたが従者の隣にいる場合、あなたは両方とも従者のタフネスボーナスまたはフェローシップボーナス(どちらか高い方)に等しい一時的な傷を負います。
- あなた。続ける。サーヴァントは毎ターンMPが+2されます。
- あなた。それを殺します。 – あなたの従者があなたが負傷させた敵を倒すと+1 APを獲得します。
- あなた。次はあなたです。 – サーヴァントの最大傷力が 30% 未満の場合は、新しいサーヴァントを選んで交換することができます。
- 公認サイカー
最後に、サイカーは神秘的で強力なテレパスです。兵士になるための訓練を生き残ったのはほんのわずかですが、あなたもその一人でした。
特徴 : 公認サイカー – 心霊現象を引き起こす確率 -20%。
特性とスキルの修正値 : +5 タフネス、ウィルパワー、ロア、カルース。
才能 :
- Psy Rating 1、2、3、4 – 新しい評価が追加されるたびに、新しい超能力が提供され、その強さが増加します。
- Still Mind – ベールの劣化が 10 以下の間、解決力が +(意志力ボーナス/2) 増加します。
- 刻まれた魂 – 最大傷の 25% を自分自身に与えますが、次に使用するパワーは心霊現象やワープの危険を引き起こしません。
- 神聖な儀式 – ベイルの劣化が 10 以下である間、パワーは消費した AP を 25% の確率で回復します。
- Blade of Light – フォース武器の攻撃により、+精神評価の追加ダメージと +(5x 精神評価)% の鎧の貫通力が与えられます。
- 現実を強制する – 英雄的な行為は、知力ボーナスによってベイルの劣化を減少させます。
- Psychic Barrage – 6 セル以上離れたターゲットにダメージを与えるパワーを使用するたびに、そのターゲットも +BS ボーナス ダメージを受けます。
- Second Sight – 範囲が 2 セル以上のパワーは、+Perception ボーナスの範囲が増加します。
- 安定化係数 – 各ターンに使用される最初のパワーにより、ベールの劣化が 2 ポイント減少します。
- 微妙な操作 – 近接攻撃範囲内で脅威を受けながらも、機会攻撃を引き起こすことなくパワーを使用できるようにします。
- Obscured Threat – ターゲットが視界内にいない場合、またはあなたが遮蔽物に入っている場合、ターゲットの抵抗力は -(精神的評価の 4 倍) のペナルティを受けます。