時には、欲しかったものをすべて手に入れることができます。おそらく今後数年間は、 ゲーム用モニター から大きなイノベーションは見られないでしょう。私たちは の直後にいますが、 最初の 4K QD-OLED ディスプレイ 、480Hz OLED モニター、さらにはメガネ不要の 3D の実験など、いくつかのエキサイティングなゲーム モニターの発表を見てきました。
最も高価なゲーム モニターにのみ適用される数年間のイノベーションを経て、ディスプレイはついにゲーマーに飛躍的な進歩をもたらしました。ゲーム モニターが新たな山頂に到達しました。景色を楽しみ、次に起こる可能性を想像する時が来ました。
ピーク
私が最初に書いた ReSpec エントリの 1 つは 、ゲーミング PC における HDR の悲しい現状 についてのものでした。この記事を書いたのは約 1 年半前ですが、問題が始まったのはその時ではありませんでした。 Microsoft が数年前に Windows に HDR を導入して以来、開発には何年もかかりました。ゲームの適切なサポートと同様に、Windows 自体にも問題がありましたが、大きな問題はモニターでした。
ここ数年、ゲーム モニターには大きな革新がありませんでした。 IPS パネルが安価になったときは多少の飛躍がありましたが、プラズマからフルアレイのローカルディミングに至るまで、テレビのイノベーションのほとんどはモニターの世界には反映されませんでした。 PC ゲーマーにとって、画質はあまり気にせず、解像度とリフレッシュ レートの競争でした。それでも、画質と解像度を明らかに犠牲にしてリフレッシュレートを押し上げた のようなディスプレイは、3,000 ドル近く、場合によってはそれ以上の法外な価格で販売されました。
決定的な転換点を示すのは難しいが、私なら 2022 年半ばにそれを Sony InZone M9 に設定するだろう。このモニターは、今日の基準からすれば問題なく、かなり高価だ。 96 ゾーンを備えたフルアレイのローカル調光が 1,000 ドル未満で実現するという画期的な製品でした。その後、 Cooler Master Tempest GP27Q のようなさらに多くのゾーンを詰め込んだミニ LED ディスプレイの流入や、 LG UltraGear OLED 27 のような OLED オプションの氾濫が見られました。
ゲーマーが求める解像度とリフレッシュ レートに達するディスプレイが一般的になったことで、ゲーム モニターの世界は画質を重視するようになりました。現在では、3,000 ドル以上という法外な価格に達しているゲーム ディスプレイを見つけるのは難しく、ハイエンドのゲーム ディスプレイも 1,000 ドル程度とまだ安くはありませんが、以前よりもはるかに現実的になっています。
現在では、ゲーマーが求める解像度、リフレッシュ レート、画質を満たしたモニターがさらに増えています。最近の Alienware 27 QD-OLED は その好例です。これは依然として素晴らしい OLED ディスプレイですが、昨年のものと比べてリフレッシュ レートが向上し、価格も下がりました。 OLED ゲーミング モニターが本当に手頃な価格の選択肢になるかどうかはわかりませんが、価格は安くなり、品質も向上しています。それは良い兆候です。
ゲーム用ディスプレイはピークに達しました。それが ピーク ではなくピークであることを強調することが重要です 。 数年間は状況が鈍化するかもしれないが、ゲーム用モニターの今後の活躍の場はまだたくさんある。
解像度とリフレッシュレートのジレンマ
CES の会場を歩き回りながら、私は話をしたすべてのディスプレイ ブランドに簡単な質問をしました。「ゲーミング モニターは今後どこへ行くのですか?」水晶玉を持っている人は誰もいませんし、ゲーミング モニターをこれまでにない場所に押し上げる可能性のあるテクノロジーが左翼から生み出されるはずです。しかし今のところ、私たちは間違いなく洗練の時代にいます。
当然のことながら、画質の問題が解決されると、ゲーム ディスプレイの基本である解像度とリフレッシュ レートを振り返ることになります。今年の CES では、その多くが実際に動作しているのを見ました。 2024 Samsung Odyssey OLED G8 のようなモニターでは、ついに OLED がモニター上で 4K 解像度になり、 Asus ROG Swift PG27AQDP は、 ゲーム用モニターとしては初となる 480HZ のリフレッシュ レートを OLED ディスプレイに提供します。
ここ数年、ゲーミング モニターのペースは猛烈なスピードに達しており、壁にぶつかり始めています。最も明白な次のフロンティアは解像度ですが、これにはいくつかの問題が生じます。
テレビを見てもわかるように、現時点では 4K 以上の解像度を満たす十分なコンテンツがありません。これには、Samsung Electronics の製品管理担当副社長である David Phelps 氏もこの考えに同意しています。次の目的地は 8K ですが、ゲーム用モニターはコンテンツの問題に直面しません。彼らは権力の問題に直面している。
ゲームは 1 つの解像度に決める必要はありません。代わりに、開発者は非常に高い解像度でアセットを作成し、その後エンジンが実際にゲームがレンダリングされる最終出力解像度を処理します。最近の AAA ゲームのほとんどは、画面のかなりの部分を埋めるのに十分な詳細なもの (小さなテクスチャの上にキャラクター モデルがあると考えてください) を想定して、アセットを 8K または場合によっては 16K にしています。少なくともゲーマーにとっては、コンテンツの問題はありません。
問題はパソコンだ。確かに、 RTX 4090 は DLSS 3.5 の助けを借りて 8K で一部のゲームをプレイできますが、これは他のほとんどの GPU にとって実用的な解像度ではありません。 4K は、 RTX 4070 Ti のような GPU に対してすでに十分な要求を持っています。そのグラフィックス カードの 8K は夢物語です。
解像度はリフレッシュ レートにも問題を抱えており、利益が減少します。どちらの仕様も直線的に要求が高くなります。 PC はより多くのフレームを吐き出し、より多くのピクセルをレンダリングする必要があります。ただし、エクスペリエンスは直線的に向上するわけではありません。ピクセルの各ジャンプは、個々のピクセルの重要性が低くなり、スケールが上がるにつれて、リフレッシュ レートの各ジャンプが動きの明瞭さにとって重要でなくなることを意味します。
60Hz の 1080p ディスプレイから 240Hz の 4K ディスプレイに移行すると、それは大きな飛躍となります。 240Hz の 4K ディスプレイから 960Hz の 8K ディスプレイへの移行は、解像度とリフレッシュ レートの乗数が同じ 4 倍であるにもかかわらず、それほど顕著な違いはありません。ある時点では、高解像度とリフレッシュ レートの利点がゲームのプレイ エクスペリエンスに影響を与えなくなります。
これからどこへ行きましょうか?
では、解像度とリフレッシュ レートが答えではないとしたら、何が答えなのでしょうか?フェルプス氏によれば、それはフォームファクターだという。 Samsung Odyssey OLED G9 は そのユニークな 32:9 アスペクト比を備えた代表例であり、ゲーム モニターの物理的設計の革新がまったく新しい製品カテゴリーをどのように生み出すかを私たちは見てきました。今後数年間でイノベーションの大部分が見られるのはそこだと思います。
私たちはその一部がすでに実際に動作しているのを目にしています。もちろん、32:9 のアスペクト比もありますが、 Acer の Predator SpatialLabs View 27 のような、ヘッドトラッキングとアイトラッキングを使用してゲームで 3D をシミュレートできるディスプレイもあります。サムスンはここに独自のモニター、 適切な名前の 2D/3D モニターを 持っており、 あらゆる ゲームにエフェクトを適用できます。
他にも機能の革新があります。今年は、USB-C 経由で 140 ワットの電力を供給できる HP の Omen Transcend 32 が登場します。おそらく、ゲーム用ラップトップを実行するのに十分な強力な USB-C 経由の電力供給が実現すれば、ゲーム用モニター上で真の 1 ケーブル ソリューションが実現する可能性があります。それは興奮するものであり、パネル自体には触れません。
テレビの世界からヒントを得ると、 LG と Samsung が それぞれ OLED と マイクロ LED を使用した実際の製品として最初の透明ディスプレイを見ました。おそらく、その技術はゲームモニターの世界にも応用されるでしょう。
私たちは今後何が起こるのかを初期段階で見ることができますが、今後数年間のゲーム ディスプレイの主な革新は依然として謎のままです。そして時には、そこが最高の場所になることもあります。結局のところ、最終的にそれを手に入れるまで、自分が何を望んでいるのかわからないことがよくあります。