- 洞察力に富んだキャラクターの瞬間
- シームレスなメトロイドヴァニアのデザイン
- 流動的なプラットフォームと戦闘
- 革新的なメモリーシャードシステム
- 豊富なアクセシビリティオプション
- 過密なキャラクターキャスト
Prince of Persia: The Lost Crown では、チュートリアルさえも楽しいです。
Ubisoft の魅力的な 2D アドベンチャーの開始から 2 時間後、英雄的なサルゴンがザ ヘブンに到着します。相互接続された大きなマップの中央に位置するこの場所は、 The Lost Crown の 最も重要なベンダーすべてのハブとして機能します。ここに住んでいるそのような人物の 1 人が、誘拐された王子を見つける旅でサルゴンを助ける仲間の不滅のアルタバンです。アルタバンは、カーフ山の隅々までゆっくりと探索しながら、サルゴンが自分の戦闘能力を理解し、磨くのを手伝うことにしました。 Artaban のチャレンジはパリィやエア ジャグリングなどのシステムの基本的なチュートリアルとして機能しますが、これらのチュートリアルの間に散りばめられた冗談は、各キャラクターについての貴重な洞察となることがわかります。
これにより、 ゲーマーが通常苦労して取り組む必要があるものへの関与を獲得します。これらの課題をクリアすることで、私はサルゴンとアルタバンを心から大切にするようになり、同時により良いプレイヤーに成長することができました。これは、 『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』 の優れた点、つまり実証済みのゲーム デザイン要素を取り入れて、それらを完全に魅力的なものにすることの縮図として機能します。
『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』は、 2021 年の 以来最高のメトロイドヴァニアです。革新的なメモリーシャードシステムと便利なガイドモードオプションのおかげで、体験が可能な限りシームレスであることを保証しながら、このジャンルを素晴らしいものにするやりがいのある探索スタイルにこだわっています。これらすべては、シルクのようにスムーズなプラットフォームと戦闘のバックボーンによって支えられており、簡単にも難しくも好みに応じて選択できます。
たくさんの伝承
『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』 では、トミリス女王の戦いのチャンピオンとして活躍するイモータルズの一員であるサルゴンが主人公です。堂々とした容姿の戦士ヴァフラムに率いられ、狡猾なアナヒタに教えられたこの 7 人の戦士グループは、 『ロスト クラウン 』のアクション満載のイントロで止められないように感じられます。ある裏切りの後、サルゴンは、カーフ山に連れて行かれた誘拐されたガッサン王子を追い詰めることになる。そこには先王の帝国の遺跡があり、奇妙な時間が流れている。これは、物語が満載の冒険のほんの表面をなぞっただけです。
この素晴らしいアドベンチャーに対する私の主な懸念は、特にオープニングにおける物語の肥大化です。非常に多くの登場人物がすぐに紹介されるので、誰かがグループを裏切ってガッサン王子を誘拐したとしても、どちらのキャラクターもほとんど知らないため、あまり気にするのは困難です。メトロイドヴァニアの物語は 、語られることが少なく、より多くのことが示される ときに最高になる傾向がありますが、早い段階で、 The Lost Crown は それをすべて説明しようとします。その意味では、これはシリーズの数年ぶりのゲームであり、以前のタイトルの知識を必要としないシリーズの完全なリブートであるため、存在しないプリンス オブ ペルシャのゲームの続編のように感じられます。
ありがたいことに、この問題は時間の経過とともに自然に解決されます。サルゴン、アルタバン、ヴァフラムなどの登場人物との、より個人的な小さな瞬間を通じて、私は彼らの葛藤にもっと関心を持つようになり、物語が進むにつれて、より微妙でよく練られた瞬間を見つけました。
おまけに、複数のタイムラインについてのストーリーを語るアプローチの仕方にも感謝しています。ありがたいことに、この作品は、ここ数年メディアでうんざりしてきた時代精神的な多元宇宙のアイデアには陥りません。たとえあなたが 『The Lost Crown』の ストーリーを好きでなかったとしても、それは、私がここ数年プレイした中で最高のゲームの 1 つである、より壮大なメトロイドヴァニア ゲームのほんの一部です。
メトロイドヴァニアは正しく行われた
これまでにメトロイドヴァニアをプレイしたことがあれば、それが Hollow Knight のようなよりハードコアなタイトルであろうと、 Disney Illusion Island のような気軽な作品であろうと、 The Lost Crown の基本構造を認識するでしょう。カフ山はいくつかのバイオームで構成されており、それらはすべて互いにつながっており、相互接続された部屋でいっぱいです。特定の道へのアクセスは、最初は直線的ですが、サルゴンが新しい能力を獲得すると、より多くの道が開かれ、ストーリーの進行が可能になり、以前に訪れたエリアに未踏の深みが追加されます。表面レベルでは、 『The Lost Crown』は その世界デザインを確立しています。各部屋には、カフ山の広大な環境の中での明確な場所の感覚があり、ほとんどの部屋には、冒険の後半で再訪する価値のある秘密が 1 つか 2 つあります。
それは肉厚なメトロイドヴァニアでもあります。メインストーリーを完了するのに 20 時間かかりましたが、それでも、ゲーム内データによると、ゲーム全体のコンテンツの約 70% しか発見していませんでした。ストーリーの進行が探索の主な目的ですが、 The Lost Crown では、 オプションのボス戦、このゲームの世界に個性を加えるサイドクエスト、さまざまな通貨、戦闘を修正するアミュレットなどを探索して挑戦するプレイヤーに報酬を与えます。新しい能力 (2 段ジャンプなど) のロックを解除するときは、常に時間をかけていくつかの古い領域を再訪し、それらの能力でどのような新しい秘密を明らかにできるかを確認しました。それは私がメトロイドヴァニアに与えられる最大の賛辞の 1 つです。
私がそうした理由の 1 つは、 The Lost Crown が 探索をシームレスにするゲームプレイ システムを提供しているためです。冒険が始まると、プレイヤーは、次にどこに行く必要があるか、新しい能力でどのような道を開くことができるかについてプレイヤーにあまり情報を与えない探索モードと、より有益なガイド付きモードのどちらかを選択できます。私はプレイ時間のほとんどを探索モードで過ごしましたが、 The Lost Crown の 世界デザインとゲーム内のヒント システムは十分に直観的だったので、次にどこに行けばよいのか迷ったり確信が持てなかったりすることはほとんどありませんでした。
これはユービーアイソフト モンペリエがプレイヤーに最後までやり遂げてほしいクエストです。
新しいプレイ セッションの開始時に、オプション メニューでガイド モードを簡単にオンにして、方位によって再調整し、どこに向かうべきかについての一般的なアイデアを取得します。中断したところから簡単に再開できるもう 1 つの便利なツールは、Memory Shards です。 D-パッドを押し続けることで、いつでもスクリーンショットを撮ってマップにピン留めすることができます。多くの場合、まだ完了できないことがわかっているパズルやプラットフォームの課題のためにそうしました。この革新的な機能は、 The Lost Crown のような広大なメトロイドヴァニアにとっては天の恵みです。Memory Shard は、マップ上に配置されたランダムなマーカーよりも、プレイヤーがある場所に戻らなければならない理由をより明確に示します ( The Lost Crown にもこの機能があります)。あなたはそのシステムを好みます)。これは非常に便利なツールなので、今後さらに多くのメトロイドヴァニア ゲームに導入されることを期待しています。
どれだけ頻繁に難易度を調整したり、メモリーシャードを配置したり、ガイドモードやより厳しい障害物コースを飛び越えるプラットフォーミングアシストを有効にしたりしても、 The Lost Crown は それらを使用したプレイヤーを罰したり叱責したりしません。 アクセシビリティと難易度のオプション は徹底的で、高度にカスタマイズ可能であるため、カフ山は最初は恐ろしいように思えるかもしれませんが、これはユービーアイソフト モンペリエがプレイヤーに最後までやり遂げることを望んでいるクエストです。
Nintendo Switchに最適
記憶に残るキャラクターと魅力的なメトロイドヴァニアのデザインだけでも、 『The Lost Crown』は 必ずプレイすべきゲームになりますが、優れた戦闘とプラットフォームがこの冒険を別のレベルに引き上げます。 Rayman Origins や Legends のようなゲームにおける開発チームのルーツは、Sargon のすべてのツールを組み合わせる創造的な方法を見つけるプラットフォーム化において輝いています。特に印象に残る中盤のセットプレイでは、砂で満たされた寺院の一部を破壊する巨大な昆虫を追いかけていました。私はそれらの開けたセクションを飛び越え、壁を飾る致命的なスパイクを避けました。
ロストクラウンは Nintendo Switchに最適です。
プラットフォーミング アシストのアクセシビリティ オプションを使用すると、ストーリーに必要なプラットフォーミングの課題を乗り越えることができますが、最も困難な瞬間を提供する隠しオプション ルームの多くには適用されません。おそらく空中ダッシュと壁ジャンプが主要なコンポーネントであるため、プラットフォームは時々 セレステ を思い出させます。これは 『The Lost Crown』 にとっては大勝負だが、ユービーアイソフトの最新作は、たとえNintendo Switchのようなジャンルの巨匠がたくさんいるシステムでプレイしたとしても、ジャンルの巨匠たちに負けない。
このような複雑でペースの速いプラットフォーマーはスムーズに動作する必要があるため、最初は Nintendo Switch で 『The Lost Crown』 を試すかどうか心配していました。ありがたいことに、Ubisoft はこのプラットフォーム上で最高のパフォーマンスを発揮するゲームをいくつか作っていることを改めて証明しました。 Lost Crown は、 ドッキング モードおよびハンドヘルド モードで常に安定したフレーム レートで動作します。グラフィックが集中したいくつかのカットシーンでわずかな低下が見られただけでした。
私が遭遇した唯一の重大な不具合は、戦闘中に最初のボスのアリーナが消える原因でしたが、それは私が死んだ後すぐに解決し、ゲーム全体の楽しみをそれほど妨げませんでした。 ロスト クラウンは Nintendo Switch に最適ですが、Joy-Con のトリガーが気に入らない場合は Pro コントローラーを使用することをお勧めします。このゲームでは回避や受け流しに多用します。
パリィを忘れずに
プラットフォーマーでは戦闘が場違いに感じられることもありますが、ここでは調和して処理されています。 Sargon の基本的な 3 ヒット コンボはほとんどの敵に対処できますが、エア ジャグリング コンボや方向入力に基づいた攻撃などの奥深さを秘めています。冒険を通じて入手したアミュレットは、時間を遅らせる受け流しなど、さらに多くのスキルを追加できます。また、サルゴンのプラットフォーム能力の多くは戦闘でも使用できます。サルゴンが行動中に自分のコピーを残してすぐに戻ることができるテレポート能力は、正しく使用すれば 3 ヒットのコンボを 6 ヒット以上のコンボにすることができます。
『Hollow Knight 』や のようなゲームの足跡をたどり、 『The Lost Crown』 の戦闘で「上手くなる」ための鍵は、受け流しと回避をマスターすることです。これらのテクニックはすぐに私の親友になり、私が攻撃の周りを揺れ動き、敵の体力を削り取り、アスラのエネルギーを蓄積して、大ダメージを与えたり、サルゴンを回復したり、広範囲にダメージを与えることができるいくつかのサージ能力の1つを実行しました。効果。これらのシステムを無視すると、一部の基本的な敵でも簡単にサルゴンを倒すことができます。
カフ山中に点在する敵は常に私のスキルをテストしており、Ubisoft が Artaban のチュートリアル中に私に注意を向けさせてくれたことをうれしく思います。 ロスト クラウンの ボスのデザインも素晴らしく、さまざまなボスが登場するので、主要な戦闘のたびに目が離せません。これらは、 レムナント II 以降の ゲームで私が見た最高のボス戦であり、後のゲームのいくつかには感情的な重みがあり、すぐに忘れることはできないでしょう。
2024 年の最初の必須ゲーム。
全体として、 『The Lost Crown』は 忘れられない体験となるでしょう。メトロイドヴァニア ジャンルは現時点では徹底的に探求されていますが、Ubisoft の最新作では、初期のゲームの伝承ダンプの後にスムーズなゲームプレイ エクスペリエンスを提供することで、メトロイドヴァニア ジャンルに新たな命を吹き込みました。プラットフォームと戦闘は楽しいパワー ファンタジーを推進し、魅力的な世界デザインとメモリー シャード システムにより、カフ山はストーリーをクリアした後、私が再訪したいと熱望する場所になりました。 Ubisoft は、あらゆる種類のプレイヤーが体験できるよう十分なアクセシビリティと難易度の切り替えを提供しており、基本的なチュートリアルの課題などにも注目に値します。 『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』の リリースは、マリオが最初にラビッツと提携して以来、Ubisoft の最も新鮮な動きであり、2024 年に最初にプレイする必要のあるゲームです。
プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンは Nintendo Switch でテストされました。