私たちは何年もゲームで神を殺してきましたが、『God of War』シリーズほど残忍で、生々しく、陰惨なものはありませんでした。ギリシャ神話のゼウスの息子であるスパルタの戦士クレイトスとしてプレイすると、ゲームの最初の実行で、ギリシャの伝説のパンテオンに登場する主要およびマイナーのほぼすべての神や生き物と単独で対決することになります。その後のリブート/続編では、クレイトスは新たな神やモンスターとともに新しい土地に赴き、人生を超えた出会いが待っています。
このシリーズは度を越した暴力表現で世間の注目を集めましたが、これらの作品にはただ叫ぶ上半身裸の男だけではありません。シリーズの成長は完全に 2018 年のタイトルのおかげであると多くの人が考えていますが、クレイトスの怒りの背後には常に深い物語があります。 PlayStation 2 での初期の始まりから、PS4 でのより落ち着いた個人的な旅まで、神話から神話へのクレイトスの旅を追って、すべての God of War ゲームを最高から最悪までランク付けしてきました。
ゴッド・オブ・ウォー (2018)
クレイトスが、ほとんどのキャストほど一次元的ではなかった理由については後述しますが、 まで、チームは確かに彼を観客にそのように見せようとして彼に好意を持ちませんでした。 このゲームは、行き止まりに見えたキャラクターとシリーズを、より成熟した繊細なタイプの体験のために再発明しました。確かに、あなたは今でも山を突き抜けて人間を殴り、湖にトロールを投げることができる神ですが、それらの瞬間をいかに控えめに使用するかによって、再び衝撃を与えることができます。物語の大部分は、クレイトスが自分の力を使わ ずに 、自分とあまりにも似てしまうのではないかと恐れている、疎遠になっていた息子とだけ心を通わせようとするという内容である。これは、いつも昔のやり方に引き戻されながら、他人を気遣う方法を学びながら、自分を超えて成長しようとしている男の物語です。
もちろん、 『God of War』は 依然としてゲームであり、その中でたくさんの戦闘を行うことになります。ショーの新しいスターは間違いなく、クレイトスがソーのハンマーのように振ったり、投げたり、呼び出すことができるリヴァイアサンの斧です。この武器のあらゆる側面がどれだけ満足できるものであるかについては、特に新しいことは何も言えないので、ここで試して時間を無駄にするつもりはありません。それ以外の点では、ギア システムはあまり好きではありませんでしたが ( ゴッド オブ ウォー での戦利品は、私たちの意見では正しくないと思います)、群衆に群がる敵の固定カメラ アングルと比較して、より親密な戦闘スタイルへの変更は、コントロールは素晴らしいと感じます。
ゴッド・オブ・ウォー2
初代 『God of War』 のようなゲームをどのようにフォローアップしますか?もっと大きくなるよ。 『God of War 2』 はまさにあらゆる面で続編のあるべき姿を見せています。見た目も良くなり、より多くの武器、アビリティ、映画のようなボス、セットピースが追加されました。物語のこの時点で、クレイトスは願いを達成しました。彼は、自分を騙して家族を殺害させた罪を負わせた神アレスを殺し、その身代わりとなった。しかし、復讐を達成することが答えになることは決してなく、クレイトスの怒りは満たされず、残りの神々が彼を止めるまで神の力を乱用するようになりました。ゼウスは彼を再び定命の者にし、父であるゼウスを倒すという新たな使命のために冥界から引きずり出さなければなりません。
クレイトスの旅の第 2 章は、彼のキャラクターにとって極めて重要です。これは、自分の怒りを暴力で満たそうとすると、さらなる怒り、暴力、自己破壊を招くだけであることを象徴しています。クレイトスは依然として、自分の内なる問題の原因を外的なものとして探しており、そのため、それらに完全に対峙することはありません。彼は、自分の過去に対する個人的な責任を負うのではなく、最も強力な神であるゼウス(父親は言うまでもありません)に挑戦することさえいとわないのです。
ゴッド・オブ・ウォー3
『God of War 2』 は 『God of War 3』 の純粋な設定です。最後のゲームはクレイトスとタイタンズがオリンポス山の包囲を開始するところで終わりますが、このゲームはそのような出来事がどれほど壮大なものになるかという約束を果たしてくれるでしょうか。そして正直に言うと、一部の人にとっては、このゲームの開始 1 時間程度で ゴッド オブ ウォー 2 を上回るのに十分かもしれません。このゲームは基本的に 1 つのクライマックス、つまりシリーズ最大かつグラフィック的に最も印象的なセットプレーから始まります。これまでに見たことのないものです。ポセイドンとの複数フェーズのボス戦に立ち向かいながら、タイタンの背中で山を登り切るまで、息つく暇もありません。
ゲームの残りの部分は決して弱いわけではありませんが、ペースが少し不均一です。それでも、オリジナル三部作の完結編として、シリーズがファンに約束したほぼすべてのことが実現します。クレイトスがこれまでに見せた最も残酷な暴力描写で、あなたが期待する残りのギリシャの神々をすべて終わらせることができます(私たちはあなたを見ています、ヘリオス)。最後の最後。オリジナル三部作の中で彼が最も怒りのマシンのように感じられるのはこの時だが、父ゼウスとの対決には報われる以上の可能性があっただけに、これは残念だ。それでも、クレイトスが自分の利己的な復讐願望を認めるという結末は、本質的に全世界を破滅させる運命にあり、明らかに自分自身を犠牲にすることは物語にとって不可欠であるだけでなく、リブート版での彼の変化を完璧に設定するものだった。
ゴッド・オブ・ウォー
すべての始まりに戻って、 God of War は 、ヒドラとの大規模なイントロの戦いで、ジャンプから私たちが何をしているのかを教えてくれました。これにより、実物よりも大きなボス、残忍なクイックタイム イベント アニメーション、そしてクレイトスが持つ純粋な力を味わうことができ、シリーズ全体の雰囲気が決まりました。このタイトルは単にスペクタクルであるだけでなく、素晴らしい地上レベルの戦闘 (今日の基準からすると非常に基本的なものであるとしても)、楽しい進行状況、秘密、アクションを分割するためのパズルのバランスを備えたゲームでもあります。 。 『God of War』は また、悲しいことに、現代のゲームではあまり一般的ではない、大量のアンロック可能アイテムや完了するためのチャレンジのおかげで、多くのリプレイ価値を提供しました。プラットフォーム化がちょっとひどいのは残念です。
ストーリーに関して言えば、 『God of War』は ゲームに期待できる限り、現代のギリシャ神話に忠実です。クレイトスには、あらゆるキャラクターの中でも最も悲劇的なバックストーリーがあり、怒りのあまり家族を殺害し、その遺灰が自分の肌に永久に染まり、自分の罪を決して忘れることができません。それがギリシャ神話から出てきたものでないとしても、何もそうではありません。アレスを殺した主な動機は家族を殺した彼自身の責任であるため厳しく批判されているにもかかわらず、彼のバックストーリーはここで非常にうまく扱われ、物語に沿って描かれています。それでも、後から考えると、それが後の彼の成長の中核となるのです。
ゴッド オブ ウォー: ゴースト オブ スパルタ
シリーズの 2 番目の PSP ゲームには、1 番目のゲームを構築するという利点がありますが、作成されたハードウェアによって常に制限されます。 『ゴッド オブ ウォー: ゴースト オブ スパルタ』では、 コンソール ゲームのように、山ほどの敵と戦うというスケール感や驚きを与えることはできず、プレイヤーを驚かせる別の方法に依存する必要があります。それを実現する 1 つの方法は、驚くほど多様で詳細な環境セットと小規模なセット ピースです。ゲームプレイはほぼPS2タイトルのレベルに感じられますが、武器、能力、革新性を含むすべての長さと多様性に欠けています。
『God of War: Ghost of Sparta』は、 シリーズの最初の 2 つの主要なエントリの間に位置するため、ストーリーに実際に影響を与えることができる範囲は限られています。ただし、これらの制約があっても、実際にはクレイトスのキャラクターに多くの効果をもたらすストーリーを実現することができます。何もないところから引き出されたように見えますが、クレイトスはアトランティスに行き、これまで言及されていなかった兄弟が生きていることを知り、彼を救出しようとします。彼の兄の運命は決まっていますが、すでに作られている今後のゲームには登場できないため、クレイトスが家族と交流するのを見ることは、 『ゴッド・オブ・ウォー 』(2018)における彼のキャラクターへの第一歩です。
ゴッド・オブ・ウォー: アセンション
これはリブート前に作られた最後のゲームであり、シリーズが伝統的なスタイルでは限界に達していたことが証明されたのではないでしょうか。私たちはオリジナルの開発者と家庭用ゲーム機の話に戻りましたが、彼らはシリーズ全体ではないにせよ、設定がかなり決定的な時点で 3 作目を辞めた後、依然として前日譚の鎖に縛られていました。今回は、最初のゲームの出来事の 10 年前、タイムラインの最も古い時点に戻されますが、ゲームをプレイしただけでは分からないでしょう。ここでの戦闘はどういうわけか悪化しており、プレイヤーに反撃するための十分な新しいツールを提供しないと、はるかに厳しいものになります。パズルも同様に独創的ではなく、マルチプレイヤー モードは、このシリーズが私たちが想像していた道を失っていることの最大の兆候でした。
『God of War: Ascension』は、 物語を 2 つの期間 (1 つは現在、もう 1 つは 3 週間前) に分割することで、物語に何か興味深いことをしようとしましたが、それは興味深い物語を語るというよりは、単に環境を再利用するための言い訳に過ぎません。話。それはすべて、神に「騙されて」家族を殺させられた後、アレスを裏切り、誓いを破ったクレイトスがフューリーズに追われることについての物語です。ストーリー全体は、成長や啓示など、クレイトスが実際に行うべき興味深いことが何もなく、ただ車輪を回転させているように感じられます。
ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖
私たちの最初の PSP ゲームは間違いなく野心的でしたが、メイン シリーズの高速で流動的な戦闘を小型ハードウェアに移すのに明らかに苦労しました。結果として、このゲームは戦闘の量が圧倒的に少なく、主にパズルを解くため、これまでで最も短いゲームであるにもかかわらず、イライラするほど遅いです。戦闘があれば、武器や能力の量はこれまでで最も少ないものの、快適に感じられます。ショート ストーリーをクリアしたら、実際に残っているのは Challenge of Hades モードだけです。これは、コンセプト アートなどの基本的な要素のロックを解除する完了するタスクが与えられる、一口サイズのレベルです。
うわー、信じられますか?また前編?そう、 God of War: Chains of Olympus は 過去に鎖で繋がれます。発売当時はタイムラインで最も早いゲームでしたが、 Ascension は 後にさらに遡ることになります。このゲームは、クレイトスがまだ神々に仕え、ペルシアの王やバジリスクを殺し、ヘリオスを救出し、クレイトスにしか達成できない他の神話上の偉業を実行するなどの任務を遂行していた時代に設定されています。そして、それがまさにこのゲーム ストーリーのような感じです。クレイトスがたまたま登場する一連のタスクです。
ゴッド・オブ・ウォー: 裏切り
このモバイル タイトルの存在についてほとんど誰も語らないため、このゲームが何なのか疑問に思っているかもしれません。 『God of War: Betrayal』は、 このショベルウェアにふさわしい完璧なタイトルです。確かに、最近のモバイル ゲームほど悪くはありません。マイクロトランザクションやペイ・トゥ・ウィン要素が本格的に侵入する前に登場し、人気のある IP をベアボーン製品に叩きつけるのがスタイルだった時代に遡ります。これは 2D 横スクロール ゲームで、やや昔ながらの格闘ゲームに似ていますが、パズルやプラットフォームを組み込もうとしているだけで、結果は精彩を欠いています。
今回の悪役はアルゴスで、彼は他の神々から、クレイトスと彼のスパルタ軍が土地を横切って暴れ回るのを止めるよう命じられています。アルゴスは結局何者かに殺されることになるが、クレイトスはその罪を着せられ、神々は彼に対してさらに怒りを感じることになる。どれも非常に不自然で面白くありません。さらに、モバイル ゲームとして、クレイトスの特徴付けは最小限に抑えられており、マイルドなゲームプレイのための単なるアバターにすぎません。