NetherRealm Studios は、Mortal Kombat フランチャイズと Injustice フランチャイズの両方で数多くのヒット作をもたらした有名な格闘ゲーム スタジオです。このような成功を収めたとしても、スタジオは、ますます要求が厳しくなり、感動を与えるのが難しいファンの影響を免れないわけではありません。したがって、最終的にはすべてのゲームに「NetherRealm サイクル」が到来します。
この生意気な用語は、格闘ゲーム コミュニティによって作られたものです。これは、人気のある NetherRealm Studios ゲームの人気が低下し始めることを示します。かつてはローンチ時にファンを興奮させたものですが、今ではさらなるものを求める退屈なコミュニティからの不満が生じています。スタジオの最新の成功である モータルコンバット 1 にも、最終的にはこのサイクルが訪れることは避けられませんでした。しかし、驚くべきことは、それがどれほど早く起こっているかということです。
『モータル コンバット 1 』のリリース からわずか 4 か月ですが、この血なまぐさい格闘ゲームはすでにファンからの反発を受けています。ただし、これはせっかちなプレイヤーの単なる愚痴ではありません。今回、コミュニティには正当な不満がいくつかあります。
欠けているコンバット
モータルコンバット 1 コミュニティが現在どれほどイライラしているかを理解したい場合は、現在の状態を サイバーパンク 2077 の初期の頃 と比較する YouTuber iScreamFGC によるこのひどい批判を見てください。これはかなりの不満ですが、異常値ではありません。発売当初のゲームに対する興奮にもかかわらず、プレイヤーはゲームとの蜜月段階が終わった今では急いでいると感じる部分を指摘し始めています。
それも新しい批判ではありません。 3 か月前、格闘ゲーム世界チャンピオンの ジャスティン ウォン氏は 、 『モータル コンバット 1』は 完成品の 80% だと感じたと述べました。この感情を共有するプレイヤーからの共通の不満は、このゲームには現代の格闘ゲームに期待される機能が欠けているということです。
Mortal Kombat 1 は 2023 年 9 月 19 日にリリースされましたが、オンライン クロスプレイ、信頼性の低い ping 表示、高 ping または Wi-Fi プレーヤーを除外するオプションがなく、常に非同期の問題が発生しました。 ストリートファイター 6 が その数か月前に発売されたばかりで、発売時にはより強力な機能セットが搭載されていたことも役に立ちませんでした。そのコントラストは、 モータルコンバット 1 のリリース後の数か月間でさらに鮮明になり、根本的な不満を沸騰させるのに役立ちました。そして、もう 1 つの強力な競争相手である 鉄拳 8 がすぐそこまで迫っていることを考えると、このタイミングは素晴らしいとは言えません。
プレイヤー統計の違いがわかります。 SteamDB で Mortal Kombat 1 と Street Fighter 6 の両方を見てみると、PC では大きな違いがあることがわかります。この記事の執筆時点で、 モータルコンバット 1 の プレイヤー数は約 2,700 人であるのに対し、 ストリートファイター 6 のプレイヤー数は約 9,000 人です。特に後者が前者より数か月前に発売されたことを考えると、これは明らかな違いです。最盛期には、 ストリートファイター 6 に は 70,000 人を超える同時プレイヤーがいました。 Mortal Kombat 1 は まだ 40,000 を突破していません。
無関心が高まっているのは集中力が持続しないファンのせいにするのは簡単ですが、その反応にはもっと深い理由があります。昨年は、オンライン エクスペリエンスが貧弱で、コンソールの違いによるプレイヤー ベースの分散が見られた過去の時代から、業界標準が飛躍的に変化しました。 『ストリートファイター 6』 のようなゲームはハードルを上げましたが、それを下げるのは困難です。今年初めにサポートされる予定とはいえ、 『Mortal Kombat 1』 がまだクロスプレイをサポートしていないことにプレイヤーがイライラしているのは当然だ。この機能が欠けていると、10 ドルの死亡事故のようなことが顔面平手打ちのように感じられます。
自己弁護として、NetherRealm Studios は立ち上げ時にかなり標準的なジャンルのプレイブックを採用していました。何年もの間、格闘ゲームは最低限の状態でリリースされ、時間をかけて構築されるのが普通でした。近年、 ストリートファイター 6 、 ギルティ ギア ストライブ 、 ドラゴンボール ファイターズ 、 ザ キング オブ ファイターズ XV などのゲームのおかげで、その傾向は変わりました。パンデミックにより対面トーナメントが中止になったため、 。 Mortal Kombat 1 の欠落した機能とサーバーの苦戦により、期待が高まる中、リリースは取り残されました。
WB の他の最近の格闘ゲームである Multiversus と同様に 、 Mortal Kombat 1 には 、今後何年もプレイされる尾の長い戦闘機になるために必要な重要な機能が欠けています。もちろん、プレイヤーが夢中になれる新しいモードがたくさんあります。楽しいストーリー、創造的な (繰り返しではあるが) ボード ゲーム モード、そしてたくさんのミニゲームが備わっていますが、このようなゲームの成否を決めるのは、周囲の詳細である場合もあります。
プレイヤーが他のゲームに標準搭載されているクロスプレイや基本的なマッチメイキング オプションを求め続けると、開発者は苦戦することになることがわかります。今のところ、ファンが期待できるのは、NetherRealm サイクルが実際に完了する前に、これらの問題が修正されることだけです。そして、鉄拳がその体を火山に投げ込む準備ができていることを考えると、時間は残りわずかです。