『The Last of Us Part 2 Remastered』はオリジナルのゲームを残酷なオチに変える

『The Last of Us Part 2 Remastered』で弓を引くレフ。

私が をクリアしたのは、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックによる社会的孤立のさなか、2020 年の晴れた春の日でした。長いクレジットが流れる中、私はアパートの小さなリビングルームを歩き回り、何が起こったのかを開梱した。私は続編の最初の 2 幕と周期的暴力についての多面的な議論を愛していましたが、カリフォルニアを舞台にしたフィナーレには批判的であることに気づきました。機関銃で撃つのも悪くないと思われる決定的に邪悪な派閥を導入することで、エリーとアビーの闘争の微妙なニュアンスをすべて後退させているように見えました。それは交響曲の終わりの不協和音でしたが、私は自分の表面的な解釈を掘り下げて、ノーティ・ドッグが何を目指しているのかを理解しようと決心しました。それはそれで得でした。

そのとき私は、決して忘れられない試合の瞬間に遭遇した。私が深く考えていると、クレジットが終わり、最後のテキストが画面に飛び散りました。残忍なストーリーをクリアしたご褒美として、私は New Game+ モードのロックを解除しました。これにより、アップグレードした銃をすべて使ってもう一度プレイすることができます。私がノーティードッグに与えた疑惑の恩恵は窓の外へ消えました。スタジオは自分たちのゲームを理解していましたか?

The Last of Us Part 2 Remastered で古いセーブ ファイルをインポートすると、その質問は 50 ポイントのフォントで拡大表示されます。おなじみのエンドゲームのスプラッシュ画面が再び表示されますが、その表示は 3 倍不条理になっています。スピードラン モードでできるだけ早くストーリーを読み進め、再リリース版の血なまぐさいローグライク アドオンであるノー リターンでキルを稼ぐことをお勧めします。暴力は、長い開発サイクルの間にシリーズの関連性を維持し続ける必要があります。

スーパーファン向けに作られたダブルディップとして、 『The Last of Us Part 2 Remastered』は 貴重なアーカイブ資料を備えた素晴らしい (タイトルは不正確ですが) コレクターズ エディションです。しかし、ノーティードッグの創造的なビジョンの延長として、それは思慮深いストーリーを残酷なオチに変える境界線の嘲笑です。

ディレクターズカット

『The Last of Us Part 2 Remastered』 を手に入れようと考えているなら、一つはっきり言っておきたいのは、これは大したリマスターではないということです。ビジュアルのアップグレードはありますが、それらの変更はほとんど無視できます。確かに、すべてのフレームを味わいたい人向けに、わずかな視覚的な強化やパフォーマンスの向上はありますが、そのほとんどは平均的なプレイヤーにはピンとこないと思います。違いはほとんどわかりません。たとえそれができたとしても、それは私と物語との関係を少しも変えるものではありません。これは、見栄えの良いゲームのリリースからわずか 3 年後に提供された不必要なブーストです。

ここでのノーティドッグのマーケティング上の問題の多くは、字幕の変更で解決されたでしょう。これはリマスターではありません。ディレクターズカット版です。このブランディングは、以前 『Death Stranding』 にも適用されていたが、ソニーがここで一貫性を強制しなかったのは不可解だ。ここで本当に購入するのは、完全な解説トラックと舞台裏の機能を備えた、 The Last of Us Part 2 の再リリースの Criterion Collection です。

『The Last of Us Part 2 Remastered』で抱き合うディナとエリー。

これらの追加機能の中には、単に基本ゲームを愛する人にとって価値のあるものもあります。数時間にわたる解説では、声優キャストとクリエイティブ ディレクターのニール ドラックマンがすべてのカットシーンの細かいニュアンスを分析し、ストーリーについての貴重な洞察を得ることができます。それはプレイヤーに、なぜ特定の決定が下されたのか、どのようなアイデアがカットされたのか、そして俳優が演じるキャラクターについてどのように考えているかについての洞察を与えます。これは、このようなゲームに含めるのに最適な種類のボーナスであり、ストーリーを非常に効果的なものにする細部重視の芸術的努力を強調するものです。

同様に、パッケージに含まれるカット コンテンツの少数のセレクションも貴重です。 3 つの「失われたレベル」は、ゲームにさらに時間を追加するエキサイティングな新しい拡張ではありません。合計数分のゲームプレイのみが提供され、生の未完成の状態で表示されます。 1 つは、いくつかのミニゲームが計画されていましたが、ペース調整のためにカットされた素早い移行スペースにエリーを放り込むだけです。最も複雑なものは、エリーがイノシシを追い詰め、暴れ回る豚とコンビニのボスの戦いで最高潮に達する失われた第3幕の導入部です。

ジョエルは『The Last of Us Part 2 Remastered』でギターを演奏します。

それぞれがカットされた理由を説明するのは簡単ですが、そのプロセスを理解するのは興味深いものです。ボーナスの解説スニペットでは、デザイナーが各レベルをどのように構築したか、およびほとんど完成しているにもかかわらず最終的に缶詰になった理由を正確に説明しています。これはこの規模のゲームでは決して得られないレベルの透明性であり、プレイヤーは最も小さなシーンにさえどれだけの考えが込められているかを確認できます。エクストラは購入を正当化するには短すぎるので、簡単に無料のアドオンであった可能性がありますが、 The Last of Us Part 2 の芸術性を称賛する素晴らしい追加です。

もし荷物がそこで止まっていたら、不必要ではあるが敬意を表した二番底になっていただろう。プレイヤーが基本ゲームの優れたギター ミニゲームを自由に遊べる追加された音楽モードでさえ、このアドベンチャーの最高の特質の 1 つを強調する適切な方法のように感じられます。残念ながら、開発者の洞察と数分間の大まかなレベルのスケッチは、エンゲージメントと同等ではありません。そしてそれが、 『The Last of Us Part 2 Remastered』 が恥をかいているところです。

さらなる暴力

このパッケージの最大の魅力は、No Return と呼ばれる新しい です。このモードでは、プレイヤーは人間とクリッカーの波状攻撃に耐え、最終的には巨大なボスとの戦いが始まります。もしあなたが、ゲームプレイが物語にどのような影響を与えるかは気にせず、純粋なエンターテイメントだけを気にするタイプの人であれば、私はこのことを早い段階で解決します。ただ楽しくないだけです。

No Return は、既存のアセットとゲームプレイ システムを取り込んで、それらを元に設計されていなかったゲームに組み込む簡単なコンテンツ リミックスとして機能します。ジョエルやレフなど、複数のプレイ可能なキャラクターから 1 人を選択した後、プレイヤーは分岐パスのあるミッション選択ボードのある安全な部屋に落とされます。それぞれがゲームから小さなレベルに送られ、プレイヤーは敵の波を倒すか、タイマーが刻々と経過するにつれて猛攻撃を生き延びることになります。レベルが成功すると、銃をアップグレードして実行ごとにスキルを獲得するために使用できるサプリメントとリソースが得られます。

『The Last of Us Part 2 Remastered』で弓を引くレフ。

これはローグライクの非常に無駄をそぎ落としたビジョンであり、基本ゲームの長所をまったく活かしていません。 The Last of Us Part 2 では三人称視点の戦闘が複雑ですが、意図的に遅くてぎこちないものでもあります。各ショットには重みがあり、プレイヤーは人体に送り込む各弾丸の大きさを実際に感じることができます。それは楽しくありません。これは、エリーの復讐の探求が彼女を導く暗くて動物的な場所を伝える直感的で不快な方法です。このシステムは、エンターテインメントに焦点を当てたローグライク モードで痛手のように際立っており、近接攻撃を受けたときに敵を自発的に発火させる間抜けな修飾子が時折表示されます。

調理が不十分なモードは、ストレージスペースを完全に無駄にするわけではありません。 Naughty Dog は満足のいく進行システムでスレッドを作成し、実行するたびにキャラクター、コスチューム、モディファイア、メカニック全体のドリップ フィードのロックを解除します。クリックした人にとっては、6 つの異なるエンドボスのロックを解除するために取り組みながら、追いかけるのに十分なコンテンツがあります。ここでは、スマート エンゲージメント ループを通じて、Naughty Dog が 不運なライブサービス ゲームの 作成から学んだことの一部を感じています。ただし、薄いゲームプレイでは、取引の終わりを維持できません。

『No Return』のより差し迫った問題は、 『The Last of Us Part 2』 の文脈において、それが気が遠くなるほどぎこちないことである。基本的なゲームは周期的な暴力についての深い瞑想であり、「目には目を」という古い格言を陰惨な物語に取り入れています。それを考慮すると、私はノーティー ドッグがローグライク構造を使用して、 ゴッド オブ ウォー ラグナロク の優れた ヴァルハラ DLC のようにそのアイデアを拡張することを期待していました。暴力がどのようにサイクルで進行するかを議論するのに、プレイヤーを終わりのない銃撃戦の流れに閉じ込めるランベースのローグライク以上に良い方法があるでしょうか?

『The Last of Us Part 2 Remastered』でレフはショットガンでモンスターを爆破します。

ノーリターンはその考えとは全く関係ありません。自己意識を微塵も感じさせず、ストレートに届けられる。ロードされた前提やパッケージを設定するための物語のスレッドはまったくありません。プレイヤーは単純にロードして、大勢の人を殺し、ヒーローの面白い T シャツのロックを解除して、もう一度同じことを繰り返します。その間、基本ゲームで不快感を引き起こすために構築されたものはすべて変更されません。私が敵を倒すと、ランダムな特典で健康を回復するために他の人の胃に鎌を突き刺しているとき、NPCは今でも時々苦しみながら彼らの名前を呼びます。

これまでに作られた中で最も悲惨な暴力に関するインタラクティブな瞑想の 1 つを 25 時間プレイした後、私はすべてを脇に置いて、病的な楽しみに耽ることが期待されています。そこまで暗くなかったらコメディになるのに。

複雑なストーリーを再評価する

痛ましいほどぎこちない No Return の組み込みは、同梱されている基本ゲームに悪影響を及ぼします。人間の波を銃で撃破していると、 『The Last of Us Part 2』 に対して抱いたあらゆる批判が再び浮かび上がってきます。アビーとの最後の大乱闘に向かう途中で、不必要に左翼の「悪者」派閥を殺さなければならなかった第3幕にどれほどイライラしたかを覚えています。私はアビーの章の人道的な結末をフラッシュバックします。暴力からの脱却について成熟した決意に向かって進んでいるように見えましたが、最後にもう一度方向転換して登場人物たちを傷つけるだけでした。何よりも、私は、ゲームの最も恥ずかしい側面としてノーリターンによって奪われてしまった、音痴なニューゲーム + 統合に戻ります。

そうですね、今は3番目かもしれません。ここではリマスター版の新しいスピードランモードが優位に立つかもしれない。ハイスコ​​アを目指して残酷な殺人を何度も経験すること以上に、 『The Last of Us Part 2』 の教えを強調するものは何でしょうか?

エリーは『The Last of Us Part 2 Remastered』でネズミの王と戦います。

『The Last of Us Part 2 Remastered』が 最悪のタイミングでドロップするのは確かに救いにはなりません。ドラックマンは以前、この物語のインスピレーションは イスラエルとパレスチナ間の紛争 から来ていると述べた。トラウマ的なイメージが彼を動かして、2つの派閥が互いに戦争をし、その過程でお互いの生活を破壊するという物語を書きました。 2020年の解放は、地政学的な闘争から十分に切り離され、独自の条件で運営できるが、2024年には同じ余裕はない。 数万人のパレスチナ民間人が 取り残されていると伝えられる現在の海外での闘争からそれを排除するのは難しい。何千人もの子供たちを含めて、亡くなった。

再リリース時にはこの物語がそのレンズを通して見られ、プレイヤーは暴力についてのメッセージを再検討することになるでしょう。微妙な人間の対立にもかかわらず、その説教の一部は、新しい文脈ではより還元的に感じられます。すべては道徳的なグレーゾーンに存在し、完全に正しい側など存在しないという考えは、難民キャンプや病院への無差別爆撃を正当化するために、無実の民間人が将来のテロリストとしてレッテルを貼られる現実の紛争の隣に置かれると、物足りなさを感じる(解説によれば、 第 2 部 の終わりにおける冷酷なラトラー派の目的は、エリーの最後の殺害が「正当化された」と感じさせることです。)架空の隠れ家ではかつて複雑に感じられていたものが、現実では不十分に感じられるようになりました。

そのため、ノーリターンのようなモードはさらにひどいものになります。非常に現実的な危機を反映して、プレイヤーを夢中にさせることを目的としたエンゲージメントを誘う「コンテンツ」が課せられています。それは本当に、テロとの戦いの頃の 『コール オブ デューティ』ゲーム と、あるいはさらに悪いことに、物議を醸した 『ファルージャの6日間』 とそんなに違うのだろうか?

『The Last of Us Part 2 Remastered』で家が燃えます。

『The Last of Us Part 2 Remastered』 の失敗を振り返るとき、この物語が結末になればよかったと思い返します。物語の最も効果的な瞬間は、エリーとアビーが廃墟となった映画館でついにクラクションを鳴らす場面です。それは一人が死ぬ運命にある残酷な戦いです。つまり、アビーがゲーム内で最初の成熟した決断を下すまで、つまり彼女は立ち去るまでです。それが暴力の連鎖を断ち切る唯一の方法です。それはほぼ完璧な結末であり、PTSDに苦しむエリーに未だに取り返しのつかない傷跡を残し、避けられない続編への扉も開いたままにしている。エリーが紛争を再燃させ、その過程でさらに多くの死体を銃撃することを決定したとき、その知恵の瞬間は窓の外に消えます。

投資可能な IP と同じように、エリーは暴力から休むことができません。彼女は血を吸う機械になってしまった。それが、『ラスト・オブ・アス』が、私たちを自らの暴力から解放しようとしない続編、DLC、新モード、テレビ番組、そして不必要なリマスターを量産し続ける唯一の方法なのです。なぜそれが間違っているのかを パート3 説明するまでは、殺して殺して殺してください。

『The Last of Us Part 2 Remastered』は PlayStation 5 向けに 1 月 19 日に発売されます。

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