『アークナイツ: エンドフィールド』は原神以来最高の基本プレイ無料アクション RPG になる可能性がある

アークナイツ エンドフィールドでヘッドセットに向かって話す猫耳の女性
『アークナイツ: エンドフィールド』は原神以来最高の基本プレイ無料アクション RPG になる可能性がある

Gryphline のスピンオフである Arknights: Endfield を始めるまで、私は アークナイツ について何も知りませんでした。テクニカル テストに参加するチャンスを見たとき、その名前が、 The Game Awards のようなショーケースで見た漠然としたビジョンのように私の頭の中に再び現れました。最終的に、宣伝資料で約束されていた魅力的なグラフィックとアクションに惹かれて、試してみることにしました。

がっかりしませんでした。

Gryphline の主力タイトルは Arknights で、その挑戦的な戦略と豊かな世界構築で知られるタワーディフェンス ゲームです。多くの と同様に、プレイヤーが新しいアニメ キャラクターを入手できるガチャ メカニズムが含まれています。 Endfield は同じ前提に軽く基づいていますが、オリジナルの アークナイツをプレイするのに必要なほど重複する部分はありません。 Honkai Impact 3r d と 考えてみましょう。 神の相手に会うときに追加のコンテキストを得るために、八重桜を知ることは素晴らしいかもしれませんが、どちらのゲームを楽しむにもその情報は必要ありません。

エンドフィールドは、 私がプレイした中 程度の「原神クローン」 の間に位置すると予想していましたが、競合他社とは一線を画す構築メカニクスを備えた有能なアクション RPG を見つけて嬉しい驚きを感じました。構築、ストーリー、戦闘のバランスを完璧にとったゲームが必要な場合は、これが最適かもしれません。

情報ダンプに注意してください

Endfield の最も明らかな欠点は、スタートが遅いことです。そのストーリーとゲームプレイは、メインクエストを追う以外に何をすべきか明確ではないという理由だけで、最初は方向感覚を失います。

私は最初の数分間を夢のようなチュートリアルで過ごし、動きと攻撃のコントロールを覚えました。その後、私のキャラクターは数分間のカットシーンで エンドフィールド の世界についての長い歴史の授業を受けて目覚めます。世界の歴史、エンドミニストレーターの役割、そして登場人物たちが直面している現在の危機のすべてが、そのイントロに詰め込まれています。一度に内容が濃すぎて半分も覚えていない。

その後、問題の核心に入ります。エンドミニストレーターと呼ばれるテクノロジーの専門家である私のキャラクターは、クライオポッドの墜落に伴う事故の後、記憶喪失に苦しんでいます。彼らは、記憶の回復を手伝ってくれるかもしれないMIAオペレーターを見つけるために配備されていますが、その糸は疑わしいペースの中で簡単に失われます。

コンベアベルトと機械を備えたアークナイツエンドフィールドハブベース

テスト開始から 20 時間経っても、キャラクター構築を最適化し、プレイヤーとしての生活を楽にする方法について新しい情報を学んでいました。たとえば、 エンドフィールドは 、私が電気機械が必要だと感じる前に、電気機械に電力を供給するための中継塔を紹介してくれました。その後、より効率的な移動のためにジップラインのロックを解除しましたが、それを実現するには中継塔を備えた堅牢な電気ネットワークを構築する必要がありました。これらは、何時間もゲームをプレイした後にのみ作成できる種類の論理的な接続です。

『アークナイツ: エンドフィールド』は原神以来最高の基本プレイ無料アクション RPG になる可能性がある

有望な進歩

オープンワールドとリアルタイムアクションのおかげで、私は本能的に 『エンドフィールド 』を 『原神』 と比較してしまいます。しかし、確かに、他の多くのモバイル ゲームに見られるメカニズムの骨格以外には、これと似たものはありません。戦闘中は一度に 1 人のキャラクターを操作しますが、戦闘中いつでも仲間を切り替えることができます。 AI が他のものを制御します。スキルのタイミングを適切に計る方法を学んでいる間、チームメイトのヘルスバーに目を光らせて、彼らが全滅しないようにする必要がありました。

最初は戦闘が少し簡単に感じられました。しかし、キャラクターを効果的に構築して制御しなければ、推奨レベルでリフトで生き残るのは難しいことに気づきました。プレイヤーがレベリング素材を獲得するために戦う必要があるダンジョンであるリフトには、前のレベルを戦い抜いた後にのみロックが解除されるさまざまな難易度レベルがあります。より高いレベルの場合は、入る前に回復装備を買いだめする必要がありました。回避ボタンはなく、AI コンパニオンが危険に突入した場合、全力疾走はあまり役に立ちません。

アークナイツ エンドフィールド中継塔の地図

おそらく、 原神 本界: スターレール に携わった経歴のせいかもしれませんが、レベリング システムの層を使ってキャラクターを着実に強化していくのが楽しかったです。特別な能力を吹き込む「エッセンス」で武器をアップグレードし、同じセットの十分な部分が一緒に装備されている場合、ギアの戦闘ボーナスのロックを解除できます。これらの特質により、各ステップで進歩しているように感じられ、キャラクターの複数のセット ビルドを試すことができたように感じました。

世界の「構築」も物語を超えて広がります。メインのゲームプレイ ループの一部には、農業を自動化する基地の管理と、すべてをより便利にする構造物をマップに散りばめることが含まれます。私は鉱石を自動的に収穫して倉庫に送るリグを導入し、それらの岩石をベルトコンベアに積み込み、クラフトに必要な貴重な材料に加工するように機械をプログラムしました。世界の他の地域では、電気塔のトレイルを作成し、マップの隅から隅まで走るジップラインに電力を供給するためにそれらを使用しました。アークナイツに触れたことのない私にとってこれらの建物は新鮮でしたし、これまでプレイした他の RPG でもこのような建物は見たことがありませんでした。さらに良いことに、 エンドフィールド のすでに美しくレンダリングされ、地理的に多様な世界と対話する方法を私に与えてくれました。

アークナイツ エンドフィールド交換所

この技術テストにはガチャコンポーネントは含まれておらず、開発者が最終製品には含まれないことを強調したストアへの一時的なアクセスのみでした。フリーキャラだけでほとんどのコンテンツは問題なくクリアできましたし、高評価ユニットも一切使いませんでした。それでも、開発の現段階では、ガチャシステムが最終製品にどの程度影響を与えるかを判断するのは困難です。

いずれにせよ、これは私がすでにできるだけ早く戻りたくてうずうずしているゲームです。 『原神』の ようなゲームと競合できるかどうかを判断するのは時期尚早ですが、やりがいのあるゲームプレイと興味深い設定は、私のレーダーに留めておくのに十分です。

Arknights: Endfield は現在、PC、iOS、 、 PlayStation 5 向けに開発中です。

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