私はこれまでの人生でとんでもない数のゲームをプレイしてきたので、いつまでも心に残るには特別な経験が必要です。 2006 年に発売されたアドベンチャー ゲーム 『Ookami』 も同様で、これまでに匹敵するものはありませんでした。 からインスピレーションを得た 『大神』は 、その愛らしいオオカミの主人公、記憶に残るセルシェーディングのアートスタイル、ペイントで敵を斬りつける全くユニークな戦闘システムで、ひしめき合うジャンルの中で際立っている。 20 年近くにわたり、私はその創造的精神と、よく練られた公式を嬉々としてプレイする方法にさえアプローチできるアドベンチャー ゲームを探してきました。
私のまったくの驚きと喜びに、 『ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔』 がそのゲームかもしれません。
異例の『ベヨネッタ』スピンオフ の 5 章 (かなりの量) をプレイした後、私はアドベンチャー ゲームに夢中になってしまい、最初の 10 分でやめてしまうところでした。深くなればなるほど、 大神を 感じながらプレイすることができたからです。印象的なビジュアル スタイル、やりがいのある探索、完全に理解するには少し時間がかかる独特の戦闘システムにより、 『ベヨネッタ オリジンズ』は すでに、広い心でプレイするプレイヤーを完全に驚かせる種類のゲームであると感じています。
チャンスを与えてください
理論上、 『ベヨネッタ オリジンズ』は 不可解なプロジェクトであり、ゲームを開始したとき、私は嫌な気持ちになりました。ここでの IP の使用は、明らかに不可解です。魔法を唱えるために裸になる魔女についての M 指定シリーズが、真っ向から子供向けのゲームに変えられているからです。シリーズのファンにとって、最初はその事実を乗り越えるのは難しいかもしれません。その冒頭の章は、ベヨネッタの世界が絵本のようなプレゼンテーションを備えたかわいいおとぎ話のように表現されているため、奇妙なカルチャーショックをもたらします。若いセレッサがきしむような声で森の中を走り回るのを聞きながら、私は「これは誰のためのものなのか?」と自問し続けました。
5 章を読んだ時点でその答えが完全にわかったのかどうかはわかりませんが、章が進むごとに自分の調子が変わってきたと自信を持って言えます。それは、 『ベヨネッタ オリジンズ』が 時間をかけて本当の姿を見せるからです。最初は、小さな魔女が不気味な森をさまようという、簡単なコントロールとパズルを備えた短い物語の冒険のように思えます。 Cereza のツールキットの大部分は、初期段階では、単純なボタンタイミングのミニゲームで完了するオブジェクト変更呪文、Witch Pulse を中心に展開していました。早朝は、資源を与えてくれる植物を育てたり、プラットフォームを構築したりするために、その行動を何度も繰り返します。
しかし、プレイすればするほど、ユニークなひねりを加えた本格的な を発見することができてうれしく思います。それが開いたら、私はセレザと一緒に独立して制御できる猫の悪魔、チェシャーと一緒に森を旅しています。いつでも 2 つを分離し、左右のスティックでそれぞれを制御できます。セレザのウィッチパルスのパワーは左側のトリガーにマッピングされ、チェシャーの攻撃と能力はすべて右側の Joy-con に割り当てられます。 2 人のキャラクターを同時に制御するのは常に困難であり、慣れるには確かに時間がかかりますが、このアイデアはすでにいくつかの賢い環境パズルを解決するものになっています。
以前の冒険のリンクと同様に、ここのデュオは、緩いダンジョンに隠れているエレメンタル・マクガフィンを探し出し、途中で能力を獲得する必要があります。それぞれの元素球がチェシャーにさまざまな新しい力を備えた新しい形を与えるため、これら 2 つのアイデアは実際にリンクされています。私が収集する任務を負った最初のものは、悪魔に草の形を与えます。これを装備すると、Yボタンを押すだけで蔓のような舌を使って物を掴むことができます。これまでのところ、私はこれを使って、資源を運ぶオブジェクトを壊したり、電車の車両を引きずってプラットホームパズルを解いたり、爆弾を運んで岩を壊したりしてきました。
より多くの能力を取得すればするほど、これまで単なる設定の装飾だと思っていた森の一部とより多く対話できるようになります。第 5 章の終わりに、チェシャーの第 2 形態を獲得し、彼を石に変えます。この能力には、悪魔が不安定な床を突き破ったり、岩を砕いたり、レーザーをブロックしてセレザがセクションを安全に通過できるようにしたり、地面に衝撃を与えた弾力のあるプラットフォームなど、さまざまな用途があります。それぞれの能力は複数のゼルダ アイテムが 1 つにまとめられたようなものなので、新しい能力を手に入れるたびにゲームが大幅に進化します。
この設定により、勢いを高めるのに優れたアドベンチャー ゲームになりますが、楽しむにはある程度の忍耐も必要です。最初は単純だった探索は、プレイすればするほど夢中になれるようになり、チェシャーの次の 2 つの形態で何ができるのかを知りたくてうずうずしています。それはまさに、優れたアドベンチャー ゲームが最初から最後まで驚異を生き続けるために必要な種類の感情です。
ソロ協力バトル
そのゆっくりとしたビルド構造は 、ベヨネッタ オリジンズ の戦闘にも二重に当てはまります。戦闘は序盤ではかなりシンプルです。チェシャーは右トリガーで攻撃し、セレザは左トリガーで敵を棘に閉じ込めることができます。スキルツリーはそれぞれにいくつかの追加の特典を与えますが、最初は、時々敵を凍結させながらチェシャーの攻撃ボタンを連打すること以上に深いものがあるようには感じません。 開発会社であるプラチナゲームズが、これほど単純なシステムを開発したことに最初は驚きました。
探索と同じように、より多くの能力を得るにつれて、それは完全に変わります。チェシャーの草の姿を手に入れたら、自由に戦闘に切り替えて、彼の舌を使って敵を気絶させたり、敵のシールドをこじ開けたりすることができます。これにより、できることが瞬時に広がり、戦闘がボタン 1 つでできることが少なくなりました。しかし、私が岩の形になったとき、そのシステムは大きく開きます。右バンパーを押すと、チェシャーがボディスラムを実行し、穴に潜む敵を掘り出すことができます。 3 つのフォーム (チェシャーの中立状態を含む) を取得したら、それらをすぐに切り替えて、ストライクの間にアビリティをコンボします。その間、私は忙しい戦場を管理するためにセレザを使用して敵を棘に閉じ込めています。
繰り返しになりますが、2 つのことを同時にやりくりするのは難しいかもしれませんが、コツを掴めばスリリングなものになるでしょう。ここには、プラチナムの優れた アストラル チェーン との精神的なつながりを感じます。このゲームのソロ協力バトル システムをさらに実験したものです。ますます魅力的になりそうです。第 5 章の終わりにそれを置いたとき、追加の動きで満たされたはるかに大きなスキル ツリーのロックが解除されました。能力の 1 つは、左バンパーをダブルタップすることでチェシャーを思い出させ、途中の敵にダメージを与えるというものです。もう 1 つは、戦闘中にフォームをより流動的に交換してコンボを維持できるようにするものです。
この創造的なエネルギーすべてが私が 大神 に戻る場所です。両方のゲームの表面だけでも多くの類似点があります。どちらも、たとえば、高度に様式化された方法で自然環境を表現する、非常に独特でイラスト的なビジュアルを備えています。しかし、 ベヨネッタ オリジンズが 古い学校のビデオ ゲームの公式の中でやっていることは、私に 大神 を思い出させます。確かに、このゲームはゼルダ ゲームのテンプレートにかなり忠実に従っていますが、オオカミが世界とどのように対話するか、人間型のキャラクターがどのように対話するかを試してみると、まったく異なるものに感じられます。新しいチェシャーの形を学び、環境パズルを解いたり、全くユニークな方法で敵を倒したりするたびに、私はここでそう感じます。セレザでさえ、チェシャーのスキルと連携してウィッチパルスを使用する、典型的な冒険ヒーローのようにプレイするわけではありません。
冒険の後半に何が待っているのかは分かりませんが、ウサギの穴のさらに奥に潜るのが楽しみです。私がこれまでに見つけたものは、古典的なアイデアを真に反復したように感じられるクリエイティブなアドベンチャー ゲームで、昔ながらのゲームプレイと私が な先進的なデザインを融合させたものです。セックスを謳歌していた魔女が、なぜ今では子供向けのおとぎ話のヒーローになっているのか、私は理解できたでしょうか?絶対違う。しかし、IP との関係を脇に置いて、見つけたものに驚くかもしれません。
『ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔』は、 Nintendo Switch 向けに 3 月 17 日に発売されます。