「Meet Your Maker」でデストラップを構築するのが少し楽しすぎます

「Meet Your Maker」でデストラップを構築するのが少し楽しすぎます

発売前、 「Meet Your Maker」は 「スーパーマリオメーカー」 と広く比較されて いました。このハイブリッド シューター ビルダーで数時間を過ごした後、その比較はますます当てはまらなくなってきたことがわかりました (両方のゲームにレベル作成システムが搭載されているという明白な事実を除けば)。

「Meet Your Maker」でデストラップを構築するのが少し楽しすぎます

Meet Your Maker は Mario Maker のようなものとは大きく異なり、その違いは視点やスタイルの変更だけではありません。ゲームは、相互に影響する 2 つの部分に分かれています。1 つは他のプレイヤーがカスタム構築した基地を襲撃して凶悪な遺伝物質を盗むこと、もう 1 つは他のプレイヤーが同じことを試みるために独自の死の罠を構築することです。レイドに成功すると、自分の作品を改良するためのアップグレード素材が報酬として与えられ、レイドしようとして死亡したすべてのプレイヤーが追加の通貨をドロップします。

「Meet Your Maker」でデストラップを構築するのが少し楽しすぎます

慣れるまでに少し時間がかかりましたが、一度流れに乗ってしまうと、予想外の方法で死のトラップを作成することに夢中になりました。プレイヤーも同じ経験をしているのではないかと想像します。ゆっくりとしたオープニングの中に、ユニークな小さなジャンルのマッシュアップが隠されているからです。

ゆっくりと着実な

Meet Your Maker の プロットは、レベルアップするために基地に持ち帰るためのマクガフィン (遺伝物質) を盗むために基地を襲撃するというゲームプレイ ループのセットドレッシングにすぎません。プレイヤーをユーザー作成のダンジョンに放り込むのではなく、ゲームの流れを学ぶために事前に構築されたステージからスマートにスタートさせます。

アクション面では、私がしなければならなかった最大の精神的変化は、 『Meet Your Maker』を 『Doom 』や 『Quake』のようなアリーナシューティングゲームとして扱うのではなく、 『Counter-Strike』 に近いものとして扱うことでした。 私の最初の武器であるボルトランチャーは 2 発しか発射できず、近距離では重力により落下します。一度発射したら、再度射撃するためにそれらのボルトを収集する必要があり、そうしないと近接武器だけが残ります。それに加えて、私のカストディアンはトラップや AI ガードによるものであっても一撃で死ぬので、 Meet Your Maker は 状況を把握している間、しばしば罰を感じました。

罠の隣の警備員。

すべてのプレイヤーが最初に行う実際のレイドの品質は、このより系統的なゲームプレイ スタイルが気に入るかどうかに大きな影響を与えます。チュートリアルのレイドが完了すると、プレイヤーが死亡した回数に基づいて、簡単、中程度、およびハードランクのレベルのセクションを備えたサーバーリストスタイルのメニューで、ランダムに選択されたユーザー作成レベルのリストから自由に選択できますそれらを試みています。私の最初の「実際の」レベルは、チュートリアルよりも有益であることがわかりました。システムを適切に利用すれば、実際にシステムがいかに公平であるかがわかりました。

私は高速の死のエージェントのように感じるべきではなく、正確で戦術的な兵士として感じられるはずでした。入ってくるヒットはすべて、画面の端に赤いインジケーターで電報で送信され、プレイヤーに危険が迫っていることを警告します。私がスパイクトラップの上を歩いたり、壁に取り付けられたスピアランチャーの視線内を歩いたりした場合、反応できるのは一瞬でした。

ユーザーが作成したレベルのランダム化された性質は、利点にもなりますし、欠点にもなります。すべての優れたものには、比較的怠惰なものがあります。床にスパイクトラップだけが置かれたシンプルな廊下は退屈で退屈ですが、少なくともすぐに終わるか放棄されます。不運にも、 「Meet Your Maker」 の最初の体験としてこれらのシリーズを手に入れたとしたら、自分がそれを忘れて二度と戻ってこないのが簡単にわかりました。

「Meet Your Maker」でデストラップを構築するのが少し楽しすぎます

構築、襲撃、繰り返し

Meet Your Maker の建物の半分は、いくつかの襲撃を完了するまでスマートにロックされています。これにより、プレイヤーは他の作品からインスピレーションを得て、出発点として複製したり改良したりする機会が得られます。私は、コンソール上に独自のベースを構築するという考えに怖気づいていました。コントロールによってプロセス全体が非常に混乱するか、非常に退屈になるか、あるいはその両方になるのではないかと予想していました。 「Meet Your Maker」は どちらの側面も完璧に実現しているわけではありませんが、予想よりもはるかに優れています。

ダンジョンの構築は、開始点と終了点がすでに配置された基礎の上から始まります。すべてを破棄して最初から構築することもできますが、最初の構築では、そのような構造が役立つことがわかりました。壁を建てたりトラップを設置したりするのは直感的で、何かを構築するのは非常に簡単です。ここでの主な問題点はインターフェイスにあり、特に構造、トラップ、ガードの間で切り替えを試みることになります。ボタンを数回押すだけで、自分のアイデアを満足のいく形で実行できます。基地の個々の部分を一度に完全に構​​築するよりも、各部分を一度に実行する方がはるかに効率的であることがわかりました。レイアウトを構築し、次にトラップを配置し、次にガードを配置し、調整で仕上げます。

壁に罠を仕掛ける。

これは、邪悪な死の迷路を構築する私の理想的な方法ではありません。私は、一度に満室の部屋を 1 つずつ設計するほうが好きです。ただし、完璧な解決策はおそらく存在しないことも認識しています。重要なのは、私はツールセットがどれだけの可能性を可能にするか を知っており (新しいアイテムのロックを解除するとさらに可能性が高まります)、すでにいくつかのインスピレーションを受けたビルドを見てきたことです。

そしてそのループこそが、 『Meet Your Maker』が 生きるか死ぬかにかかっているのです。サイコロを振った結果、壁沿いに槍の罠だけが設置された廊下のようなレベルに到達するか、それとも巡回警備員とあなたをさらなる危険に陥れるように設計された罠が設置された複数階の塔に到達するかによって、ゲームの成否が決まります。第一印象。時間の経過とともにコミュニティのランクレベルが上がるにつれて、これはますます避けやすくなりますが、 Meet Your Maker が成功するには、活発なプレイヤーベースが必要です。満足のいくゲームプレイと構築メカニズムは強固な基盤ですが、そこから何か特別なものを生み出すのはサディスティックなコミュニティの手にかかっています。

「Meet Your Maker」 は PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S、PC で現在利用可能です。

「 「Meet Your Maker」でデストラップを構築するのが少し楽しすぎます」についての動画選定!

[Meet Your Maker]_死んで覚えるデストラップの世界
MEET YOUR MAKER 多分スペランカーの子孫?

[list_relate_post_same_category]