- 1080p で 60 fps ゲーム
- 200ドル以下で簡単に入手可能
- IntelのXeSSをサポート
- デュアルスロット
- ドライバーの問題
- 権力を必要とする
PC ゲームの今年を 1 つの傾向で総括するなら、グラフィック カードが高すぎるということでしょう。 最高のグラフィックス カード の中でも、金額に見合ったフレーム数が少ないように感じます。 Intel の Arc A580 は数少ない例外の 1 つで、価格の割に驚くほど優れています。
これは180ドルで、 数年前に放棄した価格だ。これは、真の低価格 GPU であり、特別な追加機能なしでゲームをプレイするだけの主力 1080p グラフィックス カードです。いくつか問題があり、Intel GPU を全面的に推奨することにはまだ不安がありますが、予算が厳しく、将来のサポートがギリギリになっても構わないのであれば、A580 は他の GPU とのギャップを埋めてくれます。ブランドはただ触れていないだけです。
A580 の紹介
Intel は、 A750 や A770 のときのように A580 で話題を呼びませんでした。そのため、少しご紹介しましょう。定価は 180 ドルですが、一部のモデルでは 170 ドルまで値下げされているのを見たことがあります。
以下の範囲の残りの部分とどのように積み重なるかがわかります。 230 ドルの Arc A750 のコアのほとんどを利用できますが、クロック速度がわずかに低く、全体的な消費電力が低くなります。ここでの重要な仕様は 8GB の VRAM で、これはこのような安価な GPU では素晴らしいことです。
A770 | A750 | A580 | A380 | |
Xeコア | 32 | 28 | 24 | 8 |
XMX エンジン | 512 | 448 | 384 | 128 |
レイトレーシングコア | 32 | 28 | 24 | 8 |
クロック速度 | 2,100MHz | 2,050MHz | 1,700MHz | 2,000MHz |
VRAM | 8/16GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 6GB GDDR6 |
メモリバス | 256ビット | 256ビット | 256ビット | 96ビット |
PCIeインターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
消費電力 | 225W | 225W | 175W | 75W |
定価 | 330ドル(8GB)、350ドル(16GB) | 230ドル | 180ドル | 140ドル |
AMD がこの価格帯で GPU を試みた最後の製品、悪名高い RX 6500 XT は、わずか 4GB の VRAM を 200 ドルで搭載していました。ベンチマークで説明するように、 RTX 4060 Ti などのより高価な GPU で見られたように、一部の最新のゲームは依然として 8 GB の VRAM を必要とします。
前述したように、AMD と Nvidia には、A580 と直接競合する今世代の GPU はありませんが、同じ価格で入手可能な古い GPU が 1 つあります。 約200ドルで販売されているが、それでもA580よりも20ドルから30ドル高い。 RTX 3050 や などの他の予算オプションは、約 230 ドルで販売されていることを考えると、あまり話題にはなりません。この価格であれば、Intel の Arc A750 を購入したほうが良いでしょう。
パフォーマンス
A580は価格も高いですが、性能はどうなのでしょうか?驚くべきものではありませんが、この価格でそれを期待するのは難しいです。 180 ドルで得られるのは、ほとんどのゲームで Ultra 設定で 1080p で 60 フレーム/秒 (fps) を超えるパフォーマンスであり、これはまさにこのクラスの GPU が達成すべきマークです。
3DMark から始めて、A580 は非常識に見えます。最も直接的な競合である AMD の RX 6600 を圧倒し、どちらも 300 ドル近くで販売されている Nvidia RTX 3060 や AMD RX 7600 さえも上回ることができます。ただし、A750 もこれらの高い結果を示しています。私がテストした過去の Arc GPU に基づくと、3DMark では競合する GPU よりもはるかに高いパフォーマンスを示しています。私がテストした実際のゲームを詳しく調べてみると、それがどのように当てはまるかがわかります。
Assassin’s Creed Valhalla を見るとスクリプトが反転し、 2 つの Arc GPU が他のすべてに負けています。これらのカードがすべて A580 よりも高価であることを考えると、これは驚くべきことではありませんが、GPU のパフォーマンスがどこに到達するかをよりよく示しています。ここでの利点は、50 ドル安いだけで、A750 のパフォーマンスのほとんどが得られることです。同じことが Forza Horizon 5 と Hogwarts Legacy にも当てはまり、2 つの Intel GPU は同一のパフォーマンスを示しました。 3 つのケースすべてにおいて、最大設定で 60 fps を超えるパフォーマンスが見られます。
ただし、これら 3 つのゲームでは GPU の方がはるかに高速に見えるため、RX 6600 との比較に対処する必要があります。ただし、 『サイバーパンク 2077』 や 『レッド・デッド・リデンプション 2』などのタイトルを見ると、 A580 は実際にはわずかな勝利を収めています。同様に、 Horizon Zero Dawn では、 A580 と RX 6600 は互角です。私がテストした一連のゲーム全体を見ると、RX 6600 は依然として全体的なパフォーマンスでわずかにリードしていると思いますが、A580 よりも 20 ~ 30 ドル高価です。
いくつかの新しいタイトルに移ると、A580 はその 60 fps マークに近づいています。 Returnal では、 なんとか 60 fps を超えることができました。つまり、実際のゲームプレイ中に多少の低下が見られることになります。 Intel 独自の XeSS や AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) によるアップスケーリング支援なしで最高のグラフィックス プリセットでテストしていることを考えると、これはそれほど大きな問題ではありません。ただし、より新しくて要求の厳しいタイトルの場合、A580 はすべての設定を上げても 60 fps のラインを超えない可能性があります。
また、VRAM の負荷が高い領域でも問題が発生します。残念ながら、1080p であっても 8GB は依然として制限があり、これは The Last of Us Part 1 と Resident Evil 4 の両方で確認できます。特に興味深いのは、RTX 3060 が他をリードしていることがわかるように、 The Last of Us Part 1 です。 12GB の VRAM を搭載しているため、カードが多くなります。
この制限は、180 ドルのグラフィックス カードでは許容範囲内です。特に、300 ドル の Nvidia の RTX 4060 や 280 ドルの AMD の RX 7600 を考慮すると、この制限は許容範囲です。これらの VRAM 制限のあるタイトルの最悪のケースは、高プリセットに下げる必要があることです。
全体として、A580 は依然として魅力的なパフォーマンスを提供します。過去数年間のゲームでは、最高のグラフィックス設定で約 60 fps を管理できます。また 、Lethal Company、 Rust、 Counter-Strike 2 など、人気が高く、要求がそれほど高くない PC ゲームでは、 はるかに高いフレーム レートが期待できます。ただし、この GPU の制限を認識して、制限内で作業できるようにすることが重要です。
新しいゲーム、特に Alan Wake 2 のような要求の厳しい側にあるゲームでは、 妥協する必要があるでしょう。ゲームによっては、グラフィック設定を下げるか、アップスケーリングを検討する必要があるかもしれません。 レイトレーシング もほとんど問題外です。 A580 はレイ トレーシングが可能ですが、レイ トレーシングをオンにして 30 fps のターゲットに満足する必要があるでしょう。それでも、一部のゲームでは設定を削除する必要があります。これは 1080p グラフィックス カードで、レイ トレーシングなしで High から Ultra 設定で最も快適です。価格を考えると、私が求めるのはこれだけです。
ドライバーの問題
価格を考慮すると A580 のパフォーマンスは非常に優れていますが、Intel GPU を選択することには大きな要素があります。ドライバーにはまだ問題があります。 Intel はドライバーに起因するパフォーマンスの問題の 大部分を修正して おり、GPU に苦労していたタイトルのパフォーマンスを 2 倍、さらには 3 倍にする新しいアップデートを頻繁にリリースしています。ただし、Intel は依然としてモグラたたきゲームに深く関わっており、時折、予想よりもパフォーマンスが低いゲームに遭遇する可能性があります。
その好例が スターフィールドです。 起動時に、Intel GPU は不可解なことにゲームを起動しませんでした。タイトルは動作するようになりましたが、GPU から予想されるパフォーマンスよりもはるかに低いパフォーマンスになります。このような状況は一般的ではありませんが、指摘する価値があるほど頻繁に発生します。 A580 に興味があり、プレイしたい特定のゲームがある場合は、そのゲームでのカードのパフォーマンスを示す YouTube ビデオまたは記事を探すことを強くお勧めします。すべてのゲームをすべての GPU でテストできるレビュアーはいませんが、インターネット上で入手できる一連のベンチマークから多くのことを学ぶことができます。
さらに、ディスクリート グラフィックスはインテルにとってまだ新しい事業です。 Arc は第 1 世代であり、Intel は少なくとも 4 世代の GPU をリリースすることを約束していますが、状況が変わる可能性があります。だからといって、A580 が悪い買い物になるわけではありませんが、少なくとも現時点では、Nvidia や AMD の GPU と同じ持続力はありません。いずれにせよ、数年以内にアップグレードできるように準備してください。
十分な 1080p パワー
私たちは真の低価格グラフィックスカードを求めて苦しんできました。 A580 のドライバーに関する懸念を考慮しても、ほとんどのゲームで 1080p で 60 fps を実現する手頃な価格のグラフィック カードです。現実的には、この GPU を搭載した PC を約 600 ドルで構築できますが、これは PC がここ数年達成していない水準です。最新の GPU の導入コストは少なくとも 300 ドルであり、他のすべてのコンポーネントに到達する前にそのコストがかかるため、これは A580 によって推進されています。
ゲームの要求が厳しくなり、安価な GPU がより強力になるため、数年後には追い越されるでしょうが、現時点では AMD と Nvidia が無視している穴を埋めてくれます。軽量のゲームを簡単に処理しながら、より要求の高いタイトルでもプレイ可能なフレーム レートを提供できます。ここ数年、そのようなバランスに達する GPU はありませんでした。